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dalvorsn

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Tudo que dalvorsn postou

  1. Isso é muito relativo, quando tu vai desenvolver um code não usa apenas conhecimento seu, envolve conhecimentos da organização, das rotinas dela e etc. Ao liberar um código com tais propriedades você está liberando informações confidenciais em alguns casos. Quer um exemplo? Sistemas de criptografia, vamos trazer pro nosso meio. Eu fiz um sistema de criptografia pros arquivos do cliente de X servidor, fulano contratante não me pagou o que foi combinado, mesmo o sistema funcionando perfeitamente, eu vou e libero o sistema na net. Isso não me parece nenhum um pouco ético, parece?
  2. Eu também não postaria, concordo com a postura do @BananaFight. É meio imaturo "revidar", sem ofensas, eu simplesmente não trabalharia mais com o cara. E claro, divulgaria para saberem do ocorrido e não serem enganados com ele, só nisso ele ja perde uma galera que poderia desenvolver pra ele, os que desenvolverem seria com pagamento antecipado provavelmente. Além do mais, nossa comunidade de desenvolvedores é bem reduzida, a maioria migra pra outras áreas rapido, se ele tem o hábito de fazer isso, em pouco tempo não terá mais quem contratar.
  3. Onuse e uma action, da camera Certamente existe uma creature script de join no Channel, deve remover a verificação de la tambem
  4. dalvorsn

    Limite de dados

    Totalmente abusivo, isso e pra mascarar a incompetência na prestação de serviços e ma qualidade da malha. Essas operadoras vendem mais do que a capacidade de seus links e vem alegar que a medida e pra melhorar a qualidade da banda? Eles deveriam e melhor a qualidade do serviço e fornecer ao menos a velocidade contratada
  5. Isso da pra ser feito enviando o map descriptions e spectators, o problema é a demanda de banda que isso vai gastar quanto ao mapa livre, na minha opnião o melhor a ser feito é um conversor de otbm para otmm, dai teria uma preview leve e de facil acesso do mapa, configurava pra dar load nos dois maps no minimap, o 'base' por baixo e o descoberto por cima Só tem um dificuldade nisso, e que o otclient salva por blocos, entao dependendo de como for tu nao visualizou uma parte do bloco, dai ele salvaria o preto em cima do base '-' edit: Isso é pro minimap, pro mapa do jogo é so enviando mesmo os packets
  6. Leiam o readme do projeto, está tudo la. Requerimentos, instruções de instalação
  7. dalvorsn

    Aprendizagem 2

    Tu ta usando creatures[x], logo tenha em mente que x deve ser um numero de 1 a 5 de acordo com a tabela criada, porque como voce não atribuiu valor aos index ele assume como 1 o primeiro e vai incrementando ate preencher todos
  8. dalvorsn

    Aprendizagem 3

    Já ouviu falar da orientação a objetos? Em lua tem como simular através de metametodos, tu poderia por exemplo abstrair varias coisas em uma classe creature, dai só faria instancias com os attributes de cada um, e faria metodos pra verificar se tem vida e etc, pra adicionar vida, remover e tudo mais
  9. Creio que tu não entendeu, eu disse que o item editor que tu ta usando provavelmente ta com um bug, que foi corrigido no commit que eu te mostrei, o que tu tem que fazer é pegar uma versao mais recente, sacou? https://github.com/ottools/ItemEditor/releases/tag/v0.3.8
  10. Achei que tivesse mandado o link https://github.com/ottools/ItemEditor/commit/96940a8287a194d17bf1ea05af51710dfc15fc60
  11. Da uma olhadinha nesse commit e ve se a data dele é superior a do download do seu editor atual, se for aconselho a compilar ou procurar compilada a versao mais recente
  12. Que editor ta usando, isso ta com cara de bug no editor
  13. https://gist.github.com/dalvorsn/031ddf3c24fa2181cdd966594e95f3a0/revisions "escondendo" pela altura :>
  14. dalvorsn

    Aprendizagem

    E eu to pensando aqui, não cheguei a testar, mas o os.clock no while não pararia o loop antes da hora caso apertasse a tecla antes de poder atirar nao?
  15. dalvorsn

    Aprendizagem

    Tu pode jogar pro depois do while também se quiser
  16. dalvorsn

    Aprendizagem

    Curti, ficou bem bolado, porem na condicional do while ta com municao >= 0, não deveria ser direto > 0 ? ja evitaria de repetir sem necessidade
  17. Wine Ou então alternativamente existe um map editor do fallen, mas não há necessidade de se fazer o mapa no linux, pode fazer em windows e passar pro linux ue
  18. Eu sempre uso o gdb, é perfeito pra isso. Não sei em que sistema ta rodando, mas eu so uso em linux, então não sei como seria em windows.
  19. Salva ai!
  20. Cara, talvez por assembly, mas é mega chato e complicado de fazer isso. Além do mais não vale a pena fazer um servidor com uma distro que não tem as sources, se começa a dar crash por exemplo como concerta? Não tem fundamento usar isso ...
  21. No mysql atual pelo ou tu usa SIGNED ou UNSIGNED, INTEGER não é reconhecido como um tipo valido http://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/cast-functions.html
  22. Falei merda, sorry Tu deve usar o attribute draggable no otui basta um: draggable: false
  23. Dentro da classe UIWidget existem dois metodos para essa função: widget:lock() e widget:unlock() Voce pode usá-los dentro da função init, ou qualquer outra que tenha acesso a variavel que salva o widget principal do modulo. Infelizmente não há(ou pelo menos eu não encontrei nada relativo a isso nas sources do otclient) como fazer isso pelo otui. Exemplo: Travar o entergame
  24. Desculpe, nao tinha visto que era o 0.4, nele fica em definitions.h Mas como eu lhe disse, isso e o minimo pra conectar, diversos packets devem ter sido adicionados e como provavelmente um packet novo nao estara nas sources do cliente antigo, isso ira gerar um debug no cliente. Fora a questao de features em si, que da mais um trabalhinho, mas o caminho e esse. :>
  25. Certo, tinha uma coisa que eu não previa, o parametro usado pra o uid algumas vezes pode ser uma string, no caso de serem virtuais(não tenho certeza mas talvez os selvagens ele considere como "virtuais". A função faz exatamente a mesma coisa, so que ela tem parametros extra, que é o level de destino, caso queira usar e nao for 50, e o intervalo em de boost que ele usa pra incrementar uma stone. Na tabela que tu fez de 4 em 4 boost ele aumenta uma stone no numero necessario para adicionar o boost. De todo modo simplifiquei a função, deixando os dois parametros como opcionais e com valores default de 50 e 4; Segue o codigo ajustado, credio que agora funcione
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