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EdMignari

Visconde
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Tudo que EdMignari postou

  1. EdMignari

    Object Builder

    Object Builder é o programa usado para editar itens, outfits, efeitos e mísseis no cliente. Ele edita e compila os arquivos dat e spr. (Object Builder) Versões suportadas: 8.00 - 10.38Download: ___________________________ Adobe AIR Object Builder 0.2.9 Scan Adobe AIR ___________________________ Sources GitHub
  2. Primeiras imagens do projeto. Seria suspeito dizer que estão boas hehe
  3. EdMignari

    ItemEditor

    Bruno, não acho que vá travar porque as imagens não são todas desenhadas de uma vez, apenas as que aparecem na tela. [edit] Adicionado aparência anterior e candidatas.
  4. EdMignari

    ItemEditor

    ItemEditor é o programa usado para criar e editar novos itens no lado do servidor. Novidades: Nova lista de itens mostrando a aparência. Ferramenta para procurar um id. Novas teclas de atalho. Barra de ferramentas. Visualização dos valores originais se estiverem modificados. Pause o mouse sobre um valor quando estiver em vermelho. Visualização dos ids correspondentes nas aparências candidatas. Pause o mouse sobre uma das imagens. Criação ou duplicação de itens sem precisar atualizar a lista de exibição. Abre os arquivos do cliente com quaisquer nomes. Recarregar apenas um item. Clique com o direito do mouse em um item na lista de exibição. Cria um novo OTB. Suporta clientes estendidos Suporta clientes com transparência. Melhorias no layout. Bugs Corrigidos: Caixas de texto para valores numéricos não permitem mais inserção de letras. Salva somente se o otb for completamente carregado, evitando sobrescrever o original por um arquivo em branco. Bug exibido quando os arquivos do cliente não são encontrados. Antes de abrir um arquivo otb, configure o cliente no menu File > Preferences ou atalho Ctrl + P Download: ItemEditor 0.3.1 Scan GitHub Créditos: EdMignari (edmignari@xtibia.com) Projeto OTItemEditor
  5. A função getCreatureSummons(cid) não retorna um uid, mas uma lista de summons. Uma dica de otimização: Ao invés de: local fotos = { ["Bulbasaur"] = {fotopoke = 2377}, ["Ivysaur"] = {fotopoke = 2378}, ["Venusaur"] = {fotopoke = 2379}, . . . Faz: local fotos = { ["Bulbasaur"] = 2377, ["Ivysaur"] = 2378, ["Venusaur"] = 2379, . . . E acessa somente usando fotos
  6. Options > Graphics > Advanced > Adjust framerate limit Sempre deixo em 60. Alt+F8 pra exibir o FPS atual.
  7. EdMignari

    Desativado

    Haha obrigado pelo reconhecimento, Vital, mas todos da equipe são bons. Especialmente o spriter, ele me impressionou xD
  8. EdMignari

    Desativado

    Não, estamos a todo vapor Ainda essa semana atualizaremos o tópico. Valeu.
  9. Bom ver que os servidores e ferramentas não pararam de ser desenvolvidos. E o melhor: open-source, como no inicio.
  10. Entendo pouco de script, mas por lógica não deveria ter uma função que salvasse a mudança de vocação no banco de dados?
  11. como "qualquer outro" jogo que vc instala no pc sem precisar se conectar a internet.
  12. Não é ot. é offline mesmo
  13. @Seagull Sem conteúdo? õO Não concordo. Skyrim é um rpg rico em conteúdo. @xotservx Dá uma olhada XD https://www.youtube.com/watch?v=npDipOV8ZZ0
  14. Oi, Diego. Pretendo me juntar a uma equipe seria no próximo ano. Trabalho como design gráfico, mas pretendo ficar na parte de programação. Programo em C#, AS3 e pouco c++. Ainda não tive tempo que aprender mais LUA. Você mexe em qual área? Mapper? Abraço.
  15. EdMignari

    Sprite Editor

    Quase um mês que disponibilizei o aplicativo, cerca de 40 pessoas baixaram, mas nenhuma relatou algum bug ou me sugeriu uma mudança. Ou fiz perfeito ou ninguém está usando . Vou aproveitar umas semanas livres em Dezembro pra adicionar algumas features: Exportar o mapa para o RME. Compilação dos items e sprites para os arquivos DAT e SPR. Adicionar a ferramenta laço. Adicionar movimentação das camadas. Mudança do nome do aplicativo para Sprite Builder (?). Então é isso... Também aceito sugestões. Aproveito pra agadecer ao Insaend por várias sugestões na atualização Beta 2. Vlws
  16. EdMignari

    Erro nos monstro

    Vou responder por ele, pois acredito que seja isso. Vc tá adicionando uma tag item a mais. exemplo: <loot> <item id="2160" countmax="50" chance1="10000" chancemax="0"/> <!-- VOCÊ FECHOU A TAG AQUI --> </item> <!-- NÃO PRECISA MAIS DESSA --> </loot> existem 2 formas de fechar uma tag. 1. Tag única. Fechando no final: <minha tag/> 2. Usando uma tag de fechamento: <minha tag> </minha tag>
  17. As sources de um servidor são seus códigos(classes). Você pode modificar se tiver uma boa noção de programação e souber compilar (transformar o código num arquivo executável), o que demora um tempo pra aprender. A maioria das modificações podem ser feitas atravez de script, sem a necessidade de mecher no código do servidor. Então se você pretende fazer modificações básicas como novas magias, novos monstros ,novas quests, etc, o melhor é baixar uma bom servidor já compilado e aprender a linguagem LUA. Pela interface lua, você tem acesso a quase tudo do servidor.
  18. EdMignari

    MonsterBuilder

    Pessoal, valeu pelo feedback. Vou focar em 3 versões, 8.6, 8.7 e 9.6! 8.6 e 8.7 pelos motivos que o Vital900 citou e 9.6 pela capacidade de adicionar mais sprites ao cliente. Obrigado.
  19. EdMignari

    MonsterBuilder

    Cara, foda (no sentido ruim da palavra) é desenvolver pra open-tibia. São muitas versões, pouca documentação, muita fragmentação e ainda tem os ATS . Sinceramente, desanima . Tô pensando em escolher uma versão estável e focar só nela. Qual a versão mais usada e mais estável já criada? Se é que seja possível responder isso.
  20. EdMignari

    MonsterBuilder

    Mais um aplicativo em desenvolvimento: MonsterBuilder. Me esforçando pra que ele supra qualquer necessidade ao se criar um monstro! http://youtu.be/mTZ4DDPdQGw Obs.: O Aplicativo ainda está em desenvolvimento. Não me pergunte quando será lançado. Usarei este tópico quando lançar. edmignari@xtibia.com
  21. EdMignari

    Sprite Editor

    Adriando, seus arquivos são customizados? as assinaturas foram alteradas? Se for, esse é o problema. O programa só reconhece assinaturas da cip. A solução é vc criar uma cópia dos seus arquivos com assinaturas da cip. Assinaturas:
  22. EdMignari

    Sprite Editor

    Programa atualizado! Adicionado: Page Up - Vai pra camada de cima no mapa. Page Down - Vai pra camada de baixo no mapa. Possibilidade de inverter uma camada horizontalmente ou verticalmente clicando com o direito do mouse sobre a camada e selecionando Flip Layer Horizontal / Flip Layer Vertical. Melhor visualização ao importar um item do spr/dat. Módulo Slicer para cortar uma imagem em partes iguais. Clientes suportados: 8.10, 8.11, 8.31, 8.40, 842, 8.50, 8.52, 8.53, 8.54, 8.60, 8.61, 8.70, 9.00, 9.10, 9.31, 9.40, 9.44, 9.46, 9.50, 9.51, 9.52, 9.54, 9.60, 9.61, 9.62, 9.63, 9.70, 9.71, 9.80, 9.81, 9.82, 9.83, 9.86.
  23. Sempre que fala !manatrain o player gasta 3150 mesmo se a mana tiver vazia ou mesmo se a mana máxima do player for menor que 3150? Já tentou por ali no XML manapercent="100" ? tá em 10, ou seja, gasta só 10% da mana.
  24. ArtcFox, uma textura seria a combinação dos sprites(32x32) pra formar um gráfico. O programa usa sprite sheet com várias texturas pra formar um item animado, por exemplo. Sprites(32x32) ---> Texture --->Sprite Sheet ---> Graphic Pretendo fazer um tutorial sobre isso.
  25. Baixa pelo site do RME: http://remeresmapeditor.com/marklar.php?clients Lembrando que eu postei um atualização pro programa. Agora abre a partir da versão 8.10. http://www.xtibia.com/forum/topic/189324-sprite-editor/page-5#entry1577603 Tem. Quando vc for criar um grafico, pode importar uma imagem maior que 32x32, mas tem que ter as mesmas dimensões da imagem toda ou de cada textura. exemplo: Importando uma imagem inteira 128x96 Importando uma textura 64x64
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