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Tudo que zipter98 postou
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Só passei o olho no código (porque estou de saída), então talvez tenha que alterar mais coisas... Troque: local fishes = fishing[getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas)] Por: local fishes = fishing[getPlayerLevel(cid)] E troque: local delay = fishing[getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas)].segs Por: local delay = fishing[getPlayerLevel(cid)].segs
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pedido [Encerrado] [Pedido] Nova script para bike no pda
tópico respondeu ao italosprite de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.- 7 respostas
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- pokemon script bike
- resolvido
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pedido Globalevents que use o talkactions a cada 48 hrs (configurado)
pergunta respondeu ao AdilsonHacker de zipter98 em Scripts
Ué, aqui funcionou direitinho. Bem, alterei uma coisa no código que estava faltando. Meu comentário acima foi editado com a nova versão do script.- 17 respostas
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- talkactions
- globalevents
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1ª pergunta: Victory Island. 2ª pergunta: O mapa segue uma "base própria". Como você deve ter reparado, não é composto por cidades, e sim, por ilhas. Várias delas são próprias, assim como outras são baseadas em ilhas de outros servidores (como a Ancient Island).
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pedido Globalevents que use o talkactions a cada 48 hrs (configurado)
pergunta respondeu ao AdilsonHacker de zipter98 em Scripts
function onThink(cid, interval) broadcastMessage("O servidor será desligado em 5 minutos.") for i = 1, 4 do addEvent(function() if i == 3 then broadcastMessage("O servidor será desligado em "..(5 - i).." minutos, por favor saia das hunts perigosas.") else broadcastMessage("O servidor será desligado em "..(5 - i).." minutos.") end end, i * 1000 * 60) end addEvent(function() doSaveServer() doShutdown() end, 5 * 1000 * 60) return true end- 17 respostas
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- talkactions
- globalevents
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Não se preocupe. @otserver Já joguei e achei bem legal. Recomendaria vocês darem uma olhada nele.
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Evitemos uma futura discussão, por favor.
- 31 respostas
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- glove
- sword distance
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erro [Encerrado] Pokemons dos players nao tomam hits para selvagems '-'
tópico respondeu ao homersapiens de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Movido à pedido do autor. -
pedido Globalevents que use o talkactions a cada 48 hrs (configurado)
pergunta respondeu ao AdilsonHacker de zipter98 em Scripts
function onThink(cid, interval) doBroadcastMessage("O server vai cair em 1 minuto.") doSaveServer() addEvent(doSaveServer, 60000) addEvent(doShutdown, 60010) return true end Esse é só o código corrigido.- 17 respostas
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- talkactions
- globalevents
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Se não funcionar, o quê acontecerá? Algum item será removido? Ou será enviada uma mensagem para o jogador, apenas?
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Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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[Encerrado] [PokeCyan] Problemas.
tópico respondeu ao JulynaMiiy de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Veja se o erro para com isso: Procure por: local levelChance = getItemAttribute(corpse, "level") * 0.02 E troque por: local level = getItemAttribute(corpse, "level") or 0 local levelChance = level * 0.02 -
[Encerrado] Mudar posição de animated effect
tópico respondeu ao xmaster0 de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
dúvida Depots não estão ligados - Como resolver?
pergunta respondeu ao Pokerangers de zipter98 em Scripts
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
De nada, fico feliz em ter lhe ajudado. Sanado, movido.
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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[Encerrado] Mudar posição de animated effect
tópico respondeu ao xmaster0 de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
if isPlayer(attacker) then if #getCreatureSummons(attacker) > 0 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(getCreatureSummons(attacker)[1]), hit.msg, color) else doSendAnimatedText(getCreaturePosition(attacker), hit.msg, color) end end -
Se não se importa, fiz um remake do seu código (onde "seu" se refere ao autor). local quantity_cash = --Quantia em cash. local it = {id_do_item, quantidade} function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerMoney(cid) < quantity_cash then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you need "..quantity_cash.." dollars to get this item.") else setPlayerStorageValue(cid, 2670, 1) --Como não vi no seu código uma condição que checa a storage do jogador, não a reproduzi neste remake. doPlayerAddItem(cid, it[1], it[2]) doPlayerRemoveMoney(cid, quantity_cash) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabéns.") end return true end
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Como há dois tópicos tratando do mesmo OTServer, recomendaria centralizar tudo em apenas um deles (como ambos foram criados por você). Caso não se recorde qual o link deste que me refiro, aqui está.
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Na verdade, esta vírgula não atrapalha em nada.
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Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez. @pedido Já fizeram tópicos com este pedido dezenas de vezes, todas resolvidas. Basta você procurar, que irá encontrar.
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