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julhinhuu

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Tudo que julhinhuu postou

  1. Apenas retirar os sistema de war, e colocando mapa global e edita-lo. Pergunta: Tem as Sources Lumus ?
  2. julhinhuu

    Vocações

    Thank You
  3. Olá! Boa noite galerinha do XT, Eu queria que me ajudassem no meu account manager ele não da as opções de vocação, alguém sabe onde eu mecho para colocar para que ele mim dê as opções das vocações? Desde já eu agradeço de coração.
  4. http://www.xtibia.com/forum/topic/231543-monster-hunter-event/?fromsearch=1 Só que o meu esta modificado. Tfs 0.3 o que eu utilizo, se conseguir resolver o script do killua iria agradecer muito.
  5. Oo, Olha aí meu amor jogando Global.
  6. Ja testou? só vai saber se testar kk se der erro, posta o erro que a gente arruma ^^ Então meus caros este creatureevents é de um evento que peguei aqui e modifiquei só que o verdadeiro script não funcionava a contagem de monstro e este também não. Quanto a erro na distro não da erro algum nenhum dos 2 scripts. A talkactions do evento:
  7. Olá Boa noite meu povo e minha pova; Alguém poderia me dizer se há algum erro neste script? function onKill(cid, target) if(isPlayer(cid) and isMonster(target)) then if(getCreatureMaster(target) ~= nil) then return true end if(getStorage(200301) ~= 1) then return true end local name = getStorage(200302) if(string.lower(getCreatureName(target)) == string.lower(name)) then doCreatureSetStorage(cid, 200301, getCreatureStorage(cid, 200301)+1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "[MonsterHunter]: ("..getCreatureStorage(cid, 200301)..") "..name.."'s.") end end return true end function onLogin(cid) if(getStorage(200301) == 0) then doCreatureSetStorage(cid, 200301, 0) end registerCreatureEvent(cid, "Monster Hunter") registerCreatureEvent(cid, "Monster Hunter1") return true end
  8. Olá galerinha do Xtibia, Boa tarde; O que eu gostaria de saber e se alguém tem os Códigos C++ do War System sem Site, agradeceria muito se alguém postassem aqui, ajudaria não só a mim mas a muitos que necessitam destes códigos. Espero que me ajudem! Abraço a todos
  9. Boa noite xtibianos; Preciso da grande ajuda de vocês, espero que me ajudem :\ Eu gostaria que a Skull em questão não saia do player quando ele fica sem battle. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Pvp Mode" version="1.0" author="Gevox" contact="xtibia.com" enabled="yes"> <config name="pvpmode_func"><![CDATA[ function getPlayerPVPMode(cid) local check = db.getResult("SELECT `pvpmode` FROM `players` WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " LIMIT 1") return check:getDataInt("pvpmode") <= 0 and 0 or check:getDataInt("pvpmode") end function setPlayerPVPMode(cid, value) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `pvpmode` = "..value.." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) end ]]></config> <event type="login" name="PvpModeRegister" event="script"><![CDATA[ domodlib('pvpmode_func') function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "pvpProtection") if getPlayerPVPMode(cid) == 1 then doCreatureSetSkullType(cid, 1) end return true end]]></event> <event type="combat" name="pvpProtection" event="script"><![CDATA[ domodlib('pvpmode_func') if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then if getPlayerPVPMode(cid) == 1 or getPlayerPVPMode(target) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack this player.") return false end end return true ]]></event> </mod> doCreatureSetSkullType(cid, 1) end - Gostaria que essa Skull não sumisse, só apenas quando desativado o modo pvp.
  10. Então, não levaria BAN? Mesmo sistema do RadBR que é patrocinado pelo Xtibia.
  11. Fecha tópico ai fazendo favor já consegui
  12. Boa tarde Xtibianos eu aqui de novo, O que eu gostaria hoje seria um "NPC" que mudasse o PVP do player. * O jogador chega no NPC e fala Hi, Desativar PVP por um preço ou "ITEM" configurável. * Mesma coisa quando for ativar o PVP, Hi, Ativar PVP por um preço ou "ITEM" configurável . * Se tiver como deixar ele com uma Skull após desativar o PVP eu agradeceria muito, mais a Skull Yellow ou Green por exemplo. É isso ai galerinha desde já agradeço ^^.
  13. Também preciso desse script, alguém ajuda ai? Rep's em dobro rsrs'
  14. MudrocK, coloca o Download novamente.. Mega, Media, 4shared
  15. Cadê atualização ? Gogo
  16. Ai está a Spell: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat = combat, combat2 = combat2, combat3 = combat3 } addEvent(doCombat, 100, cid, combat, var) -- Esses numeros são o intervalo de tempo entre os ataques. addEvent(doCombat, 400, cid, combat2, var) -- Esses numeros são o intervalo de tempo entre os ataques. addEvent(doCombat, 700, cid, combat3, var) -- Esses numeros são o intervalo de tempo entre os ataques. return TRUE end
  17. Procura direito, o @vodkart fez um sistema que é ótimo. Entra neste link ai: http://www.xtibia.com/forum/topic/188712-marriage-system-npc/
  18. julhinhuu

    [AJUDA] SD

    Você precisa editar esta parte: COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -8, -35, -10, -35, 3, 3, 2, 1)
  19. Bom dia galera do Xtibia meu amores, paixões da minha vida rsrs. Gostaria de saber se tem como colocar está talkaction para globalevents no caso automático uma vez por semana? Também queria que vocês me ajudassem a aprimorar este evento. Segue abaixo: Explicação de aprimoramento para um evento divertido e mais disputado. - Player ao ficar no trono ficaria uma contagem de pontos ate que os 30 minutos acabassem se outro entrar no lugar começaria a contagem com o mesmo assim no caso aquele que fizer mais pontos venceria; - O Script mandaria umas mensagens a cada 3 ou 5 minutos avisando quantos pontos o player que esta no tile ou trono está; - Premiação seria 7 dias de Premmy account e mais 1 house, no caso 1 castelo exclusivo até o próximo evento ou um novo ganhador. Obs: Mesmo como talkactions o script não funciona 100%, a escada deveria sumir ao final do evento mais ela continua no mesmo lugar. Up UP Up UP
  20. , fazia 24 hrs não, perdoe UP
  21. Valeu bruno, chegar em casa vou ter que aprender a compilar de qualquer forma haha.
  22. Que tfs é compatível com essa versão? Os tfs que o @Daniel postou é só 10.78 gostaria de um 10.80. Agradeço desde já.
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