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zipter98

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Tudo que zipter98 postou

  1. Não se preocupe. @otserver Já joguei e achei bem legal. Recomendaria vocês darem uma olhada nele.
  2. zipter98

    Item que puxa

    Evitemos uma futura discussão, por favor.
  3. function onThink(cid, interval) doBroadcastMessage("O server vai cair em 1 minuto.") doSaveServer() addEvent(doSaveServer, 60000) addEvent(doShutdown, 60010) return true end Esse é só o código corrigido.
  4. Se não funcionar, o quê acontecerá? Algum item será removido? Ou será enviada uma mensagem para o jogador, apenas?
  5. zipter98

    Npc .aHunter

    Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  6. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  7. Veja se o erro para com isso: Procure por: local levelChance = getItemAttribute(corpse, "level") * 0.02 E troque por: local level = getItemAttribute(corpse, "level") or 0 local levelChance = level * 0.02
  8. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  9. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  10. De nada, fico feliz em ter lhe ajudado. Sanado, movido.
  11. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  12. if isPlayer(attacker) then if #getCreatureSummons(attacker) > 0 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(getCreatureSummons(attacker)[1]), hit.msg, color) else doSendAnimatedText(getCreaturePosition(attacker), hit.msg, color) end end
  13. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  14. Se não se importa, fiz um remake do seu código (onde "seu" se refere ao autor). local quantity_cash = --Quantia em cash. local it = {id_do_item, quantidade} function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerMoney(cid) < quantity_cash then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you need "..quantity_cash.." dollars to get this item.") else setPlayerStorageValue(cid, 2670, 1) --Como não vi no seu código uma condição que checa a storage do jogador, não a reproduzi neste remake. doPlayerAddItem(cid, it[1], it[2]) doPlayerRemoveMoney(cid, quantity_cash) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabéns.") end return true end
  15. Como há dois tópicos tratando do mesmo OTServer, recomendaria centralizar tudo em apenas um deles (como ambos foram criados por você). Caso não se recorde qual o link deste que me refiro, aqui está.
  16. zipter98

    Login

    Na verdade, esta vírgula não atrapalha em nada.
  17. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez. @pedido Já fizeram tópicos com este pedido dezenas de vezes, todas resolvidas. Basta você procurar, que irá encontrar.
  18. Tipo isso? local damage = 2500 --Damage que o pokémon precisa hitar. local effect = xxx --Efeito. function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isMonster(cid) or isSummon(cid) then if value >= damage then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) end end return true end
  19. zipter98

    Para Pokemon

    Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez. @pedido Uma condição checando o nível da skill fishing do jogador e outra com isInArea deve resolver.
  20. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez. @dúvida data/actions/scripts, catch.lua.
  21. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  22. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez. @pedido Troque: --if not isPremium(cid) then --doPlayerSendCancel(cid, "Only premium members are allowed to fly.") --return true --end Por: if not isPremium(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "Only premium members are allowed to fly.") return true end
  23. Talvez haja uma variável global em configuration.lua que defina a posição de entrada na Saffari. Dê uma olhada lá.
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