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  1. Bom, creio que o titulo já diga por si só, porém venho a explicar melhor a situação. Preciso de uma alavanca a qual quando usada aparecem magic effects em determinados SQM's. Creio que seja um script simples, desde já agradeço
  2. Eu estou tentando fazer um action de alavanca para uma anihi nova com 6 players, mas não to conseguindo fazer funcionar. Eu só quero que funcione a alavanca quando puxa-la levar os players para a sala com os monstros. Meu script ta assim: local config = { daily = "no", level = 325, storage = 2239 } local playerPosition = { {x = 3988, y = 1840, z = 9}, {x = 3987, y = 1840, z = 9}, {x = 3986, y = 1840, z = 9}, {x = 3985, y = 1840, z = 9}, {x = 3984, y = 1840, z = 9}, {x = 3983, y = 1840, z = 9} } local newPosition = { {x = 3989, y = 1811, z = 9}, {x = 3988, y = 1811, z = 9}, {x = 3987, y = 1811, z = 9}, {x = 3986, y = 1811, z = 9}, {x = 3985, y = 1811, z = 9}, {x = 3984, y = 1811, z = 9} } -- Do not modify the declaration lines below. local players = {} local failed = true config.daily = getBooleanFromString(config.daily) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(item.itemid == 10029) then if(config.daily) then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") else doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) end return true end if(item.itemid ~= 10030) then return true end for i, pos in ipairs(playerPosition) do pos.stackpos = STACKPOS_TOP_CREATURE players = getThingFromPos(playerPosition).uid if(players > 0 and isPlayer(players) and getPlayerStorageValue(players.uid, config.storage) == -1 and getPlayerLevel(players.uid) >= config.level) then failed = false end if(failed) then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") return true end failed = true end for i, pid in ipairs(players) do doSendMagicEffect(playerPosition, CONST_ME_POFF) doTeleportThing(pid, newPosition, false) doSendMagicEffect(newPosition, CONST_ME_ENERGYAREA) end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) return true end
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