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action Ajuda a compilar Source
pergunta respondeu ao Developer Berg de Developer Berg em Programação
Up -
action Ajuda a compilar Source
pergunta respondeu ao Developer Berg de Developer Berg em Programação
Up alguém ajuda ai pfv -
action Ajuda a compilar Source
pergunta respondeu ao Developer Berg de Developer Berg em Programação
então devo ter feito algo de errado, como assim o caminho dos binários ? -
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pergunta respondeu ao Developer Berg de Developer Berg em Programação
ah sim, acho que sim, é o caminho dos arquivos .cpp e .h ? se for eu coloquei tudo certo e marquei todos os arquivos cpp e h -
action Ajuda a compilar Source
pergunta respondeu ao Developer Berg de Developer Berg em Programação
ss, coloquei assim. -D__USE_MYSQL__-D__USE_SQLITE__-D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__-O1-lboost_system-lgmp-llua5.1-lmysql-lboost_regex-lsqlite3-lwsock32-lxml2-lmysql-lws2_32-s-lboost_filesystem-lboost_thread n coloquei o -D__CONSOLE pq estou usando o GUI, esse erro tá aparecendo por alguma coisa na asio.hpp, como fala ali em cima eu acho. In file included from ../baseevents.h:20, from ../actions.h:20, from ../actions.cpp:20:../otsystem.h:33:20: asio.hpp: No such file or directory mas n sei resolver -
action Ajuda a compilar Source
pergunta respondeu ao Developer Berg de Developer Berg em Programação
essas sources veio toda sem pastas, eu tive que criar até a dev-cpp, e compilei, apaguei a obj e compilei denovo, mas n vai -
action (resolvido) Aumentar Limite de Efeitos FALHA
pergunta respondeu ao samlecter de Developer Berg em Resolvidos
cara, essas sources são as originais da Bolz, peguei aquelas sources daquele tópico que vc me ajudou com o client, e compilei ela com o limite de effect, se der problemas dai n é culpa minha, e sim do cara que postou as sources. -
action Ajuda a compilar Source
pergunta respondeu ao Developer Berg de Developer Berg em Programação
up -
action (resolvido) Aumentar Limite de Efeitos FALHA
pergunta respondeu ao samlecter de Developer Berg em Resolvidos
olha aqui o link das sources com os effects, essas sources são as originais do Bolz que o cara postou lá, nela já tem os effects estendidos até o 370, ai se vc quiser mais é só vc seguir a linhagem no Const.h e compilar denovo. http://www.mediafire.com/download/ibm8m8851ww0a83/Source+Server.rar essas são do pda bolz http://www.mediafire.com/download/ibm8m8851ww0a83/Source+Server.rar se vc quiser pode pegar -
Olá gente, estou aqui para pedir uma ajuda simples que n to conseguindo concertar kk, estou tentando compilar as sources do meu naruibia, sendo que quando eu compilo elas, dá logo um erro de cara quando está carregando a compilação, o erro é esse. Compiler: Default compilerBuilding Makefile: "F:\src\dev-cpp\Makefile.win"Executing make...make.exe -f "F:\src\dev-cpp\Makefile.win" allg++.exe -c ../actions.cpp -o obj/actions.o -I"G:/Dev Cpp Para Compilar Sources/Stian's Repack Dev-Cpp/include" -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ -fexpensive-optimizations -O1In file included from ../otpch.h:33, from ../actions.cpp:17:F:/Stian's Repack Dev-Cpp/Bin/../lib/gcc/mingw32/3.4.5/../../../../include/boost/asio/detail/socket_types.hpp:37:5: warning: #warning Please define _WIN32_WINNT or _WIN32_WINDOWS appropriately.F:/Stian's Repack Dev-Cpp/Bin/../lib/gcc/mingw32/3.4.5/../../../../include/boost/asio/detail/socket_types.hpp:38:5: warning: #warning For example, add -D_WIN32_WINNT=0x0501 to the compiler command line.F:/Stian's Repack Dev-Cpp/Bin/../lib/gcc/mingw32/3.4.5/../../../../include/boost/asio/detail/socket_types.hpp:39:5: warning: #warning Assuming _WIN32_WINNT=0x0501 (i.e. Windows XP target).In file included from ../baseevents.h:20, from ../actions.h:20, from ../actions.cpp:20:../otsystem.h:33:20: asio.hpp: No such file or directorymake.exe: *** [obj/actions.o] Error 1Execution terminated alguém poderia me ajudar pfv ? dou rep+
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action (resolvido) Aumentar Limite de Efeitos FALHA
pergunta respondeu ao samlecter de Developer Berg em Resolvidos
cara eu conseguir fazer tudo normal, eu tenho um pouco de experiencia com lua e com sources, aqui foi tudo normal, já que vc quebrou o galho do client lá quebrado pra mim kk, se quiser te passo a minhas sources que compilei, ela tá com 370 effects, mas já está com os effects prolongado, dai é só vc seguir a forma e aumentar de acordo com o Const.h, se quiser é só falar que ponho pra download, aproveitar mando o dono do tópico do Bolz open source atualizar a source com os effects estendidos. -
tfs 1.0 Npc Mudar De outfit sosinho
tópico respondeu ao elias vieira alves de Developer Berg em NPCs, monsters e raids
Up, também to querendo esse sistema, e sim tenho as outifits. agradeço quem me ajudar -
Cara Você É UM DEUUSSS Obrigado por liberar se for possível e n for pedir demais kk, poderia ficar atualizando o tópico de acordo com as atualizações do pxg ? mas acho que isso já é pedir demais ashuasuh.
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8.5 Base Bolz 2.5 Com Source
tópico respondeu ao luizmachado1 de Developer Berg em OTServer Alternativo (ATS)
obrigado -
8.5 Base Bolz 2.5 Com Source
tópico respondeu ao luizmachado1 de Developer Berg em OTServer Alternativo (ATS)
isso que vc passou pra download é uma source e n o client -
8.5 Base Bolz 2.5 Com Source
tópico respondeu ao luizmachado1 de Developer Berg em OTServer Alternativo (ATS)
essa base é a pda bolz ? ela é uma pda com source ? link do download do client quebrado, alguém arruma pfv, só deu pra baixar o server e a source, o client n tá dando pra baixar -
ai contem todas as sprites da pxg desde quando eles começaram até o dia 07/05/2016 ? ou vc montou a dat e spr colocando algumas sprites e n liberando outras ? pq se esse for o dat e spr original do pxg com todas as sprites liberadas vc é um Deus Deus da programação kk ashuashu.
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nos 2 downloads tem diferença em alguma sprite ? ou só oque muda de um download por outro é a versão para n dá erros no object builder ?
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olá gente, é o seguinte, peguei uma source de um amigo, e ela só veio com os arquivos .cpp e .h, dai tive que criar a pasta dev-cpp e criar um novo projeto no dev c++, mas dai quando criei tudo e tals, quando fui compilar, deu esse erro aqui.] alguém me ajuda pfv, do rep+ Up
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poketibia [Poketibia] Pfield CdBar Open Source
tópico respondeu ao JairKevick de Developer Berg em OTServer Alternativo (ATS)
ok man obg ^^- 79 respostas
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poketibia [Poketibia] Pfield CdBar Open Source
tópico respondeu ao JairKevick de Developer Berg em OTServer Alternativo (ATS)
atá vlw se for erondino eu sei add os pokes, ah sim, 1 pergunta, como eu faria para adicionar Pokebar nesse server, já que n é pda, ele é todo diferente.- 79 respostas
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poketibia [Poketibia] Pfield CdBar Open Source
tópico respondeu ao JairKevick de Developer Berg em OTServer Alternativo (ATS)
n está dando nem um erro ou bug em relação do icon, mas tá ocupando espaço mesmo, e também outra duvida, já que tá sem o icon, como faria para adicionar um poke novo e tals ?- 79 respostas
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tópico respondeu ao JairKevick de Developer Berg em OTServer Alternativo (ATS)
Kevick Ketchum, o exe tava acusando de vírus aqui no avast, dai compilei uma nova exe com as sources que vc postou, mas quando compilei, o sistema de Icon saiu dos pokes, poderia dizer quais partes das sources que tinha o sistema de icon, e me mandar para eu colocar de volta ? ou poderia me falar quais scripts mexo para tirar o icon do server ? pq já que o icon n tá pegando mais, só tá tomando espaço do server- 79 respostas
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[Encerrado]SekaiMMO Returns! ATS Pokémon - Recrutando
tópico respondeu ao Deadpool de Developer Berg em Formação de Equipes
Overllord, gostei do projeto, parabéns, espero que seja um projeto firme. -
Obrigado
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