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zipter98

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Tudo que zipter98 postou

  1. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez. PS: Para não cometer mais erros assim, recomendo ler esse manual do fórum.
  2. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez, por favor.
  3. Não entendi: você está divulgando seu servidor ou montando uma equipe? Bem, vou mover para a área respectiva à primeira opção. Se na verdade for a segunda, envie-me uma mensagem privada.
  4. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez. PS: Projeto bem interessante, boa sorte. Pergunta: apenas monsters cards foram feitos?
  5. Área incorreta, tópico movido. Preste mais atenção da próxima vez (além de errar a área, cometeu double topic).
  6. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  7. zipter98

    Gênesis

    O escritor de vocês tem talento, hein.
  8. zipter98

    Evento Zombie

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  9. zipter98

    Boost pda

    @MaxxSilva Na verdade, o correto é dark mesmo. Como você pode ver, o servidor utilizado pelo autor é PDA. Ou seja, em configuration.lua há essa variável global (a não ser que ele tenha retirado, é claro rs): dark = 11450 11450 é o ID da Darkness stone.
  10. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  11. zipter98

    Evento Zombie

    local config = { playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players in the event maxPlayers = 3, -- Max players who can participate } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if getGlobalStorageValue(config.playerCount) < config.maxPlayers then setGlobalStorageValue(config.playerCount, getGlobalStorageValue(config.playerCount)+1) if getGlobalStorageValue(config.playerCount) == config.maxPlayers then doBroadcastMessage("O evento 'Zumbi' foi lotado! E começerá em alguns instantes.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) else doBroadcastMessage("O jogador (" .. getPlayerName(cid) .. ") entrou no evento 'Zumbi'! Atualmente " .. getGlobalStorageValue(config.playerCount) .. " jogadores entraram!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) doBroadcastMessage("Jogadores restantes para o evento começar: "..config.maxPlayers - getGlobalStorageValue(config.playerCount)..".", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) end else addEvent(tpBack, 1000, cid, fromPosition) doPlayerSendCancel(cid, "") doBroadcastMessage("[EVENTO ZUMBI MENSAGEM] está cheio. Já existe " .. config.maxPlayers .. " jogadores participando.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) return false end print(getStorage(config.playerCount) .. " Players in the zombie event.") return true end function tpBack(cid, fromPosition) doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) end
  12. Duel System.lua, por favor. PS: Se não sabe onde é, data/lib.
  13. zipter98

    sourcer

    Resolvido, fechado e movido para pedidos e duvidas resolvidos.
  14. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  15. Recomendaria alterar esse "peido" no título. Pega mal. Ah, área incorreta. Para pedidos e/ou dúvidas relacionados à servidores derivados, opte por postar em Pedidos e dúvidas - Servidores derivados. Mais cuidado da próxima vez. Tópico movido.
  16. "atacador". Nice. Sanado, movido.
  17. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  18. OK. Funcionará assim: depois que o jogador pegar a task, só poderá fazer outra daqui depois de 24 horas. Substitua o arquivo de !easy, !medium, !hard e !veryhard por este: function onSay(cid, words) local word = words:gsub("!", "") if tasks[word] then local task = tasks[word] local pokemons = task.POKES local sto = TASK_QUANTITY_STO local sto1 = TASK_POKES_STO local sto2 = TASK_EXPERIENCE local sto3 = TASK_STO if not isInTask(cid) then if getPlayerStorageValue(cid, TASK_STORAGE_DAILY) > os.time() then return doPlayerSendCancel(cid, "Você já completou a quest diária.") else local tabb = "" local tb = {} local tabbb = {} for a, b in pairs(pokemons) do table.insert(tabbb, a) end for a, pid in pairs(pokemons) do if tabb == "" then tabb = a else tabb = tabb..","..a end end local d = tabb:explode(",") for i = 1, #tabbb do table.insert(tb, d[i]) end local poke = tb[math.random(#tb)] local value = pokemons[poke] local quantity = value[1] local experience = value[2] setPlayerStorageValue(cid, sto, quantity) setPlayerStorageValue(cid, sto2, experience) setPlayerStorageValue(cid, sto1, poke) setPlayerStorageValue(cid, sto3, word) setPlayerStorageValue(cid, TASK_STORAGE_DAILY, os.time() + 86400) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Agora você está fazendo uma task "..word:upper().." de "..poke..". ["..getPlayerStorageValue(cid, sto).."/"..quantity.."]•[Prize: "..experience.." EXP]") end else return doPlayerSendCancel(cid, "Você já está fazendo uma task.") end end return true end Depois, no arquivo de data/lib, adicione esta variável perto de outras semelhantes: TASK_STORAGE_DAILY = 91840
  19. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  20. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  21. @FelipeGuilherme Substitua essa sua tabela por esta: amoebaTask = { {nome = "Dragon", creatures = {"Dragon","Dragon Hatchling"}, storage = 2312112, storagecount = 890120, count = 300, exp = 0, money = 0, premios = {{2160, 10},{2195, 1}}}, {nome = "Hydra", creatures = {"Hydra"}, storage = 2312113, storagecount = 890121, count = 250, exp = 0, money = 0, premios = {{2160, 50},{10134, 1}}}, {nome = "Demon", creatures = {"Demon"}, storage = 2312114, storagecount = 890122, count = 200, exp = 0, money = 0, premios = {{2160, 80},{10134, 1}}}, {nome = "Warlock", creatures = {"Warlock"}, storage = 2312115, storagecount = 890123, count = 200, exp = 0, money = 0, premios = {{2160, 50},{10134, 1}}}, }
  22. Também tem que adicionar na tabela passivesChances, de configuration.lua.
  23. Falta de atenção, rs. Já corrigi.
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