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Tudo que Lumus postou
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Não vi o post acima. Desculpe.
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Tamanho: a seu critério Tema: guerras(tibianas)/hunt's Pedido: capa para facebook Tipografia: UntraxBR Se possivel: fazer a grande para capa, e a pequena para foto do perfil!
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Galera, estou com um erro no latestnews já tentei modificar mas de qualquer forma continua: Warning: Invalid argument supplied for foreach() in www\pages\latestnews.php on line 269 Call Stack # Time Memory Function Location 1 0.0004 338624 {main}( ) ..\index.php:0 2 0.0226 1184152 include_once( 'www\system\load.page.php' ) ..\index.php:37 3 0.0241 1341400 include( 'www\pages\latestnews.php' ) ..\load.page.php:7 Latestnews:
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action [TFS 1.1/1.2] [ModalWindow] Crafting Avançado
tópico respondeu ao DeCarvalho de Lumus em Mods, funções e outros
Consegui resolver. o que acontece é que ao selecionar os códigos o próprio xt os buga, aí vem com 1 número antes, ficou assim: 1cSkill aí era só remover. Fiquem atentos! E erro ao copiar, nao do script! Mt obrigado parceiro.- 9 respostas
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- tfs 1.2
- modalwindow
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action [TFS 1.1/1.2] [ModalWindow] Crafting Avançado
tópico respondeu ao DeCarvalho de Lumus em Mods, funções e outros
O mesmo erro em ambos.- 9 respostas
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- tfs 1.2
- modalwindow
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action [TFS 1.1/1.2] [ModalWindow] Crafting Avançado
tópico respondeu ao DeCarvalho de Lumus em Mods, funções e outros
Eu apenas cliquei no item de ID: 8641- 9 respostas
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- tfs 1.2
- modalwindow
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action [TFS 1.1/1.2] [ModalWindow] Crafting Avançado
tópico respondeu ao DeCarvalho de Lumus em Mods, funções e outros
- 9 respostas
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- tfs 1.2
- modalwindow
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action [TFS 1.1/1.2] [ModalWindows] Alquimia Avançada
tópico respondeu ao DeCarvalho de Lumus em Mods, funções e outros
Jovem, eu fiz as receitas todas, colocando: [1] = {name = "bonelord eye", id = 5898, count = 1}, [2] = {name = "honeycomb", id = 5902, count = 2} Que é a de cura dobrada, porém não vai. Não da erro, nada. -
action [TFS 1.1/1.2] [ModalWindows] Alquimia Avançada
tópico respondeu ao DeCarvalho de Lumus em Mods, funções e outros
Consegui resolver auqi tava com um erro aqui, mas já resolvido. Agora um outro detalhe: Quando abre a janela e eu clico em "Potions" ele só fica vazio, mesmo eu criando várias poções, é normal? -
action [TFS 1.1/1.2] [ModalWindows] Alquimia Avançada
tópico respondeu ao DeCarvalho de Lumus em Mods, funções e outros
Eu fiz isso mas não foi. E não da erro. -
action [TFS 1.1/1.2] [ModalWindows] Alquimia Avançada
tópico respondeu ao DeCarvalho de Lumus em Mods, funções e outros
Cara como isso funciona? eu instalei aqui e não mudou nada -
exclusivo xTibia - Shadowcores Website
tópico respondeu ao Administrador de Lumus em Websites & Layouts
@Muniz O bug do luan já foi removido. Leia a postarem do Daniel.- 31 respostas
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- shadowcore
- website
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tfs 1.1/1.2 Distros Compiladas 1.0 | 1.2
tópico respondeu ao Marco Oliveira de Lumus em OTServ Comum
Tem alguma previsão da versão 10.80? -
Algum erro na distro?
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Não sei se vai funcionar. local tpId = 1387 local tps = { ["Orshabaal"] = {pos = {x=761, y=57, z=7}, toPos = {x=767, y=52, z=7}, time = 30}, } function removeTp(tp) local t = getTileItemById(tp.pos, tpId) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(tp.pos, CONST_ME_POFF) end end function onDeath(cid) local tp = tps[getCreatureName(cid)] local x = 5 -- qtd de monstros que tem que matar. if tp >= x then doCreateTeleport(tpId, tp.toPos, tp.pos) doCreatureSay(cid, "O teleport irá sumir em "..tp.time.." segundos.", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTp, tp.time*1000, tp) end return TRUE end
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Têm como importar em outro site? speedy não abre aqui
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Vdd dlç.. não tinha percebido isso... mudei o ID das walls ficou perfeito! funcionando sem erros.
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Acho que deu um biziu: em vez de remover a parede, tá criando as grade sde ID 1343 impossibilitando do evento continuar...
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Modelo : Tamanho: - background pra site(não sei o tamanho) rsrs -> deste estilo: http://img.gforum.tv...31e8580c7d0.jpg Tema: War no Tibia Pedido: background para gesior Tipografia: ao seu gosto Cores : algo relacionado a guerras. Outros : Escrito UntraxBR.. Se possivel por meio a meio na imagme: na metade players vs players(warzinha), na outra metade, players vs monstros.. Agradeço desde-ja MR GOKU FODESA. <3
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Cara aqui tá dando um erro crítico: a rate tanto de SKILL quanto de EXP não funcionam... fica 1x mesmo colocando 99999x no config já compilei, recompilei e nada... me ajuda
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<globalevent name="griffinclawFlower" type="start" script="others/griffinclawFlower.lua"/> local flowerPosition = Position(32024, 32830, 4) function decayFlower() local tile = flowerPosition:getTile() if tile then local thing = tile:getItemById(5659) if thing then thing:transform(5687) end end end local function bloom() if math.random(7) ~= 1 then addEvent(bloom, 60 * 60 * 1000) return end local tile = flowerPosition:getTile() if tile then local thing = tile:getItemById(5687) if thing then thing:transform(5659) thing:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_RED) end end local bloomHours = math.random(2, 6) addEvent(decayFlower, bloomHours * 60 * 60 * 1000) addEvent(bloom, bloomHours * 60 * 60 * 1000) end function onStartup() bloom() return true end Creditos Mitsuig
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creatureevent Estátua Que Joga Raio By Notle
tópico respondeu ao notle2012 de Lumus em Globalevents e Spells
Ela não hita no player -
Galera é o seguinte: Nos pisos cinzas que afundam, ficarão os blokers(somente kinas) Após os blokers(pisos cinzas) se posicionarem, os outros jogadores terão 5segundos para se posicionarem para começar a nascer os monstros. Será dividido em 5 waves: Primeira Wave: 10 demons, 5 grim reaper, 10 dl e 1 morgaroth; Segunda Wave: 15 demons, 10 grim reaper, 10 dl, 3 morgaroth, e 1 outro bicho. Terceira Wave: 25 demons, 15 grim reaper, 15 dl, 5 morgaroth, 2 outro bicho e 1 outro bicho. Quarta Wave: 30 demons, 25 grim reaper, 25 dl, 8 morgaroth, 4 outro bicho e 3 outro bicho. Quinta Wave: 3 orshabaal, 3 ferumbras, 3 morgaroth, 3 hellgorak, 3 ghazbaran e 3 de um bico qualquer. As waves vão ser criadas dentro do quadrado com os desenhos. Ps: os "outros bichos serão monstros que eu vou criar". Ps2: os monstros irão nascer dentro da área preta daquele piso diferente(eu vou fazer a área maior, essa foi só como exemplo: Ps3: se caso algum dos blokers se mover, todos os monstros são removidos e eles só poderão fazer novamente depois de 10 minutos; Ps4: nos altares vermelhos, terão que ser sacrificados itens(que eu tenho que decidir ainda) Ps5: se caso algum dos blokers se moverem, terão que sacrificar os itens. Ps6: a ordem dos itens a serem colocados, deve seguir a ordem qualquer, porém ao ser colocado o último item, ele deve ser removido e dar aquele efeito de blue(igual o healing) Nos pisos verdes, ficarão outros jogadores(sorc, druid, kina e pally) A ordem das vocações(nos pisos verdes) é a seguinte: 1 - Druid 2 - Pally 3 - Kina 4 - Sorc Feito isso, caso as exigências sejam cumpridas, eles são teleportados na seguinte ordem: 1 - 5 2 - 6 3 - 7 4 - 8 Galera, tentei explicar da melhor forma possível para que me ajudem! Se possível é claro!
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Muito bom o conteúdo. Senti falta do shopping.
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