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GamerGoiano

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Tudo que GamerGoiano postou

  1. Não adianta compilar, o jogo está nem 20% pronto Você não vai conseguir usar sistemas tfs 0.3.6 8.54 em tfs 1.3 10.98 do the ruby server Vai ter que refazer tudo
  2. A base ta incompleta, falta varios sistemas, precisa de conhecimento em C++ Não adianta só compilar
  3. O que tem haver rubyserver com o servidor desse tópico?
  4. Esse TFs ai ja vem com o otclient editado, só comparar os arquivos dele com os seus que vc vai ver. Se eu não me engano editei no gameinterface.lua
  5. Apaga tudo que voce tem do poketibia ai no seu pc. Baixa a base PokeZR e baixa a TFS e cliente que postei ali e substitui os 2 .exe o do servidor e o do client Claro que vai dar erro de position. Se voce usar o banco de dados de outro servidor, tem que configurar as posições, itens iniciais, etc. Se não vai dar esse erro ai "Temple Position" ou até erros que faz crashar o client por causa de item bugado
  6. https://github.com/ottools/ObjectBuilder/releases 0.4.8 roda até 10.56
  7. @Hunterzera voce ta abrindo a exe sozinha, voce tem que baixar tudo ai e colocar o arquivo .exe dentro da pasta do cliente.
  8. https://xtibia.com/forum/topic/250832-tutorial-criando-site-com-znote-aac-para-tfs-12/
  9. Todos poketibias são compativeis com o object builder oficial, pq todos são 8.54. O que deve estar acontecendo ai é que voce está editando o .spr e .dat com o otclient aberto ai não está salvando Otclient roda todas versões de tibia O nome dos monstros voce configura é em data/monsters/monsters.xml e no arquivo .xml de cada monstro... Execute o object builder como administrador e o editor de xmls (recomendo usar notepad ++)
  10. n Nada haver, seu problema é o que falei, ta com zoom mexido e não é compativel TFS com Otclient, tem que configurar pra deixar compativel...
  11. Seu cliente está configurado para reconhecer sprites transparentes? Voce compilou o .SPR (Arquivo de sprites) em modo transparencia ou sem transparencia? Marcou Extendido? Quando voce for exportar um pokemon, recomendo exportar o arquivo em .obd e importar na onde voce quer usar.
  12. zoom da tfs é só pela source https://otland.net/threads/tutorial-adding-more-tiles-to-game-window-updated-7-6-2018.228243/
  13. Pelo que estou vendo ai, o seu servidor ta com view normal mas o seu otclient ta com interface configurada pra visão maior Por isso o bug e por isso essa parte preta na tela vai em game interface e procura o zoom, tem que diminuir até ficar o mesmo do TFS ou então compilar seu TFS pra aumentar o zoom dele TFS = Servidor Cliente = Otclient Experimenta aumentar / Diminuir o ZOOM CTRL = e CTRL -
  14. Ele disse no tópico que quer criar sem hamachi Pra criar sem hamachi as portas tem que estar desbloqueadas do servidor @arizonaxiv Experimenta ligar o cabo do modem direto no PC e criar o servidor e pede pra algum amigo tentar entrar usando seu IP https://www.meuip.com.br/ Se não der certo é pq tem porta bloqueada, ai voce vai ter que entrar em contato com seu provedor.
  15. Tem que falar pro provedor liberar as portas do servidor
  16. Ta num arquivo da source, const.h #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE 24590 Tem que aumentar pra uns 250 mil.
  17. Visual Basic porém esse ai quem fez deixou mal configurado, usa o que tem no meu perfil, esse ai vai dar bug ao subir/descer escadas https://xtibia.com/forum/topic/252174-tfs-13-860-by-nekiro-tela-extendida/
  18. Acho que a melhor com level system liberada é a Huatson Tem uns PDA com levle system aqui no forum mas ta tudo bugado as fórmulas
  19. Tem esse aqui baseado no PSOUL (aquele servidor global famoso) Tem o erondino antigo pda adaptado No forum tem outras bases como PokeRoxy, PokeMasterX Fica a seu critério, tem que baixar e dar uma olhada.
  20. GamerGoiano

    Pedido Base

    Qualquer mapa abre com o remeres, de qualquer servidor, basta configurar o Remeres.
  21. @yurirzu tem um arquivo chamado monsters.xml, todos os monstros são registrados la Por exemplo Pra dar summon na Amazon é pelo monster name e você tem que registrar o arquivo do monstro "Arquivo monsters.xml ou pokemons.xml" fica dentro de data/monsters <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monsters> <!-- Amazons --> <monster name="Amazon" file="amazons/amazon.xml"/> <monster name="Valkyrie" file="amazons/valkyrie.xml"/> </monsters>
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