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julhinhuu

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Tudo que julhinhuu postou

  1. julhinhuu

    Zombie evento

    Provavelmente está na lib. Posta ela aqui ou manda o link de onde se retirou o script.
  2. Já havia resolvido e foi desta mesma forma... obrigado por ajudar espero que ajude muitos outros ?
  3. julhinhuu

    Item Teleport

    Teleporta normal até ai consegui fazer, gostaria que voltasse pelo mesmo caminho. Quando jogador usar a pick voltar novamente.
  4. Olá galera do XT meus amores na paz? TFS: 1.2 V: 10.90 Gostaria de pedir um script de teleport, ele faz o seguinte: > Você está em 1 lugar que só passa 1 jogador por vez e tem uma pedra na frente impedindo assim a passagem do mesmo, você usaria uma PICK na pedra e o jogador seria teleportado para o outro lado. > Funciona da mesma forma se o jogador voltar por esse caminho. *Apenas isso, espero que me ajudem '-'
  5. Não havia visto a parte do exausted hahah, mais no meu funcionou. Pegou em algum lugar esse exausted? Se sim, qual?
  6. Já sofri muito com esse problema, mais é simples bastar colocar um exausted ao comprar os itens.
  7. Olá galerinha, Suave? Hoje eu vim pedir a vocês para colocar uma formula de MagicLevel nesta Spell: e nesta próxima Spell gostaria que adicionassem um 'BUFF', está spell e como a 'utura' ou 'utura gran' ela heala aos poucos só que quando o jogador se mover e ela estiver ativada o 'BUFF' desativa a spell e manda a mensagem 'utura foi desativada'. [spoiler local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20 * 1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, 200) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end *Então é isso espero que me ajudem e agradeço desde já a intenção e a força de vontade.
  8. Melhor trabalhar com um servidor mais avançado 10x.
  9. Creio que pra fazer igual aquele é necessário cliente próprio, não tem outra forma de fazer.
  10. É necessário pois não existe aquelas Sprites no cliente 8.6. E sim é tudo actions.
  11. Terá que modificar o cliente, o script já tem aqui no XT.
  12. Dando este erro: Coloquei ',' ficando assim vocation = a, e deu este erro antes dava erro em Price. E tabela já havia tentando e da erro no npc também. Modules desta função creio que seja essa:
  13. Da erro sem parar, o erro só para após colocar ',' vocation = 1,2,3,4, Após isso o npc só vende a spell para a 1ª vocação.
  14. Olá galera do XT bom tempo sem pedir nada aqui, mais hoje estou aqui heehe. O que eu realmente gostaria era de adicionar mais vocações neste npc de venda de Spells. Segue ele ai: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'light healing'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Would you like to learn light healing for 170 gp?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.learnSpell, {npcHandler = npcHandler, premium = false, spellName = 'light healing', vocation = 2, price = 170, level = 9}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Cant you handle the power of the spell?', reset = true}) -- Makes sure the npc reacts when you say hi, bye etc. npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Já tentei de varias formas mais ainda não consegui espero que me ajudem.
  15. No lugar do poison coloca ICE e ver se funciona. Está assim: local condition = createConditionObject(CONDITION_POISON) Deixa assim: local condition = createConditionObject(CONDITION_ICE)
  16. É uma talk apenas tem estágios para resetar e seus respectivos level.Você deve alterar está parte:
  17. Nada foi um prazer ajudar, marque a melhor resposta para que outros vejam que foi resolvido seu pedido e assim movam para a área correta.
  18. Tenta assim: local config = { remove_on_use = false, -- Remover ao usar? min_heal = 1000, -- Mínimo que pode healar max_heal = 1000 -- Máximo que pode healar } function onUse(cid, item) if (getPlayerStorageValue(cid, 11577) >= os.time()) then doCreatureSay(cid, "Você só poderá usar novamente em ".. (getPlayerStorageValue(cid, 11577)-os.time()+(0)) .." segundos. ", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end doCreatureAddHealth(cid, math.random(config.min_heal, config.max_heal)) setPlayerStorageValue(cid,11577,os.time()+15) doCreatureSay(cid, "Aaah, restauring...", 19) if (config.remove_on_use) then doRemoveItem(item.uid, 1) end return true end Creio que agora vá.
  19. Então está bem, mas tarde eu vou olhar esse seu, agora vou ir dormir ... Aquele seria mas recomendado para você só para ressaltar.
  20. Usa este, além de ser melhor tem exausted e stages para resetar que você poderá configurar da forma que quiser.
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