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dalvorsn

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Tudo que dalvorsn postou

  1. Pra isso existem os contratos, só que como tu vai fazer um contrato com uma criança de 16 anos? kkk
  2. Nunca vai funcionar isso, tu ta atribuindo diferentes valores a uma mesma variavel seguidamente, afinal o que tu quer fazer, é soltar um effect extra quando capturar?
  3. Olha no terminal, se for windows roda ele pelo cmd pra ver os erros do console alguma coisa ta havendo, sem o log de erros fica complicado advinhar
  4. Deve ta dando algum erro no console, não?
  5. Fato, essa falta de maturidade e um problema sério no ramo, nego acha que 100 conto é dinheiro, tu faz um favor de cobrar uma miséria e nego ainda acha um horror kk
  6. Yep, mas podem haver mais items, nesse caso tem que ver o que ele precisa, como ele vai identificar qual item certo. O que tu fez retornaria sempre apenas um item, o primeiro mais acima. @Skymagnum Qual o metodo de identificação do item correto? Ou basta ser o topitem?
  7. Sim, mas a ordem dele é baseada na quantidade, o stack é diretamente o numero de things. Aqueles 255 253 são apenas padrões pra função lua buscar, o item não está de fato no stack 255, ele ta la no inicio se tu fizer um loop com stack variando ate a quantidade do things, tu pega todos os things do tile só nao me recordo se ele começa de 0 ou de 1
  8. local info = getTileInfo(pos)info.things -- todos os things( items + creatures )info.items -- todos os itemsinfo.creatures -- creatures no tileinfo.topItems info.downItems Sem o id e sem o stackpos o melhor que da pra fazer é puxar a lista de todos no tile Caso voce saiba o stack pos, tu pode usar esse aqui: getThingFromPosition(pos)
  9. Tu mesmo pode fazer isso, existem várias maneiras de se fazer. Primeiro você precisa decidir qual será a identificação do tile, se será por itemid, actionid, uniqueid. Feito isso voce cria um evento onStepIn em movements. Dai é só checar o valor da storage e caso seja diferente do esperando, da um doTeleportThing pra fromPosition.
  10. o arquivo de extensão *.s3db que está configurado na variavel sqlFile está na raiz do server? Se o nome está batendo, pode ser que tenha corrompido sua database
  11. Isso é muito relativo, quando tu vai desenvolver um code não usa apenas conhecimento seu, envolve conhecimentos da organização, das rotinas dela e etc. Ao liberar um código com tais propriedades você está liberando informações confidenciais em alguns casos. Quer um exemplo? Sistemas de criptografia, vamos trazer pro nosso meio. Eu fiz um sistema de criptografia pros arquivos do cliente de X servidor, fulano contratante não me pagou o que foi combinado, mesmo o sistema funcionando perfeitamente, eu vou e libero o sistema na net. Isso não me parece nenhum um pouco ético, parece?
  12. Eu também não postaria, concordo com a postura do @BananaFight. É meio imaturo "revidar", sem ofensas, eu simplesmente não trabalharia mais com o cara. E claro, divulgaria para saberem do ocorrido e não serem enganados com ele, só nisso ele ja perde uma galera que poderia desenvolver pra ele, os que desenvolverem seria com pagamento antecipado provavelmente. Além do mais, nossa comunidade de desenvolvedores é bem reduzida, a maioria migra pra outras áreas rapido, se ele tem o hábito de fazer isso, em pouco tempo não terá mais quem contratar.
  13. Onuse e uma action, da camera Certamente existe uma creature script de join no Channel, deve remover a verificação de la tambem
  14. dalvorsn

    Limite de dados

    Totalmente abusivo, isso e pra mascarar a incompetência na prestação de serviços e ma qualidade da malha. Essas operadoras vendem mais do que a capacidade de seus links e vem alegar que a medida e pra melhorar a qualidade da banda? Eles deveriam e melhor a qualidade do serviço e fornecer ao menos a velocidade contratada
  15. Isso da pra ser feito enviando o map descriptions e spectators, o problema é a demanda de banda que isso vai gastar quanto ao mapa livre, na minha opnião o melhor a ser feito é um conversor de otbm para otmm, dai teria uma preview leve e de facil acesso do mapa, configurava pra dar load nos dois maps no minimap, o 'base' por baixo e o descoberto por cima Só tem um dificuldade nisso, e que o otclient salva por blocos, entao dependendo de como for tu nao visualizou uma parte do bloco, dai ele salvaria o preto em cima do base '-' edit: Isso é pro minimap, pro mapa do jogo é so enviando mesmo os packets
  16. Leiam o readme do projeto, está tudo la. Requerimentos, instruções de instalação
  17. dalvorsn

    Aprendizagem 2

    Tu ta usando creatures[x], logo tenha em mente que x deve ser um numero de 1 a 5 de acordo com a tabela criada, porque como voce não atribuiu valor aos index ele assume como 1 o primeiro e vai incrementando ate preencher todos
  18. dalvorsn

    Aprendizagem 3

    Já ouviu falar da orientação a objetos? Em lua tem como simular através de metametodos, tu poderia por exemplo abstrair varias coisas em uma classe creature, dai só faria instancias com os attributes de cada um, e faria metodos pra verificar se tem vida e etc, pra adicionar vida, remover e tudo mais
  19. Creio que tu não entendeu, eu disse que o item editor que tu ta usando provavelmente ta com um bug, que foi corrigido no commit que eu te mostrei, o que tu tem que fazer é pegar uma versao mais recente, sacou? https://github.com/ottools/ItemEditor/releases/tag/v0.3.8
  20. Achei que tivesse mandado o link https://github.com/ottools/ItemEditor/commit/96940a8287a194d17bf1ea05af51710dfc15fc60
  21. Da uma olhadinha nesse commit e ve se a data dele é superior a do download do seu editor atual, se for aconselho a compilar ou procurar compilada a versao mais recente
  22. Que editor ta usando, isso ta com cara de bug no editor
  23. https://gist.github.com/dalvorsn/031ddf3c24fa2181cdd966594e95f3a0/revisions "escondendo" pela altura :>
  24. dalvorsn

    Aprendizagem

    E eu to pensando aqui, não cheguei a testar, mas o os.clock no while não pararia o loop antes da hora caso apertasse a tecla antes de poder atirar nao?
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