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Developer Berg

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Abril 12, 2015
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Dezembro 29
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Atividade recente

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(BUG) Poke Ball

tópico respondeu por Developer Berg em Scripts

vai e action e manda seu catch.lua

19 de fev. de 202014 respostas
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(BUG) System

tópico respondeu por Developer Berg em Scripts

kk ok. se ajudei, reputação + e coloca o tópico com melhor resposta

17 de fev. de 20203 respostas
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(BUG) System

tópico respondeu por Developer Berg em Scripts

o Erro está na linha 2 do seu código, vc replicou uma parte sem necessidade. SafariEnter = {x=1151, y=1409, z=7} {x = 1151, y = 1409, z = 7} troque por essa SafariEnter = {x=1151, y=1409, z=7} --{x =

17 de fev. de 20203 respostas
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NÃO CONSIGO ARRASTAR CORPOS DE MONSTROS

tópico respondeu por Developer Berg em Programação

vai no object builder ( editor de sprites ) e acha a sprite que vc deseja. lá no object builder tem a opção dos itens, e lá tem a opção de movable, marca ela e em seguida altera de novo no seu item ed

16 de fev. de 20203 respostas
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[Criptografia] Dúvida.

tópico respondeu por Developer Berg em Clients

rapaz, a questão em si n é o programa que ele usou. simplesmente o software que ele usou pode até ser mesmo de criação própria dele, por exemplo o meu sistema, o meu software fui eu msm que desenvolvi

16 de fev. de 20204 respostas
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Modificações no OTC

tópico respondeu por Developer Berg em Exposições (Show Off)

foi mal, n posso liberar, n pelo menos de graça kk pois estou desenvolvendo um projeto e pretendo usar esses sistemas no meu server. mas sobre a orientação, dá uma olhadinha no teu mapview.cpp do teu

16 de fev. de 20204 respostas
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Cliente Bugado

tópico respondeu por Developer Berg em Clients

talvez pode ser. confira direitinho o tutorial

15 de fev. de 20207 respostas
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Cliente Bugado

tópico respondeu por Developer Berg em Clients

siga o tutorial a cima que postei e o erro vai sair. vai em map.h na source do server e procura por: static const int32_t maxViewportX e olha quanto tá os maximosview. depois vc vai nas sources do seu

15 de fev. de 20207 respostas
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Cliente Bugado

tópico respondeu por Developer Berg em Clients

provavelmente se vc copiou outro exe vc deve ter tirado o sistema de máximo de tiles na visão do player. o correto n era vc pegar outro exe, quando vc pega outro exe vc está trocando as sources do seu

14 de fev. de 20207 respostas
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Modificações no OTC

um tópico no fórum postou Developer Berg em Exposições (Show Off)

Olá, queria mostrar algumas modificações no OTC que fiz recentemente, elas já são conhecida. aceito sugestões e criticas. 1º) Fade Tile System. o sistema conta com uma regulagem que pode ser alterada

14 de fev. de 20204 respostas
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NPC COM NOME AMARELO

tópico respondeu por Developer Berg em Clients

se vc usar OTC tem uns tutoriais por aqui no xtibia que vc pode seguir, agr se vc usa Oldclient, infelizmente só por DLL msm.

02 de fev. de 20202 respostas
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Alterações no Otclient

um tópico no fórum postou Developer Berg em Exposições (Show Off)

Olá gente, vim através desse post mostrar algumas alterações básicas no Otclient que fiz. aceito criticas e sugestões Intro do Otclient: Game_Console: se ele apertar (Enter) desativa o console e ele p

16 de jan. de 20203 respostas
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como faço pra alterar o tamanho da imagem do target ?

um tópico no fórum postou Developer Berg em Clients

como faço pra alterar o tamanho da imagem do target ? ImagePtr tarf = Image::load("data/images/target.png"); TexturePtr tarfe = TexturePtr(new Texture(tarf, false)); g_painter->drawTexturedRect(Rect(d

12 de jan. de 20200 respostas
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tipo de variável InputMessagePtr do OTC.

um tópico no fórum postou Developer Berg em Programação

olá gente, eu estou com uma duvida, queria saber como utilizo o tipo InputMessagePtr do OTC. eu procurei a classe desse tipo e n conseguir achar. se for possível citar exemplo agradeço. estou tentando

14 de out. de 20190 respostas