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zipter98

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Tudo que zipter98 postou

  1. zipter98

    Ajuda

    Primeiramente, o título do seu tópico está fora das regras. Este deve conter, resumidamente, seu pedido e/ou dúvida. Para alterá-lo, basta utilizar a ferramenta "Usar Editor Completo", disponível ao clicar em "Editar". Caso não saiba como, basta me dizer o novo título desejado que altero para você. Outra: área incorreta. Recomendo ler este manual do fórum para evitar cometer mais erros como este. Tópico movido.
  2. Resolvido, fechado e movido para pedidos e duvidas resolvidos.
  3. Esse tópico já passou dos limites. Se não se importam, estarei fechando-o (já que 90% dos comentários geraram algum tipo de discussão).
  4. zipter98

    [CTF] Max

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  5. zipter98

    Teleport Alavancha

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  6. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  7. Área incorreta, movido. Mais atenção na próxima vez. PS: Suponho que o pedido foi resolvido. Portanto, estarei movendo o tópico para resolvidos.
  8. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  9. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  10. Bom, fiz bem rápido aqui (até porquê, não é algo que se demore para fazer). Um exemplo: um ataque do elemento fogo é utilizado em um Charizard. Então, por um de seus elementos serem fogo, o dano será anulado. O código é basicamente isso que vou passar. local elemental_table = { --[damage] = "elemento", [GROUNDDAMAGE] = "ground", [GHOSTDAMAGE] = "ghost", [FIREDAMAGE] = "fire", } if elemental_table[damageCombat] then local element = elemental_table[damageCombat] if pokes[getCreatureName(cid)] then if pokes[getCreatureName(cid)].type == element or pokes[getCreatureName(cid)].type2 == element then return false end end end
  11. Desculpe, mas não entendi muito bem. e.e Pensei que o quê você queria era quê spells do mesmo elemento do pokémon alvo seriam anuladas.
  12. Seu pedido é sobrar anular o dano de, por exemplo, ataques do elemento fogo contra pokémons do elemento água, certo? Seguindo esta lógica, como funcionaria para pokémons com duplo elemento? O sistema de vantagem e desvantagem "normal" já está incluso no PDA.
  13. Cara, você tem talento. E muito.
  14. OK, lhe darei uma ajuda. Pergunta: como funcionará este "sistema" para pokémons de dois elementos? Ex.: Charizard.
  15. zipter98

    List Summons

    Recomendo que faça outro tópico com este pedido. Sobre aquilo da talkaction, estranho que não tenha funcionado com você. Aqui foi direitinho. Sanado, movido.
  16. Área, tipo, muito errada. Movido. PS: Recomendo ler este manual para evitar cometer mais erros como este.
  17. O break quebra, encerra o looping. Sanado, movido.
  18. Tipo isso? local name = "Nome do monstro" function onDeath(cid, corpse, killer) if isMonster(killer[1]) and isPlayer(cid) and getCreatureName(killer[1]) == name then doRemoveCreature(killer[1]) end return true end
  19. zipter98

    List Summons

    Tenta, fiz rapidinho: PS1: Coloquei como comando "!listadesummons". Só alterar. PS2: Está programado para aparecer, em cada linha, um modelo assim: [monstro|quantidade de vitórias|prêmio].
  20. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  21. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  22. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  23. Sanado, movido.
  24. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  25. zipter98

    Sistema notificar.

    Hm, OK. Corrigi o primeiro "erro" e suponho que o segundo também. Se puder testar.. PS: Alterei o código do meu comentário anterior. Sanado, movido.
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