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                Dias Ganhos6
Tudo que EdMignari postou
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	Tutorial atualizado. Adicionados RME e ItemEditor com suporte para os arquivos estendidos.
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	Você precisa saber qual a versão do otb o servidor suporta pra criar um otb compatível. É possível saber pela versão do cliente.
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	Pode ser. Ele roda com Adobe AIR 13.0. A versão do OB que você baixou foi a 0.2.9 que postei aqui no fórum? Se não der certo, tenta rodar essa versão anterior. Ela não precisa ter o Adobe AIR instalado no PC http://www.4shared.com/rar/u_emOGuece/ObjectBuilder028CR.html
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	Se não mostra erro, fica difícil saber o que é. O programa trava quando você o abre ou quando abre os arquivos do cliente? Verifica se foi gerado algum erro no log. -Tecla do Windows + R -Digita o comando %appdata% -Pasta ObjectBuilder -Procura o arquivo objectbuilder.log
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	  RME [customizado, suporta arquivos extendidos e transparência]tópico respondeu ao EdMignari de EdMignari em Ferramentas Você não está numa área vazia do mapa?
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	  RME [customizado, suporta arquivos extendidos e transparência]tópico respondeu ao EdMignari de EdMignari em Ferramentas O programa é mesmo editor de mapas criado pelo Remere. Com 2 diferenças e várias correções. Qualquer dúvida sobre como abrir um mapa ou sobre como mapear, por favor postar na área de duvidas. Como mostra a mensagem de erro, provavelmente algum XML está mal formado. O erro aconteceu com os arquivos originais do programa?
- 32 respostas
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	  RME [customizado, suporta arquivos extendidos e transparência]tópico respondeu ao EdMignari de EdMignari em Ferramentas Instalou o Visual C++ Redistributable Package? Mesmo sendo x64, você tem que instalar o vcredist_x86.exe
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	  RME [customizado, suporta arquivos extendidos e transparência]tópico respondeu ao EdMignari de EdMignari em Ferramentas Qual sistema operacional você está usando? Como disse no tópico, não funciona pra Windows XP
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	Eu botei um do lado do outro pra comparar. Novo e antigo, sem escala. Ainda é legível. mas o fundo branco com essas letras tá tenso. Pelo menos pra mim.
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	Eu acho mais provável. O xtibia é um fórum bastante ativo e ainda é o que eu mais entro, mas o que tem de tópico inútil...
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	Normalmente o limite é de 255. Além de const.h, dependendo do servidor, você tem que adicionar também nos scripts. Alguns ficam em data/global.lua, outros data/lib/constant.lua
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	A renderização dos itens de cada tile é feita na sequência que você disse grounds>clip items>bottom items>common items>creatures>effects>top items Mas ainda tem a sequência em que cada tile é renderizada: Não sei se dá pra entender mas qualquer coisa que for pra > ou \/ em uma tile, ficará por baixo da próxima renderização diagonal. Por isso conseguimos ficar atrás das árvores quando estamos a noroeste dela e na frente quando estamos a sudeste.
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	Esse erro não tem a ver com os arquivos estendidos, mas com o items.otb. Outra pessoa já teve esse erro e não sei se resolveu. Eu aconselhei criar um novo otb. Se for possível, me manda o arquivo pra eu verificar.
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		- otb
- itemeditor
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	como sempre muuuito bom!
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	two headed hunchback of Notre Dame ;D
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		- luquitossml
- sprites
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	Esse cliente abre em outro editor? Já verificou se a opção "extended" está selecionada?
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	A mensagem informa qual é o erro. Até mesmo a linha onde o erro se encontra.
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	Sim esse erro é relacionado aos sprites. É estranho porque só deveria aparecer se você tivesse conseguido adicionar sprites que não tem 32x32, mas o programa alerta e não deixa que essas sprites sejam adicionadas.
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	Você disse que tentou excluir para colocar outro, mas deletou os sprites que foram adicionados? Tenta fazer isso, remover os últimos sprites adicionados. Lembrando que a lista de sprites é a que fica no lado direito do aplicativo.
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	- Pressiona a tecla do windows + R - Digita o comando %appdata% - Procura a pasta do object builder - Procura o arquivo objectbuilder.log e deleta ele - Agora abre o programa e tenta gerar o erro novamente. - depois abre o arquivo objectbuilder.log que foi gerado e copia e cola aqui.
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	Basta arrastar os arquivos para dentro do programa. Se arquivos .obd, arraste para lista de objetos. Se for arquivos de imagem, arraste para lista de sprites.
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	  [OTClient] Adicionando a transparenciatópico respondeu ao Tony Araujo de EdMignari em Tutoriais de Clients Só tem essa feature a partir da revisão 2274. Por isso, por enquanto, é preciso baixar especificamente esse.
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	Se for TFS 1.0, ainda está em desenvolvimento, mas tenho certeza que será o melhor e mais estável. Não conheço bem o OTX só usei pra fazer testes de scripts.
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