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Tudo que Developer Berg postou
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mas ambas n possuem sources sem sources n compensa pegar, já uma com source da pra vc até mesmo compilar ela pra linux. desculpa entrometer kk
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ok vou tentar aqui, mas poderia ser assim também, n testei ainda, mas vai que aconteça kk, tipo em vez de fazer cópia do arquivo completo, poderia separar a função que toca o som na área da tabela, e criar uma nova script só com essa função e com a tabela, dai eu fazia copias dela se eu quisesse colocar novas áreas, mas vou testar aqui pra ver se vai funcionar desse método. editado. a da primeira área n pegou, no caso o som da script original, mas o da cópia pegou que no caso é a segunda script que criei e coloquei uma posição diferente. n sei se isso é defeito da script, mas to começando a achar que esse negocio das posições é algo nas dlls que o vyctor17 passou, pq o sistema é via dlls do otc, e uma script no server, e opcode no jogo, o ruim é que n posso passar o sistem todo pq ele n deu permissão
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fica na pasta mods
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n funcionou, mas tipo, na segunda posição, quando eu entro nela, no caso a posição da segunda tag, fica tocando o comecinho da musica, e fica se repetindo, tipo o comecinho mesmo, tipo 1 segundo da musica só, ai para e começa denovo, e na posição da primeira tag n funcionou, n tocou nada.
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ss, já percebi isso também, a tabela está certa Up Up
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recomendo que vc use a base PDE Pokemon Dash Evolution, ela é open source, poucos bugs, vários sistemas bons, se vc tiver conhecimento vc pode fazer um projeto seguro e interessante com ela, estou usando ela pro meu projeto. http://www.xtibia.com/forum/topic/237609-pokemon-dash-evolution-open-source/
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o ruim é que ele ta sem tempo de ajudar
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ss mais n foi
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no primeiro script deu esse erro. ERROR: Unable to load module 'Advanced Sound': LUA ERROR: /Advanced Sound/Adsound.lua:20: '}' expected (to close '{' at line 16) near 'local' stack traceback: [C]: ? [C]: in function 'autoLoadModules' /init.lua:49: in main chunk no segundo deu esse. ERROR: Unable to load module 'Advanced Sound': LUA ERROR: /Advanced Sound/Adsound.lua:19: '}' expected (to close '{' at line 16) near 'local' stack traceback: [C]: ? [C]: in function 'autoLoadModules' /init.lua:49: in main chunk e no terceiro deu esse. ERROR: Unable to load module 'Advanced Sound': LUA ERROR: /Advanced Sound/Adsound.lua:19: unexpected symbol near 'local' stack traceback: [C]: ? [C]: in function 'autoLoadModules' /init.lua:49: in main chunk
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skulls, n pegou, ainda continua sem tocar sons nas 2 tags nem um dos 2 sons n funcionam.
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Olá Gente, queria pedir a ajuda de vcs hoje, estou usando o mod Advanced Sound do Vyctor17, mas tem um bug na tabela do mod de sound, tipo assim a tabela é essa. SOUNDS = {--area sounds {fromPos = {x = 1045, y = 1042, z = 7}, toPos = {x = 1065, y = 1055, z = 7}, sound = {"Saffron.mp3", "Saffron2.mp3"}}, } se eu colocar somente um lugar com som nessa tabela funciona normalmente, mas se eu acrescentar 2 tags na tabela, para adicionar som em outros cantos alem desse canto que ta ai na tabela tipo assim. SOUNDS = {--area sounds {fromPos = {x = 1045, y = 1042, z = 7}, toPos = {x = 1065, y = 1055, z = 7}, sound = {"Saffron.mp3", "Saffron2.mp3"}}, {fromPos = {x = 1045, y = 1091, z = 7}, toPos = {x = 1057, y = 1103, z = 7}, sound = {"Cerulean.mp3", "Cerulean2.mp3"}}, } o som n toca, alias, o som das duas áreas n tocam, nem a primeira que no caso é a de saffron, e nem a segunda que é a de cerulean, só funciona quando tem somente uma tag na tabela que nem o primeiro exemplo que mostrei e vou mostrar agr denovo. SOUNDS = {--area sounds {fromPos = {x = 1045, y = 1042, z = 7}, toPos = {x = 1065, y = 1055, z = 7}, sound = {"Saffron.mp3", "Saffron2.mp3"}}, } alguém me ajuda pfv, queria poder colocar sons em mais áreas da tabela sem parar de funcionar os sons. Script.
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[ Pedido ] Math.ramdon em uma script de sound ambient.
pergunta respondeu ao Developer Berg de Developer Berg em Clients
olha ai. up -
tfs 0.3.4/0.3.6 Adicionando mais tiles a visão do jogador!
tópico respondeu ao Refe de Developer Berg em Tutoriais de Clients
pois se seu server n é open source n da pra fazer as modificações, essas modificações é tudo nas sources do server e do otc, ambos precisam das sources. -
[ Pedido ] Math.ramdon em uma script de sound ambient.
pergunta respondeu ao Developer Berg de Developer Berg em Clients
kk n tem erros pow, não aparece erros no terminal, se aparecesse iria facilitar mesmo kk, é pq esse n é o Rc-sound que todos usam, essa é uma script feita pelo Vytor17, tipo, se eu configurar a script só com essa tag na tabela. {fromPos = {x = 1045, y = 1042, z = 7}, toPos = {x = 1065, y = 1055, z = 7}, sound = {"Saffron.mp3", "Saffron2.mp3"}}, pega normal, vai ficar tocando as musicas normalmente rs, mas se eu adicionar outra tag na tabela sem apagar essa que já tinha, no caso ficando as duas tags na tabela, tipo assim {fromPos = {x = 1045, y = 1042, z = 7}, toPos = {x = 1065, y = 1055, z = 7}, sound = {"Saffron.mp3", "Saffron2.mp3"}}, {fromPos = {x = 1045, y = 1091, z = 7}, toPos = {x = 1057, y = 1103, z = 7}, sound = {"Cerulean.mp3", "Cerulean2.mp3"}}, ela para de funcionar, n pega mais som em nem uma área, nem na primeira, e nem na segunda tag que adicionei e como falei, não aparece nem um erro no terminal -
[ Pedido ] Math.ramdon em uma script de sound ambient.
pergunta respondeu ao Developer Berg de Developer Berg em Clients
ss, não toca nem uma das duas, e não da erros no terminal do otc. -
[ Pedido ] Alguém Me Ajuda Pfv, Isso É Um Passo Para O Target Bonito Da Pxg
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e nas sources ? poderia fazer pra mim pfv ? pds uma que chame uma imagem, ou uma que chame um effect da dat e spr -
[ Pedido ] Alguém Me Ajuda Pfv, Isso É Um Passo Para O Target Bonito Da Pxg
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tem um jeito de trocar essa função de cor por uma função que chame uma imagem para o target ? -
[ Pedido ] Math.ramdon em uma script de sound ambient.
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skulls, eu coloquei assim. SOUNDS = {--area sounds {fromPos = {x = 1045, y = 1042, z = 7}, toPos = {x = 1065, y = 1055, z = 7}, sound = {"Saffron.mp3", "Saffron2.mp3"}}, {fromPos = {x = 1045, y = 1091, z = 7}, toPos = {x = 1057, y = 1103, z = 7}, sound = {"Cerulean.mp3", "Cerulean2.mp3"}}, mas se eu colocar assim, as duas áreas ai que está configuradas nas 2 tags n está funcionando, as 2 param de funcionar, mas se eu deixar assim. SOUNDS = {--area sounds {fromPos = {x = 1045, y = 1042, z = 7}, toPos = {x = 1065, y = 1055, z = 7}, sound = {"Saffron.mp3", "Saffron2.mp3"}}, ela funciona normalmente, ela n funciona se eu adicionar mais de uma área na script. -
[ Pedido ] Math.ramdon em uma script de sound ambient.
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kk ss, eu só fiz copiar e colar ai pra postar, mas mesmo se eu mudar a from e o topos, ainda sim n vai kk. -
[ Pedido ] Alguém Me Ajuda Pfv, Isso É Um Passo Para O Target Bonito Da Pxg
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talvez seja com alguma modificação, mas acho que da para fazer por lua, nessa script ai da pra vc regular a cor do target/follow, e se fizer uma modificação como pedir, tirar essa função de trocar a cor do target/follow, e por uma função que chame uma imagem da pasta data/imagens, dai ficaria com o target diferente, n igual a pxg, mas sim diferente. -
[ Pedido ] Alguém Me Ajuda Pfv, Isso É Um Passo Para O Target Bonito Da Pxg
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ss, exatamente isso, e essa script ai é do otc do target, n sei se é desse jeito, mas se trocar aquela função de trocar a cor, por uma função que chama uma imagem em vez de cor, acho que fica quase igual Up -
[ Pedido ] Math.ramdon em uma script de sound ambient.
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ae cara valeu kk, n sou bom em script, consigo ler as scripts mas n sei como fazer kk só mais uma ajudinha, como eu poderia colocar sons em mais áreas com essa script ? já tentei assim na tabela mais n vai, se eu colocar assim, só fica tocando a primeira área da tabela, e as vezes até mesmo n toca nem uma das duas. SOUNDS = {--area sounds {fromPos = {x = 000, y = 000, z = 0}, toPos = {x = 000, y = 000, z = 0}, sound = {"Saffron.mp3"}}, {fromPos = {x = 000, y = 000, z = 0}, toPos = {x = 000, y = 000, z = 0}, sound = {"Cerulean.mp3"}}, } como eu poderia colocar sons em mais áreas ? pq desse jeito ai que mostrei na tabela n funciona -
Pokemon Dash Evolution ~> Projeto Comunitário <~
tópico respondeu ao Refe de Developer Berg em OTServer Alternativo (ATS)
ss, ta faltando duel system, também percebi isso, e o pior é que n tem tutorial ensinando a colocar por completo- 274 respostas
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[ Pedido ] Alguém Me Ajuda Pfv, Isso É Um Passo Para O Target Bonito Da Pxg
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eu instalei esse nas minhas sources do bananafight http://www.xtibia.com/forum/topic/213108-c-opcode-versao-854/ e até agr em funções só estou usando essas com opcode doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 85 doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 81 só, se foi isso mesmo que vc perguntou kk acho que me enganei rs, se n for isso é só falar kk Up up Up, nossa, será que ninguém vai me ajudar mesmo ? to a um passo de fazer aquele target massa do pxg para liberar pra galera, e ninguém ajuda ? uma simples coisa dessas ? é só adicionar ai uma função que chama uma imagem em vez de chamar essas cores ai que ta, ajudem ai pfv '-'
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