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Developer Berg

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Tudo que Developer Berg postou

  1. Olá gente, vim trazer para vocês o Otclient 10.90, vi algumas pessoas pedindo o download o otc, dai hoje vou disponibilizar o download do Otc compilado, e as sources do Otc. Prints. Download E Scan.
  2. já estou compilando daqui a pouco envio o exe. overllord, olha ai, o exe compilado. otclient.exe
  3. ss, aqui tá assim também, vc poderia me passar as sources para eu compilar ? ou o link das sources do otc 10.90 ?
  4. primeiramente quero agradecer pela essa belíssimas aulas que vc estará postando vou acompanhar todas Caronte, fiz assim. n sei se ficou muito certo kk
  5. ss, pds rs. vou dá uma procurada aqui no xtibia pra ver se acho isso. um tempo de segundos que impeça do player voltar e soltar o poke tão rápido.
  6. sim, eu pego de um determinado site, mas n tem nem todos os sons lá talvez terei que recortar de videos pq n to mas conseguindo achar, e falta um monte de áudios da 1º geração ainda. e boa pergunta, infelizmente n tinha pensado nisso kk, o som buga se ficar puxando e soltando ligueiro, tenho que colocar o meio de cortar o som caso solte e puxe ele.
  7. dá uma olhada no segundo video que postei, ficou mais interessante agr
  8. ceetros, n funcionou, tentei aumentar aquele " 3 " para ver se mudava em algo, mas n mudou, ta dando ainda atrito no som, n deu erro na distro.
  9. Aeee Ceetros, funcionou perfeitamente kk, e tá mesmo reconhecendo o nome rs, achei que seria por uma tabela, mas assim é bem mais fácil agr só um detalhe rs, poderia colocar tipo assim, assim que ele sai da ball, ele falaria o nome depois de uns 3 segundos depois que ele sai da ball, pq tipo, ta dando atrito de som, ta misturando o som da Go que é quando clica na ball e o poke sai, com atrito do som da voz dele, ai tipo, queria que fosse assim, soltasse ele, e depois de uns 3 segundos, ele falasse a voz.
  10. surgiu o seguinte erro na distro. por isso pensei em modificar kk.
  11. ceetros, pegou normal, mas no caso pegou só 1 som, se eu colocar mais que um som, vai ficar sempre saindo o ultimo, tipo assim. local pokenamesom = getItemAttribute(item.uid, "poke") sendScreanSound(cid, "bulbasaur.mp3") sendScreanSound(cid, "chansey.mp3") se eu colocar desse jeito, vai ficar saindo o som do " chansey " para todos os pokes quando sairem da ball
  12. ss, tipo eu tenho a voz dos pokemons aqui, ai para cada pokemon, queria que ele falasse a voz dele quando saísse da ball, exemplo eu soltava o bulbasaur da ball ai chamaria essa função aqui " sendScreanSound(cid, "Bulbasaur.mp3") " se eu soltasse um charmander da ball ai ativava essa função aqui " sendScreanSound(cid, "Charmander.mp3") " e assim vai para cada pokemon. olha a goback da action. a goback da creaturescript.
  13. já desconfiava que era algo relacionado a uma tabela e a lib kk, ok overllord estou esperando ^^ Up Up Up Up
  14. Olá gente, queria pedir a vcs o seguinte, tipo, queria que ao soltar tal pokemon da ball chamasse essa função aqui especificamente para esse pokemon. sendScreanSound(cid, "Nome Do Som.mp3") tipo, essa função é de uma script de som, que ela faz com que determinada script solte um som. e é desse jeito que eu quero. tipo queria que ao soltar o pokemon Bulbasaur, ativasse essa função sendScreanSound(cid, "Bulbasaur.mp3") ai se eu soltasse um Alakazam, ativasse essa. sendScreanSound(cid, "Alakazam.mp3") e assim por diante, eu conseguir ativar essa função na goback, para ativa um som quando solta a ball, e quando volta o pokemon para ball, mas n funciona desse jeito ai que pedi, pq ele só toca o som para a ball, e n para um determinado pokemon. desculpa se n ficou muito bem explicado, se n intenderam eu posso tentar explicar de outra forma. agradeço desde já do rep+ quem me ajudar ^^
  15. Olá gente, to com um problema aqui que to quebrando cabeça para tentar tirar, toda vez que eu desço um buraco, ou uma escada, ou subo, a acc para de funcionar, desliga da acc, e n loga mais, já troquei de client, mas n adiantou, compilei uma nova source, mas n adiantou também. o erro que surge é esse. [C++]: StreamSoundSource::update ERROR: invalid encrypted network message at: [C++]: Protocol::xteaDecrypt ERROR: failed to decrypt message at: [C++]: Protocol::internalRecvData alguém me ajuda pfv, do rep+ quem me ajudar.
  16. ae valeu Kaleudd kaleudd, sei que n tem nada aver com o tópico, mas dava pra vc liberar essas sprites originais do pxg ? é a junta das paredes de saffron, e a calçada de saffron, olha os prints ai.
  17. recomendo vc usar dash v6 ou PDE by ceetros, to usando o PDE para ser minha base, ambas são open sources
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