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zipter98

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Tudo que zipter98 postou

  1. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  2. zipter98

    Pedido

    Só passei o olho no código (porque estou de saída), então talvez tenha que alterar mais coisas... Troque: local fishes = fishing[getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas)] Por: local fishes = fishing[getPlayerLevel(cid)] E troque: local delay = fishing[getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas)].segs Por: local delay = fishing[getPlayerLevel(cid)].segs
  3. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  4. Ué, aqui funcionou direitinho. Bem, alterei uma coisa no código que estava faltando. Meu comentário acima foi editado com a nova versão do script.
  5. zipter98

    PokeVB

    1ª pergunta: Victory Island. 2ª pergunta: O mapa segue uma "base própria". Como você deve ter reparado, não é composto por cidades, e sim, por ilhas. Várias delas são próprias, assim como outras são baseadas em ilhas de outros servidores (como a Ancient Island).
  6. function onThink(cid, interval) broadcastMessage("O servidor será desligado em 5 minutos.") for i = 1, 4 do addEvent(function() if i == 3 then broadcastMessage("O servidor será desligado em "..(5 - i).." minutos, por favor saia das hunts perigosas.") else broadcastMessage("O servidor será desligado em "..(5 - i).." minutos.") end end, i * 1000 * 60) end addEvent(function() doSaveServer() doShutdown() end, 5 * 1000 * 60) return true end
  7. Não se preocupe. @otserver Já joguei e achei bem legal. Recomendaria vocês darem uma olhada nele.
  8. zipter98

    Item que puxa

    Evitemos uma futura discussão, por favor.
  9. Esperemos o relato do autor.
  10. function onThink(cid, interval) doBroadcastMessage("O server vai cair em 1 minuto.") doSaveServer() addEvent(doSaveServer, 60000) addEvent(doShutdown, 60010) return true end Esse é só o código corrigido.
  11. Se não funcionar, o quê acontecerá? Algum item será removido? Ou será enviada uma mensagem para o jogador, apenas?
  12. zipter98

    Npc .aHunter

    Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  13. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  14. Veja se o erro para com isso: Procure por: local levelChance = getItemAttribute(corpse, "level") * 0.02 E troque por: local level = getItemAttribute(corpse, "level") or 0 local levelChance = level * 0.02
  15. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  16. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  17. De nada, fico feliz em ter lhe ajudado. Sanado, movido.
  18. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  19. if isPlayer(attacker) then if #getCreatureSummons(attacker) > 0 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(getCreatureSummons(attacker)[1]), hit.msg, color) else doSendAnimatedText(getCreaturePosition(attacker), hit.msg, color) end end
  20. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  21. Se não se importa, fiz um remake do seu código (onde "seu" se refere ao autor). local quantity_cash = --Quantia em cash. local it = {id_do_item, quantidade} function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerMoney(cid) < quantity_cash then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you need "..quantity_cash.." dollars to get this item.") else setPlayerStorageValue(cid, 2670, 1) --Como não vi no seu código uma condição que checa a storage do jogador, não a reproduzi neste remake. doPlayerAddItem(cid, it[1], it[2]) doPlayerRemoveMoney(cid, quantity_cash) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabéns.") end return true end
  22. Como há dois tópicos tratando do mesmo OTServer, recomendaria centralizar tudo em apenas um deles (como ambos foram criados por você). Caso não se recorde qual o link deste que me refiro, aqui está.
  23. zipter98

    Login

    Na verdade, esta vírgula não atrapalha em nada.
  24. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez. @pedido Já fizeram tópicos com este pedido dezenas de vezes, todas resolvidas. Basta você procurar, que irá encontrar.
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