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Showing results for tags '10.76'.
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tópico por comedinhass Olá pessoal, agora o Map Editor do Remere é open-source. Estou testando e gostaria de compartilhá-lo com vocês. [10.76] Remere's Map Editor Changelog Version 10.76 added (NEW) Support for 10.10+ Live casts Auto create spawn when placing creature Support for setting creature direction Information Need Microsoft Visual C++ 2013 - 32/64Bits: Redistributable Package and net framework 4.0+ Not supported for Windows Xp o OTB está na versão 10.76 atualizada pela tfs oficialmente Download Version until 10.76 rev 189 + changes https://mega.co.nz/#!PtdlVKQZ!GJsxOza35IbmVrcF9V6XGcihQqxTNdkT2jkDs9Rs2GY source Old revs Créditos: Hjnilsson (RME) - Creator; @leremere MartyX - Help build Mignari - 10.53+ Comedinha (Bruno Carvalho) Others
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Mapa feito pelo Usuário RokojoM Imagens: Download Mega Créditos: RokojoM
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Tamanho: 16mb 3 cidades principais; Houses não adicionadas. 80% spawns; Versão 10.76 http://i.imgur.com/lNZmT3M.png DL link Virus Scan: https://www.virustotal.com/en/file/...fb8fad6bcf0d95c5591a3967/analysis/1427977944/
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Pessoal por gentileza, alguém pode me ajudar com este problema? Meu otclient está dando este erro: ERROR: invalid skill at: [C++]: LocalPlayer::setSkill ERROR: invalid skill at: [C++]: LocalPlayer::setBaseSkil Procurei na source do servidor e do client e está igual ao source disponibilizada no git... Por favor alguém me ajuda ?
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Imagens: Download: http://www.mediafire.com/download/bp1vhfi0emm3wtg/Orc_Underground.otbm Scan: https://virusscan.jotti.org/en-US/filescanjob/bdke4ggpja Créditos: RokojoM
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Changelog Versão 10.76 adicionada (NOVO) Suporte para versões 10.10+ Live casts Ultima versão do github Informações Precisa do Microsoft Visual C++ 2013 - 32/64Bits: Redistributable Package Não tem suporte para Windows Xp VERSÃO ATÉ 10.80 ! Versão até 10.71 rev 151 + modificações Versão até 10.55 rev 142 + modificações
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coloquei o condigo no latestnews, ai aparece a aba most power full, só nao aparece as guilds, e ja existe guilds com kills
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ALGUEM SABE COMO FAÇO PRA COMEÇAR A YALAHAR QUEST DA MISSAO 10? POIS MEU SERVIDOR ESTA COM A YALAHAR FULL E NAO ACHEI NADA SOBRE ISSO AINDA, PRECISO MT DE AJUDA QUEM PUDER AJUDAR FICAREI MT GRATO.
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Bom, estou com um servidor 10.76, só que com todas missões iguais ao global , porem gostaria de retirar algumas como a da yalahar quest, ja tentei de varias maneiras so q nao tive sucesso, alguem tem alguma sugestão?
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Tamanho: 75 KB Categoria: Mapa. Versão: 10.76 Créditos: Meliis Anexos: Scan | Download Screenshot;
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Tamanho: 106 KB Categoria: Mapa. Versão: 10.76 Créditos: RokojoM Anexos: Download Screenshot;
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Esse script foi modificado por mim (Larissa Azhaurn). Aproveitei e também traduzi a fala do Oráculo, porém, é só a fala dele mesmo. Utilizei script 10.76. É bem simples, porém, pra deixar diferente do clichê de outros servidores. Está indicado no script onde você deve alterar para mudar o ID da mount. Tutorial Vá em \data\npc\scripts, abra o arquivo The Oracle. Modifique tudo por isso: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local vocation = {}local town = {} local config = { towns = { ["venore"] = 1, ["thais"] = 2, ["carlin"] = 4 }, vocations = { ["sorcerer"] = { text = "Você escolheu: SORCERER! TEM CERTEZA? NÃO TERÁ COMO MUDAR ESSA DECISÃO!", vocationId = 1, --equipment spellbook, wand of vortex, magician's robe, mage hat, studded legs, leather boots, scarf {{2175, 1}, {2190, 1}, {8819, 1}, {8820, 1}, {2468, 1}, {2643, 1}, {2661, 1}}, --container rope, shovel, mana potion {{2120, 1}, {2554, 1}, {7620, 1}} }, ["druid"] = { text = "Você escolheu: DRUID! TEM CERTEZA? NÃO TERÁ COMO MUDAR ESSA DECISÃO!", vocationId = 2, --equipment spellbook, snakebite rod, magician's robe, mage hat, studded legs, leather boots scarf {{2175, 1}, {2182, 1}, {8819, 1}, {8820, 1}, {2468, 1}, {2643, 1}, {2661, 1}}, --container rope, shovel, mana potion {{2120, 1}, {2554, 1}, {7620, 1}} }, ["paladin"] = { text = "Você escolheu: PALADIN! TEM CERTEZA? NÃO TERÁ COMO MUDAR ESSA DECISÃO!", vocationId = 3, --equipment dwrven shield, 5 spear, ranger's cloak, ranger legs scarf, legion helmet {{2525, 1}, {2389, 5}, {2660, 1}, {8923, 1}, {2643, 1}, {2661, 1}, {2480, 1}}, --container rope, shovel, health potion, bow, 50 arrow {{2120, 1}, {2554, 1}, {7618, 1}, {2456, 1}, {2544, 50}} }, ["knight"] = { text = "Você escolheu: Knight! TEM CERTEZA? NÃO TERÁ COMO MUDAR ESSA DECISÃO!", vocationId = 4, --equipment dwarven shield, steel axe, brass armor, brass helmet, brass legs scarf {{2525, 1}, {8601, 1}, {2465, 1}, {2460, 1}, {2478, 1}, {2643, 1}, {2661, 1}}, --container jagged sword, daramian mace, rope, shovel, health potion {{8602, 1}, {2439, 1}, {2120, 1}, {2554, 1}, {7618, 1}} } } } function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local function greetCallback(cid) local player = Player(cid) local level = player:getLevel() if level < 8 then npcHandler:say("Apenas jogadores de level 8 ou 9 podem sair de rookgaard. VÁ UPAR!", cid) npcHandler:resetNpc(cid) return false elseif level > 31 then npcHandler:say(player:getName() ..", você não pode mais sair desse mundo! Apenas jogadores de level 8 ou 9 podem sair de rookgaard. Por favor, crie outro char e tome cuidado para não passar do level 9 novamente.", cid) npcHandler:resetNpc(cid) return false elseif player:getVocation():getId() > 0 then npcHandler:say("Você já tem uma vocação!", cid) npcHandler:resetNpc(cid) return false else npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, player:getName() ..", VOCÊ ESTÁ PREPARADO PRA SAIR DE ROOKGAARD?") end return true end local function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocused(cid) then return false end local player = Player(cid) if npcHandler.topic[cid] == 0 then if msgcontains(msg, "yes") then npcHandler:say("Em que cidade deseja morar: {CARLIN}, {THAIS}, ou {VENORE}?", cid) npcHandler.topic[cid] = 1 end elseif npcHandler.topic[cid] == 1 then local cityTable = config.towns[msg:lower()] if cityTable then town[cid] = cityTable npcHandler:say("Você escolheu: ".. string.upper(msg) .."! E que vocação você escolhe: {KNIGHT}, {PALADIN}, {SORCERER} ou {DRUID}?", cid) npcHandler.topic[cid] = 2 else npcHandler:say("Em que cidade deseja morar: {CARLIN}, {THAIS} ou {VENORE}?", cid) end elseif npcHandler.topic[cid] == 2 then local vocationTable = config.vocations[msg:lower()] if vocationTable then npcHandler:say(vocationTable.text, cid) npcHandler.topic[cid] = 3 vocation[cid] = vocationTable.vocationId else npcHandler:say("{KNIGHT}, {PALADIN}, {SORCERER} ou {DRUID}? Responde logo!", cid) end elseif npcHandler.topic[cid] == 3 then if msgcontains(msg, "yes") then npcHandler:say("SO BE IT!", cid) player:setVocation(Vocation(vocation[cid])) player:setTown(Town(town[cid])) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) player:addMount(23) ------------------------------------------------------------------ AQUI VOCE COLOCA O ID DA MOUNT player:teleportTo(Town(town[cid]):getTemplePosition()) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Você recebeu uma backpack com todos os equipamentos iniciais! Boa sorte em sua nova jornada e vê se não arrega nas wars! :)") local targetVocation = config.vocations[Vocation(vocation[cid]):getName():lower()] for i = 1, #targetVocation[1] do player:addItem(targetVocation[1][i][1], targetVocation[1][i][2]) end local backpack = player:addItem(1988) for i = 1, #targetVocation[2] do backpack:addItem(targetVocation[2][i][1], targetVocation[2][i][2]) end else npcHandler:say("ESCOLHE LOGO ENTRE UMA DESSAS VOCAÇÕES: {KNIGHT}, {PALADIN}, {SORCERER}, OU {DRUID}?", cid) npcHandler.topic[cid] = 2 end end return true end local function onAddFocus(cid) town[cid] = 0 vocation[cid] = 0 end local function onReleaseFocus(cid) town[cid] = nil vocation[cid] = nil end npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONADDFOCUS, onAddFocus) npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONRELEASEFOCUS, onReleaseFocus) npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:setMessage(MESSAGE_FAREWELL, "Volte quando você estiver preparado!") npcHandler:setMessage(MESSAGE_WALKAWAY, "Volte quando você estiver preparado!") npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())