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julhinhuu

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Tudo que julhinhuu postou

  1. Olá boa tarde; Gostaria que vocês me ajudassem a colocar um limite de compra de SKILLS. Segue:
  2. Olá bom dia xt; Venho lhes pedir uma ajuda para fazer uma mudança de script, não conheço muito bem as novas funções do TFS 1x... Agradeceria muito se alguém pudesse ajudar; Segue o script: Já vou agradecer desde já, pois existe o Xtibia que ja me ajudou muito, creio que irão me ajudar novamente.
  3. Não aparece erro na Distro nem nada, só que o player fala !comprar skillaxe10 e apenas saiu a mensagem como se ele estivesse falando normalmente com outro jogador no caso... Não seria preciso uma Query? ou está no script mesmo o erro? UP
  4. Você é zikka mesmo, '-' obrigado você me ajudou muito.
  5. O erro saiu mais o player não compra skill, pode continuar ajudando?
  6. Nada, ja havia tentado e tentei novamente mesma coisa, rsrs.
  7. O codigo não é diferente é o mesmo, e da o erro da imagem postada. SKILL_CLUB = "skill_club" SKILL_DISTANCE = "skill_dist" SKILL_SHIELD = "skill_shielding" SKILL_MAGLEVEL = "maglevel" SKILL_SWORD = "skill_sword" SKILL_AXE = "skill_axe" local coinID = 9971 -- moeda para comprar skills local tb = { ["sd"] = {t= 1, bag = 5926, item= 2268, bag_quant = 2, price= 50, msg= "Parabéns você comprou 4k de SD com sucesso."}, ["uh"] = {t= 1, bag = 2002, item= 2273, bag_quant = 3, price= 30, msg= "Parabéns você comprou 6k de UH com sucesso."}, ["explo"] = {t= 1, bag = 2001, item= 2313, bag_quant = 3, price= 10, msg= "Parabéns você comprou 6k de Explosion com sucesso."}, ["super divine axe"] = {t= 2, item = 8926, price= 60, msg= "Você comprou um super divine axe com sucesso."}, ["super divine staff"] = {t= 2, item = 8922, price= 60, msg= "Você comprou um super divine staff com sucesso."}, ["super divine club"] = {t= 2, item = 7423, price= 60, msg= "Você comprou um super divine club com sucesso."}, ["super divine sword"] = {t= 2, item = 7403, price= 60, msg= "Você comprou um super divine sword com sucesso."}, ["super divine crossbow"] = {t= 2, item = 8851, price= 60, msg= "Você comprou um super divine crossbow com sucesso."}, ["livro nivel 6"] = {t= 2, item = 8921, price= 60, msg= "Você comprou um livro nivel 6 com sucesso."}, ["vip10"] = {t= 3, days= 10, price= 5}, ["vip30"] = {t= 3, days= 30, price= 10}, ["magiclevel"] = {t= 4, vocations = {1, 5, 2, 6, 11, 12}, voc_msg= "Somente Sorcerers, Druids e Infernalists podem comprar magic level.", lim = 200, lim_msg = "Você não pode ter magic level acima de 200.", price= 3, incre = 1, skill = SKILL_MAGLEVEL}, ["skillclub"] = {t= 5, vocations = {9, 10}, voc_msg= "Somente Drunous podem comprar skill de club.", lim = 350, price= 1, incre = 1, skill = SKILL_CLUB}, ["skillsword"] = {t= 5, vocations = {4, 8}, voc_msg= "Somente Knights podem comprar skill de sword.", lim = 350, price= 1, incre = 1, skill = SKILL_SWORD}, ["skillaxe"] = {t=5 , vocations = {4, 8}, voc_msg= "Somente Knights podem comprar skill de axe.", lim = 350, price= 1, incre = 1, skill = SKILL_AXE}, ["skilldistance"] = {t= 5, vocations = {3, 7}, voc_msg= "Somente Paladins podem comprar skill de distance.", lim = 350, price= 1, incre = 1, skill = SKILL_DISTANCE}, ["skillshielding"] = {t= 5, vocations = {3, 7, 4, 8, 9, 10}, voc_msg= "Somente Paladins, Knights e Drunous podem comprar skill de shield.", lim = 350, price= 1, incre = 1, skill = SKILL_SHIELD}, ["magiclevel5"] = {t= 4, vocations = {1, 5, 2, 6, 11, 12}, voc_msg= "Somente Sorcerers, Druids e Infernalists podem comprar magic level.", lim = 200, lim_msg = "Você não pode ter magic level acima de 200.", price= 15, incre = 5, skill = SKILL_MAGLEVEL}, ["skillclub10"] = {t= 5, vocations = {9, 10}, voc_msg= "Somente Drunous podem comprar skill de club.", lim = 350, price= 10, incre = 10, skill = SKILL_CLUB}, ["skillsword10"] = {t= 5, vocations = {4, 8}, voc_msg= "Somente Knights podem comprar skill de sword.", lim = 350, price= 10, incre = 10, skill = SKILL_SWORD}, ["skillaxe10"] = {t=5 , vocations = {4, 8}, voc_msg= "Somente Knights podem comprar skill de axe.", lim = 350, price= 10, incre = 10, skill = SKILL_AXE}, ["skilldistance10"] = {t= 5, vocations = {3, 7}, voc_msg= "Somente Paladins podem comprar skill de distance.", lim = 350, price= 10, incre = 10, skill = SKILL_DISTANCE}, ["skillshielding10"] = {t= 5, vocations = {3, 7, 4, 8, 9, 10}, voc_msg= "Somente Paladins, Knights e Drunous podem comprar skill de shield.", lim = 350, price= 10, incre = 10, skill = SKILL_SHIELD}, ["removerfrag"] = {t= 6, price= 10}, } local storage = 45611 function onSay(player, words, param) local pid = player:getGuid() local tile = player:getTile() if not tile:hasFlag(TILESTATE_PROTECTIONZONE) then player:sendCancelMessage("Você precisa está em área protegida para utilizar este comando.") return true end if player:getStorageValue(storage) >= os.time() then player:sendCancelMessage("Por medidas de segurança você só pode utilizar este comando em " .. player:getStorageValue(storage)-os.time() .. " segundos.") return true end if param == "" then player:popupFYI("Para comprar digite !comprar (nome do item)\nOpcoes:\nsd = 4000 em SD por 50 barras.\nuh = 6000 em UH por 40 barras.\nexplo = 6000 em explosion por 10 barras.\nvip10 = 10 dias de vip por 5 barras.\nvip30 = 30 dias de vip por 10 barras.\ndivine staff = divine staff por 30 barras.\ndivine axe = divine axe por 30 barras.\nlivro nivel 6 = livro nivel 6 por 60 barras.\ndivine club = divine club por 30 barras.\ndivine sword = divine sword por 30 barras.\ndivine crossbow = divine crossbow por 30 barras.\nlivro nivel 5 = livro nivel 5 por 30 barras.\nsuper divine axe = super divine axe por 60 barras.\nsuper divine club = super divine club por 60 barras.\nsuper divine sword = super divine sword por 60 barras.\nsuper divine staff = super divine staff por 60 barras.\nsuper divine crossbow = super divine crossbow por 60 barras.\nskillclub = adiciona 1 skill club por 1 barras.\nskillsword = adiciona 1 skill sword por 1 barras.\nskillaxe = adiciona 1 skill axe por 1 barras.\nskilldistance = adiciona 1 skill distance por 1 barras.\nskillshielding = adiciona 1 skill shielding por 1 barras.\nmagiclevel = adiciona 1 magic level por 3 barras.\nmagiclevel5 = adiciona 5 magic level por 15 barras.\nskillclub10 = adiciona 10 skills club por 10 barras.\nskillsword10 = adiciona 10 skills sword por 10 barras.\nskillaxe10 = adiciona 10 skills axe por 10 barras.\nskilldistance10 = adiciona 10 skill distance por 10 barras.\nskillshielding10 = adiciona 10 skill shielding por 10 barras.\nremoverfrag = remove todos frags por 100k.\nO Item desejado não existe em nosso stock. Veja a cima os detalhes dos items disponíveis.") return true end for f, v in pairs(tb) do if param == f then if v.t == 1 then if player:getItemCount(coinID) >= v.price then local item_quant = (v.bag_quant * 2000)/100 for x = 1, v.bag_quant do local bag = player:addItem(v.bag, 1) for i = 1, item_quant do bag:addItem(v.item, 100) end end player:removeItem(coinID, v.price) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, v.msg) player:setStorageValue(storage, os.time()+3) break else player:sendCancelMessage("Você não possui a quantidade necessária para comprar.") end elseif v.t == 2 then if player:getItemCount(coinID) >= v.price then item = player:addItem(v.item, 1) item:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION, "Este item pode ser adquirido através do shopping. Adquirido dia " .. os.date("%d/%m/%Y - %X") .." por ".. player:getName() ..". Serial: ".. player:getGuid() ..".") player:removeItem(coinID, v.price) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, v.msg) player:setStorageValue(storage, os.time()+3) break else player:sendCancelMessage("Você não possui a quantidade necessária para comprar.") end elseif v.t == 3 then if player:getItemCount(coinID) >= v.price then player:addPremiumDays(v.days) player:removeItem(coinID, v.price) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns você comprou " .. v.days .. " dias de vip com sucesso.") player:setStorageValue(storage, os.time()+3) break else player:sendCancelMessage("Você não possui a quantidade necessária para comprar.") end elseif v.t == 4 then if player:getBaseMagicLevel() >= v.lim then player:sendCancelMessage(v.lim_msg) return true end if not isInArray(v.vocations, player:getVocation():getId()) then player:sendCancelMessage(v.voc_msg) return true end if player:getItemCount(coinID) >= v.price then player:removeItem(coinID, v.price) player:setStorageValue(storage, os.time()+3) player:remove() db.query("UPDATE `players` SET ".. v.skill .. " = " .. v.skill .. " + " .. v.incre .. " WHERE `id` = ".. pid) else player:sendCancelMessage("Você não possui a quantidade necessária para comprar.") end elseif v.t == 5 then if not isInArray(v.vocations, player:getVocation():getId()) then player:sendCancelMessage(v.voc_msg) return false end if player:getSkillLevel(v.skill) >= v.lim or (v.lim - player:getSkillLevel(v.skill)) < v.incre then player:sendCancelMessage("Você não pode comprar esse skill.") return false end if player:getItemCount(coinID) >= v.price then player:removeItem(coinID, v.price) player:setStorageValue(storage, os.time()+3) player:remove() db.query("UPDATE `players` SET ".. v.skill .. " = " .. v.skill .. " + " .. v.incre .. " WHERE `id` = ".. pid) return true else player:sendCancelMessage("Você não possui a quantidade necessária para comprar.") return false end elseif v.t == 6 then if player:getItemCount(2160) >= v.price then player:removeItem(2160, v.price) player:setSkull(SKULL_NONE) player:setSkullTime(0) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_GREEN) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Your skull and frags has been removed!") player:setStorageValue(storage, os.time()+3) db.query("UPDATE `player_deaths` SET `unjustified` = 0 WHERE `unjustified` = 1 AND `killed_by` = " .. db.escapeString(player:getName())) else player:sendCancelMessage("Você não possui a quantidade necessária para comprar.") end end end end return false end UP
  8. Bom Dia, Hoje gostaria da ajuda de vocês para quando o jogador for viajar apenas precise falar o nome da cidade e ele viajaria; Segue o NPC de viagem: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'yalahar'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para Yalahar por 210 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 210, destination = {x=1555, y=2576, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Eu posso te levar para {dorion}, {Yalahar}, {Alfon}, {venonh} e {Anknor} por um pequeno custo.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'dorion'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para Dorion por 110 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 110, destination = {x=31, y=79, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'dorion\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'alfon'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para alfon por 115 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 115, destination = {x=114, y=282, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'Alfon\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'venonh'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para venonh por 100 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 100, destination = {x=238, y=370, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'venohn\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'anknor'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para anknor por 175 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 175, destination = {x=487, y=261, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'Anknor\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'evora'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para évora por 175 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 175, destination = {x=1046, y=2048, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'Anknor\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'anknor'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para anknor por 100 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 100, destination = {x=487, y=261, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'anknor\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'smallville'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para smallville por 190 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 190, destination = {x=1995, y=2394, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'smallville\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'goroma'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para Goroma por 55 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 55, destination = {x=1367, y=195, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'goroma\' for just a small fee.'}) -- Makes sure the npc reacts when you say hi, bye etc. npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  9. Imagem: http://prntscr.com/9riidk
  10. Está parte eu resolvi, pesquisei e achei algumas coisas que ajudaram. Obrigado assim mesmo.
  11. Bom dia gente estava procurando um script de comprar skill e achei so que no meu TFS esta dando o erro e gostaria que vocês me ajudassem, agradeceria muito. Segue o script que achei aqui: SKILL_CLUB = "skill_club" SKILL_DISTANCE = "skill_dist" SKILL_SHIELD = "skill_shielding" SKILL_MAGLEVEL = "maglevel" SKILL_SWORD = "skill_sword" SKILL_AXE = "skill_axe" local coinID = 9971 -- moeda para comprar skills local tb = { ["sd"] = {t= 1, bag = 5926, item= 2268, bag_quant = 2, price= 50, msg= "Parabéns você comprou 4k de SD com sucesso."}, ["uh"] = {t= 1, bag = 2002, item= 2273, bag_quant = 3, price= 30, msg= "Parabéns você comprou 6k de UH com sucesso."}, ["explo"] = {t= 1, bag = 2001, item= 2313, bag_quant = 3, price= 10, msg= "Parabéns você comprou 6k de Explosion com sucesso."}, ["super divine axe"] = {t= 2, item = 8926, price= 60, msg= "Você comprou um super divine axe com sucesso."}, ["super divine staff"] = {t= 2, item = 8922, price= 60, msg= "Você comprou um super divine staff com sucesso."}, ["super divine club"] = {t= 2, item = 7423, price= 60, msg= "Você comprou um super divine club com sucesso."}, ["super divine sword"] = {t= 2, item = 7403, price= 60, msg= "Você comprou um super divine sword com sucesso."}, ["super divine crossbow"] = {t= 2, item = 8851, price= 60, msg= "Você comprou um super divine crossbow com sucesso."}, ["livro nivel 6"] = {t= 2, item = 8921, price= 60, msg= "Você comprou um livro nivel 6 com sucesso."}, ["vip10"] = {t= 3, days= 10, price= 5}, ["vip30"] = {t= 3, days= 30, price= 10}, ["magiclevel"] = {t= 4, vocations = {1, 5, 2, 6, 11, 12}, voc_msg= "Somente Sorcerers, Druids e Infernalists podem comprar magic level.", lim = 200, lim_msg = "Você não pode ter magic level acima de 200.", price= 3, incre = 1, skill = SKILL_MAGLEVEL, skill_id = 7}, ["skillclub"] = {t= 5, vocations = {9, 10}, voc_msg= "Somente Drunous podem comprar skill de club.", lim = 350, price= 1, incre = 1, skill = SKILL_CLUB, skill_id = 1}, ["skillsword"] = {t= 5, vocations = {4, 8}, voc_msg= "Somente Knights podem comprar skill de sword.", lim = 350, price= 1, incre = 1, skill = SKILL_SWORD, skill_id = 2}, ["skillaxe"] = {t=5 , vocations = {4, 8}, voc_msg= "Somente Knights podem comprar skill de axe.", lim = 350, price= 1, incre = 1, skill = SKILL_AXE, skill_id = 3}, ["skilldistance"] = {t= 5, vocations = {3, 7}, voc_msg= "Somente Paladins podem comprar skill de distance.", lim = 350, price= 1, incre = 1, skill = SKILL_DISTANCE, skill_id = 4}, ["skillshielding"] = {t= 5, vocations = {3, 7, 4, 8, 9, 10}, voc_msg= "Somente Paladins, Knights e Drunous podem comprar skill de shield.", lim = 350, price= 1, incre = 1, skill = SKILL_SHIELD, skill_id = 5}, ["magiclevel5"] = {t= 4, vocations = {1, 5, 2, 6, 11, 12}, voc_msg= "Somente Sorcerers, Druids e Infernalists podem comprar magic level.", lim = 200, lim_msg = "Você não pode ter magic level acima de 200.", price= 15, incre = 5, skill = SKILL_MAGLEVEL, skill_id = 7}, ["skillclub10"] = {t= 5, vocations = {9, 10}, voc_msg= "Somente Drunous podem comprar skill de club.", lim = 350, price= 10, incre = 10, skill = SKILL_CLUB, skill_id = 1}, ["skillsword10"] = {t= 5, vocations = {4, 8}, voc_msg= "Somente Knights podem comprar skill de sword.", lim = 350, price= 10, incre = 10, skill = SKILL_SWORD, skill_id = 2}, ["skillaxe10"] = {t=5 , vocations = {4, 8}, voc_msg= "Somente Knights podem comprar skill de axe.", lim = 350, price= 10, incre = 10, skill = SKILL_AXE, skill_id = 3}, ["skilldistance10"] = {t= 5, vocations = {3, 7}, voc_msg= "Somente Paladins podem comprar skill de distance.", lim = 350, price= 10, incre = 10, skill = SKILL_DISTANCE, skill_id = 4}, ["skillshielding10"] = {t= 5, vocations = {3, 7, 4, 8, 9, 10}, voc_msg= "Somente Paladins, Knights e Drunous podem comprar skill de shield.", lim = 350, price= 10, incre = 10, skill = SKILL_SHIELD, skill_id = 5}, ["removerfrag"] = {t= 6, price= 10}, } local storage = 45611 function onSay(player, words, param) local pid = player:getGuid() local tile = player:getTile() if not tile:hasFlag(TILESTATE_PROTECTIONZONE) then player:sendCancelMessage("Você precisa está em área protegida para utilizar este comando.") return true end if player:getStorageValue(storage) >= os.time() then player:sendCancelMessage("Por medidas de segurança você só pode utilizar este comando em " .. player:getStorageValue(storage)-os.time() .. " segundos.") return true end if param == "" then player:popupFYI("Para comprar digite !comprar (nome do item)\nOpcoes:\nsd = 4000 em SD por 50 barras.\nuh = 6000 em UH por 40 barras.\nexplo = 6000 em explosion por 10 barras.\nvip10 = 10 dias de vip por 5 barras.\nvip30 = 30 dias de vip por 10 barras.\ndivine staff = divine staff por 30 barras.\ndivine axe = divine axe por 30 barras.\nlivro nivel 6 = livro nivel 6 por 60 barras.\ndivine club = divine club por 30 barras.\ndivine sword = divine sword por 30 barras.\ndivine crossbow = divine crossbow por 30 barras.\nlivro nivel 5 = livro nivel 5 por 30 barras.\nsuper divine axe = super divine axe por 60 barras.\nsuper divine club = super divine club por 60 barras.\nsuper divine sword = super divine sword por 60 barras.\nsuper divine staff = super divine staff por 60 barras.\nsuper divine crossbow = super divine crossbow por 60 barras.\nskillclub = adiciona 1 skill club por 1 barras.\nskillsword = adiciona 1 skill sword por 1 barras.\nskillaxe = adiciona 1 skill axe por 1 barras.\nskilldistance = adiciona 1 skill distance por 1 barras.\nskillshielding = adiciona 1 skill shielding por 1 barras.\nmagiclevel = adiciona 1 magic level por 3 barras.\nmagiclevel5 = adiciona 5 magic level por 15 barras.\nskillclub10 = adiciona 10 skills club por 10 barras.\nskillsword10 = adiciona 10 skills sword por 10 barras.\nskillaxe10 = adiciona 10 skills axe por 10 barras.\nskilldistance10 = adiciona 10 skill distance por 10 barras.\nskillshielding10 = adiciona 10 skill shielding por 10 barras.\nremoverfrag = remove todos frags por 100k.\nO Item desejado não existe em nosso stock. Veja a cima os detalhes dos items disponíveis.") return true end for f, v in pairs(tb) do if param == f then if v.t == 1 then if player:getItemCount(coinID) >= v.price then local item_quant = (v.bag_quant * 2000)/100 for x = 1, v.bag_quant do local bag = player:addItem(v.bag, 1) for i = 1, item_quant do bag:addItem(v.item, 100) end end player:removeItem(coinID, v.price) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, v.msg) player:setStorageValue(storage, os.time()+3) break else player:sendCancelMessage("Você não possui a quantidade necessária para comprar.") end elseif v.t == 2 then if player:getItemCount(coinID) >= v.price then item = player:addItem(v.item, 1) item:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION, "Este item pode ser adquirido através do shopping. Adquirido dia " .. os.date("%d/%m/%Y - %X") .." por ".. player:getName() ..". Serial: ".. player:getGuid() ..".") player:removeItem(coinID, v.price) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, v.msg) player:setStorageValue(storage, os.time()+3) break else player:sendCancelMessage("Você não possui a quantidade necessária para comprar.") end elseif v.t == 3 then if player:getItemCount(coinID) >= v.price then player:addPremiumDays(v.days) player:removeItem(coinID, v.price) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns você comprou " .. v.days .. " dias de vip com sucesso.") player:setStorageValue(storage, os.time()+3) break else player:sendCancelMessage("Você não possui a quantidade necessária para comprar.") end elseif v.t == 4 then if player:getBaseMagicLevel() >= v.lim then player:sendCancelMessage(v.lim_msg) return true end if not isInArray(v.vocations, player:getVocation():getId()) then player:sendCancelMessage(v.voc_msg) return true end if player:getItemCount(coinID) >= v.price then player:removeItem(coinID, v.price) player:setStorageValue(storage, os.time()+3) player:remove() db.query("UPDATE `players` SET ".. v.skill .. " = " .. v.skill .. " + " .. v.incre .. " WHERE `id` = ".. pid) else player:sendCancelMessage("Você não possui a quantidade necessária para comprar.") end elseif v.t == 5 then if not isInArray(v.vocations, player:getVocation():getId()) then player:sendCancelMessage(v.voc_msg) return false end if player:getSkillLevel(v.skillid) >= v.lim then player:sendCancelMessage("Você não pode comprar esse skill.") return false end if player:getItemCount(coinID) >= v.price then player:removeItem(coinID, v.price) player:setStorageValue(storage, os.time()+3) player:remove() db.query("UPDATE `players` SET ".. v.skill .. " = " .. v.skill .. " + " .. v.incre .. " WHERE `id` = ".. pid) return true else player:sendCancelMessage("Você não possui a quantidade necessária para comprar.") return false end elseif v.t == 6 then if player:getItemCount(2160) >= v.price then player:removeItem(2160, v.price) player:setSkull(SKULL_NONE) player:setSkullTime(0) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_GREEN) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Your skull and frags has been removed!") player:setStorageValue(storage, os.time()+3) db.query("UPDATE `player_deaths` SET `unjustified` = 0 WHERE `unjustified` = 1 AND `killed_by` = " .. db.escapeString(player:getName())) else player:sendCancelMessage("Você não possui a quantidade necessária para comprar.") end end end end return false end Só que da o seguinte erro: Por favor me ajudem :'(
  12. Como que faço pra colocar online para todos entrarem no Site e criarem suas contas?
  13. Só você ir em Localhost/phpmyadmin e na sua database e editar o rook sample para level 8 que alterara seus samples, se não acontecer so editar 1 por 1.
  14. Só trocar o Rook Sample que o restante também se altera... Vlw cara ja te dei meu REP Posso PM? '-' na Humildade.
  15. Funcionou perfeitamente muito obrigado , Quanto ao level também não sei, sou novato com site então estou a aprender. Reponde PM deixar trocar ideia contigo.
  16. Vlw, chegar em casa eu irei testar... amo vocês mano hahah Mas uma dúvida, quero que os players já criem seus chares com profissões como que eu deveria fazer? o Site que estou usando e o que Mitsuig posto como recomendado.
  17. Consegui resolver o problema de deixar online, agora o administrador não cria itens com comando /i, qual seria o motivo?
  18. Mano qual xammp se está usando? E qual a versão?
  19. Chegar em casa irei tentar sim, obrigado a vocês dois por estarem ajudando espero que der certo agora.
  20. Erro e no site, enfim coloquei a barra normalmente no final... E quanto a colocar elas apenas para / não tentei ainda se for isso quando chegar em casa eu irei tentar novamente.Uso Windows também, por enquanto. Usa qual xammp? So por curiosidade.
  21. Então, estou usando o TFS 64X só que não inverti nada, crio a conta suave aí depois que entra em my account da este erro.
  22. Strict Standards: date() [function.date]: It is not safe to rely on the system's timezone settings. Please use the date.timezone setting, the TZ environment variable or the date_default_timezone_set() function. In case you used any of those methods and you are still getting this warning, you most likely misspelled the timezone identifier. We selected 'America/Sao_Paulo' for '-2.0/DST' instead in C:\xampp\htdocs\classes\account.php on line 189 Strict Standards: date() [function.date]: It is not safe to rely on the system's timezone settings. Please use the date.timezone setting, the TZ environment variable or the date_default_timezone_set() function. In case you used any of those methods and you are still getting this warning, you most likely misspelled the timezone identifier. We selected 'America/Sao_Paulo' for '-2.0/DST' instead in C:\xampp\htdocs\classes\account.php on line 189 Strict Standards: date() [function.date]: It is not safe to rely on the system's timezone settings. Please use the date.timezone setting, the TZ environment variable or the date_default_timezone_set() function. In case you used any of those methods and you are still getting this warning, you most likely misspelled the timezone identifier. We selected 'America/Sao_Paulo' for '-2.0/DST' instead in C:\xampp\htdocs\classes\account.php on line 189 Strict Standards: date() [function.date]: It is not safe to rely on the system's timezone settings. Please use the date.timezone setting, the TZ environment variable or the date_default_timezone_set() function. In case you used any of those methods and you are still getting this warning, you most likely misspelled the timezone identifier. We selected 'America/Sao_Paulo' for '-2.0/DST' instead in C:\xampp\htdocs\classes\account.php on line 189 Strict Standards: date() [function.date]: It is not safe to rely on the system's timezone settings. Please use the date.timezone setting, the TZ environment variable or the date_default_timezone_set() function. In case you used any of those methods and you are still getting this warning, you most likely misspelled the timezone identifier. We selected 'America/Sao_Paulo' for '-2.0/DST' instead in C:\xampp\htdocs\classes\account.php on line 189 Strict Standards: date() [function.date]: It is not safe to rely on the system's timezone settings. Please use the date.timezone setting, the TZ environment variable or the date_default_timezone_set() function. In case you used any of those methods and you are still getting this warning, you most likely misspelled the timezone identifier. We selected 'America/Sao_Paulo' for '-2.0/DST' instead in C:\xampp\htdocs\classes\account.php on line 189 Strict Standards: date() [function.date]: It is not safe to rely on the system's timezone settings. Please use the date.timezone setting, the TZ environment variable or the date_default_timezone_set() function. In case you used any of those methods and you are still getting this warning, you most likely misspelled the timezone identifier. We selected 'America/Sao_Paulo' for '-2.0/DST' instead in C:\xampp\htdocs\classes\account.php on line 189 Strict Standards: date() [function.date]: It is not safe to rely on the system's timezone settings. Please use the date.timezone setting, the TZ environment variable or the date_default_timezone_set() function. In case you used any of those methods and you are still getting this warning, you most likely misspelled the timezone identifier. We selected 'America/Sao_Paulo' for '-2.0/DST' instead in C:\xampp\htdocs\classes\account.php on line 189 Parse error: syntax error, unexpected T_PAAMAYIM_NEKUDOTAYIM in C:\xampp\htdocs\classes\databaselist.php on line 105 Quando crio uma conta e tento entrar acontece este erro, alguem ajuda a solucionar?
  23. Não funciona dan, e a pasta e 10.82 e 10.90.
  24. julhinhuu

    Video Aula

    Esse é um tutorial de compilação, preciso de um para colocar otserver online com site no XAMMP. Mesmo assm obrigado por tentar ajudar.
  25. Olá galeria do XT, tudo bem com vocês? O que eu gostaria era de uma Vídeo-aula de como colocar o meu otserver online com SITE. -TFS 1.2 -V 10.90 obs: Não conseguir achar, por favor não critique.
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