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GamerGoiano

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Tudo que GamerGoiano postou

  1. @felippe reine Eu mandei 2 scripts, um é pra te dar a outfit e outro pra trocar...
  2. GamerGoiano

    NTO Tazai Online

    TEm base mais atualizada no forum só ver em Alternative
  3. Pode por Eu baixei esse do seu tópico e editei o max view pra mesmo do otclient Ai não vai bugar
  4. Claro né o mlk quer usar otclient de outro servidor '-' Se tiver diferente a visão na source vai dar erro mesmo Eu mesmo hospedei ali nas respostas usa isso e me fala se funciona https://www.mediafire.com/file/44ufql7somz5fnb/PokeZR+++OTC+exe.rar/file @Thakyson
  5. GamerGoiano

    Erros no site

    É pq esses site são modernaac, eles só funcionam com xampp antigo, acho que a funçao mysql_pconnect mudou pra mysqli_pconnect É melhor voce adaptar outro site pra seu servidor
  6. local vocation = 2 function onAdvance(player, skill, oldLevel, newLevel) if getPlayerSkill(SKILL_FIST) == 20 and getPlayerSkill(SKILL_SWORD) == 25 then doPlayerSetVocation(cid, vocation) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYDAMAGE) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you received a new vocation!") else return true end end Usa esse
  7. PQ vc nao pois o banco de dados? '-' Qual link do topico q vc pegou? Testa isso, em vocation poe a vocação function onAdvance(player, skill, oldLevel, newLevel) if getPlayerSkill(SKILL_FIST) == 20 and (getPlayerStorageValue(cid, 8484) == EMPTY_STORAGE) then doPlayerSetVocation(cid, vocation) setPlayerStorageValue(cid, 8000, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYDAMAGE) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Congratulations, you obtained a promotion!") else return true end end Registra em creaturescript
  8. Source não é feita em LUA, é feita em C++ Se voce fizer algo do 0 então não é feito no tibia, é engine própria Se for fazer pra Tibia, vai ter que pegar uma source limpa pra editar
  9. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 848484848484 and (getPlayerStorageValue(cid, 8000) == EMPTY_STORAGE) then doPlayerAddOutfitId(cid, 36, 3) setPlayerStorageValue(cid, 8000, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYDAMAGE) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Congratulations, you have received the Outfit!") doRemoveItem(item.uid, 1) else doPlayerSendCancel(cid,"You have already received this outfit!.") end end 36 = Id da Outfit 8000 = Storage desse item, se voce tiver a storage, vc nao ganha denovo a outfit 84848484848 = id do item doRemoveItem(item.uid, 1) = vai remover o item ao usar O script anterior vai trocar sua outfit
  10. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getCreatureOutfit(cid).lookType >= 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1}, -1) end return true end
  11. Não se cria source do 0, se usa uma como base Pega uma source sem bug de compilaçao e instale sistemas prontos que tem na net Pra voce saber editar/fazer seus próprios sistemas, aprenda C, C++ e Lua script. Diminui o tamanho do seu texto do tópico, ta mto grande e resume esse texto ta mto blablabla
  12. A conta padrão do champ é root / sem senha, root = user, sem senha = a senha (Deixa em branco) troca usuario tfs13 pra root
  13. Voce quer dizer que quando o monstro usa a spell, ele mesmo se paralisa?
  14. needtarget é na tag do script em spells.xml
  15. Com esse tutorial voce deixa online o site Znote configurado o Modern se eu não me engano, ele clona os characters pra criar outros igualzinho de acordo com a vocation. o Znote não faz isso, ai vc tem que configurar os atributos/itens que começa de acordo com a vocation no config.php
  16. Quer uma base prontinha sem bugs, pra vc pegar e por online de graça? xD
  17. Troca a paralyze rune e muda pra attack e needtarget = 1
  18. Usa esse item editor atualizado: https://github.com/opentibiabr/tools
  19. local crystal = 2160 local storage = 6095789 local storage2 = 6095790 local storage3 = 6095791 function onAdvance(player, skill, oldlevel, newlevel) if skill ~= SKILL__LEVEL then return true end if newlevel >= 30 and player:getStorageValue(storage) ~= 10 then player:setStorageValue(storage, 10) player:setBankBalance(player:getBankBalance() + 10000) --player:addItem(crystal, 1) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You receive 1 crystal coin in your bank.") elseif newlevel >= 60 and player:getStorageValue(storage2) ~= 10 then player:setStorageValue(storage2, 10) player:setBankBalance(player:getBankBalance() + 30000) --player:addItem(crystal, 3) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You receive 3 crystal coin in your bank.") elseif newlevel >= 100 and player:getStorageValue(storage3) ~= 10 then player:setStorageValue(storage3, 10) player:setBankBalance(player:getBankBalance() + 60000) --player:addItem(crystal, 6) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You receive 6 crystal coin in your bank.") end return true end function onLogin(player) player:registerEvent("onadvance_reward") return true end 2160 = o id do item que voce quer dar Aqui a quantidade: addItem(crystal, 1)
  20. GamerGoiano

    minha primeira sprite

    Fica dahora se usar com transparência essas paredes em um labirinto heim
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