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GamerGoiano

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Tudo que GamerGoiano postou

  1. Passo 1: Olha no monsters.xml se voce registrou certinho os arquivos dos "Digimons" Ai dentro do jogo tenta dar summon com comando de GM Passo 2: Não sei qual base voce usou, se o passo 1 funcionou, tem que olhar as libs e ver se ta configurado o "Digimon" tipo health, offense, etc, a versão selvagem dele. Passo 3: Baixa notepad ++, muitas pessoas edita arquivo .lua com o bloco de notas do windows e ele modifica o tipo de arquivo, ai o servidor não consegue ler. Se nenhum dos passos anteriores darem certo, tenta baixar a base limpa e refazer suas edições. Diga qual base está usando que eu te auxilio aqui no tópico.
  2. Voce quer trocar o nome "Pokemon" ao usar look nele?
  3. É só colocar a pasta htdocs em c:\xampp\ (substituir a htdocs que tem la ou apagar ela) E depois vc configura o banco de dados, tem que importar o arquivo .sql
  4. @danibrum99 Isso ai é erro de SQL, não tem nada haver com configurações do site, é em 127.0.0.1/phpmyadmin/ que vc resolve isso Tem que corrigir a parte do banco de dados faltando E se possível edita sua postagem, ta muito grande a parte do config que voce postou aqui, atrapalha a visualização do tópico
  5. Dahora mano da pra fazer um parecido de quest, quando voce abre o baú da quest, aparece um painel parecido com o seu, com a lista de item recebidos + exp "Voce completou tal quest"
  6. Quantas pessoas estão trabalhando no projeto? Voce vai fazer o projeto e disponibilizar tudo pras pessoas baixarem e criarem servidor em cima disso?
  7. Sugestão: em vez de "fugiu" se falhar no roubo de carro, quebraria o item chamado Lockpick
  8. doItemSetAttribute(item.uid, "description", "desc aqui")
  9. POde ser que esteja em posições incorretas as casas (aquelas areas sem nada)
  10. eh no gameinterface.lua eu acho, da uma olhada ai, só dar CTRL F e pesquisar por ZOOM
  11. GamerGoiano

    Fogo System

    Deixa eu ver se entendi Usar item da pedra em um graveto = chance de transformar o item em uma fogueira? Com mensagem em cima "FAIL" ou "BURNING"
  12. É melhor colocar por storage e configurar a recompensa do lider como storage em vez de item
  13. talkactions <talkaction words="!cmd" event="script" value="nomedoaquivo.lua"/> nomedoarquivo.lua function onSay(cid, words, param, channel) --- configuration by notle local grana = {id = 2160, gnt = 100 } --- edita a grana local item = {id = 2161, gnt = 1} -- itens e quantos if doPlayerRemoveItem(cid,grana.id,grana.gnt) then doPlayerAddItem(cid,item.id,item.qnt) doPlayerSendTextMessage(cid,4, "parabéns vc compro um") -- edita aqui else doPlayerSendTextMessage(cid,4, "você não tem grana") end return TRUE end É só editar a id do item na onde ta escrito 2161
  14. Eu compilei pelo visual basic, toda vez que eu compilava com o codeblocks ficava muito grande a .exe e pesado no Visual Basic é bem melhor e mais organizado
  15. É por quadros (Frames) la em object builder aumenta os quadros ai vc arrasta manualmente quadrado por quadrado (frame por frame)
  16. Tenta por storage = 88888 no começo do código abaixo de exhaust = 5, Ai depois adiciona isso em qualquer lugar if getPlayerStorageValue(cid,1234) == -1 then doPlayerSendCancel(cid,"Você não pode usar.") return TRUE end
  17. Se vc quer mute system local muteCondition = Condition(CONDITION_MUTED, CONDITIONID_DEFAULT) function onSay(player, words, param) if player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_TUTOR then return true end if words == "/mute" then local mute = param:split(",") local targetPlayer = Player(mute[1]) if not targetPlayer then player:sendCancelMessage("Player not found.") return false end local time = tonumber(mute[2]) if not time or time > 30000 then player:sendCancelMessage("Invalid time specified or time is more than 30000 minutes.") return false end if targetPlayer:getAccountType() >= ACCOUNT_TYPE_TUTOR then player:sendCancelMessage("Only players can be muted.") return false end muteCondition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, time * 60 * 1000) targetPlayer:addCondition(muteCondition) targetPlayer:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have been muted by " .. player:getName() .. " , to "..time.. " minutes.") player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You muted " .. targetPlayer:getName() .." to "..time.." minutes.") return false elseif words == "/unmute" then local targetPlayer = Player(param) if not targetPlayer then player:sendCancelMessage("A player with that name is not online.") return false end local condition = targetPlayer:getCondition(CONDITION_MUTED, CONDITIONID_DEFAULT) if not condition then player:sendCancelMessage(targetPlayer:getName() .." is not mutated") return false end targetPlayer:removeCondition(CONDITION_MUTED, CONDITIONID_DEFAULT) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have unmute " .. targetPlayer:getName() ..".") targetPlayer:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have been unmute by " .. player:getName() ..".") end return false end
  18. Se quiser que eu troque a cor do sandslash e larvitar, tem que postar eles aqui em png
  19. Voces baixam e nao dão REP nem pelas respostas e ainda ficam querendo tudo na boca. Ja ta no tópico o negócio com os bugs corrigidos ai é só baixar o site original mds APrende dar REP que as pessoas ajudam
  20. Exporta como PNG os pokemons E me fala quais cores vc quer
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