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Lumus

Marquês
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Tudo que Lumus postou

  1. Valeu dani, já corrigi! Valeu betãaao! Alternando um pouco os mapas... Elfos. Sim, está incompleta essa área Catedral. Ps: não gostei destes coqueiros, não combinaram nada com o mapa. Até eu achar uma nova forma e outra árvore, eles terão que ficar eles deixaram o mapa feio. Imagem de inspiração:
  2. Entendi.. estou baixando o 2013 pra ver se é isso mesmo! Obrigado!
  3. Tem como usar algum método de compatibilidade no 2015 para passar ao 2013?
  4. Não pode ser ele? Só conseguir baixar ele.
  5. Sim. Da forma que você fez no vídeo eu fiz. Sim, x64. Também da este erro: Sim, meu S.O já está com o .NET FRAMEWORK atualizado para uma versão superior a que está pedindo.
  6. Erro: Segui teu tutorial e da isso
  7. Aquí não acontece isso.
  8. Testou? Caso não funcionou me avise.
  9. Lumus

    Piso especial..

    @Scream não foi.. não deu erro mas também não funcionou. Eu coloquei pra enviar a msg a fim de teste, somente na stepout que foi, quando ele pisa, nem a msg, envia...
  10. Galera, tudo bom? Preciso de um piso que enquanto o player estiver em cima dele, ele vai recebendo uma quantia aleatória de mana entre 1 e 25... neste mesmo piso, ele vai recuperando pontos de stamina(menos a bônus)... se for possível é claro! Uso tfs 1.1. Grato.
  11. Valeu dani! Mais uma continuação da POI...
  12. UEHuehue quem sabe... por enquanto só show off mesmo, a galera lá é muito boa kkkk Você pediu e eu resolvi alternar kkkkk A estrutura das paredes ctz que vou mudar, está bem quadrado... Atualizando... remake POI...
  13. quentinha da dona quitéria
  14. Blz!!! se não tiver entendido posso postar umas fotos..
  15. Truques de mapping.... Sobre-pus 2 itens... oque eu queria que os ataques não passassem e uma parede, impossibilitando de passar.
  16. Lumus

    Adaptar Script

    local frases = {"AUSENTE!", "VOLTO JA!", "JA VOLTO!"} -- Auto-Mensagens. local tempo = 5 -- Intervalo de Tempo em segundos. local say = {} function Player.autoMe(self, pid, pos) player = Player(self) npos = player:getTile() apos = player:getPosition() if npos == pos and say[pid] ~= nil then player:say(frases[math.random(#frases)], TALKTYPE_MONSTER_SAY) doSendMagicEffect(apos, CONST_ME_POFF) addEvent(function() player:autoMe(pid, pos) end, tempo*1000) else say[pid] = nil player:sendCancelMessage("Você já está com o Ausente ativado, saia do piso onde ativou e aguarde desativar.") end end function onSay(player, words, param) local player = Player(player) local pid = player:getGuid() local pos = player:getTile() if say[pid] == nil then table.insert(say, pid, pid) player:autoMe(pid, pos) else say[pid] = nil player:sendCancelMessage("Ausente desativado.") end return false end
  17. Resolvido.
  18. Valeu! É que tipo essa cave vou envolver algumas quests nela, mas prometo postar fotos diferentes em breve
  19. Blz brigadãao vou criar aqui!
  20. ['joaninha negra'] = {amount = 300, storage = 19000, startstorage = 5010, startvalue = 1}, Tenta assim. O seu NPC ele pode fazer a task quantas vezes quiser?
  21. "Dragons" é o nome da task que se fala com a NPC. Você precisa editar em creaturescripts o arquivo aonde consta Dragon...
  22. Aeeeeeee!!! consegui manolo!!!! brigadãaao mesmo <3 @Edit Outra dúvida: Como que eu faço pra um item ficar bloqueando ataques? Como se fosse uma parede mesmo? Aonde os hit's dos monstros não atravessariam?
  23. é porque postei a foto "incompleta" kkkk @ATT O que será que há depois dessa ponte? Pra onde aquela escada leva? Um novo estilo de hunt.. Atualizando... apenas 1 img para abrir a noite hahahaha
  24. Nada... (( continua morrendo da mesma forma.. ele morre mas "não morre" fica renascendo várias vezes até buga.
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