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Avronex

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Tudo que Avronex postou

  1. Tambem andei tentando mas sem muito sucesso. Qual a versão das suas sources?
  2. Se por exemplo, vamos supor que cada pokemon tenha 7 ataques (média), só da primeira geração tu vai fazer sprites de 1057 ataques?
  3. Sendo assim vou fazer um teste hoje a noite entao, obrigado, qualquer coisa volto aqui pra postar! @, Deu certinho, consegui resolver! Obrigado pela dica!
  4. Só acho que seria o minimo pra trazer algo pra vcs que nao contribuem com nada e ainda gostam de ficar lançando modinhas...
  5. Na verdade os créditos são apenas meus, e se foi tu que colocou a cd bar os créditos tambem vao pra vc. Não sei por que colocou Valakas ou Muniz Felipe, a não ser que foram eles que fizeram a cd bar nao têm creditos
  6. Alem de privatizar, diz que só vai postar as sources se ajudarem, quanta ignorancia... Se fosse ele que tivesse desenvolvido o projeto ainda sim teria o mínimo de razão mas nem dele não é...
  7. Entao Next, obrigado pela ajuda, mas eu vi esse sisteminha e segundo ele só funciona com o passive system que ele fez, não uso o passive system dele, logo nao daria certo. Obrigado.
  8. Na verdade eu que postei o PField e posso fazer uma repostagem, inclusive tinha ate no meu site (Poketibia Base), você pode confirmar isso digitando no google PField 1.2 que você verá tópicos com meus créditos apenas.
  9. Boa tarde galera, Atualmente estou com um servidor de pokemon mas como vocês ja sabem tem muita coisa inultilizada e mal feita, e eu venho a um bom tempo optimizando isso. Ontem me deparei com o sistema do pokemon focar o summon que é em lua, simplesmente uma função onAttack() e um setCreatureTarget. Gostaria de saber se alguem pode me ajudar a montar o mesmo sistema nas sources, até encontrei na internet mas ele depende de um outro sistema de monstros passivos do qual eu nao uso em meu servidor. Poderiam me ajudar? @up
  10. O pior nem é isso, o pior é que nem os créditos meus eles colocam kkk Mas decha eles acharem que são donos do servidor e das sources, que cobram ajuda pra poder postar como virou moda isso agora.
  11. Ja foi reportado, estamos aguardando moderação...
  12. Exatamento o que eu disse e penso.
  13. Isso se passa apenas no cliente com Direct x9, mas faça o que nosso amigo Aberos recomendou, creio que vai resolver seu problema!
  14. Não é criticando nem nada, nao me entenda mal, mas por que criar um tópico com praticamente nada? Por que nao esperou quando pudesse postar pra poder criar o tópico?
  15. Mas nesta linha ele nao vai fazer nada mesmo pois ele está transformando o corpe no corpse entendeu? doTransformItem(corpse.uid, getPlayerCorpse(cid)) Não seria assim? doTransformItem(corpse.uid, ItemQueVaiTransformar)
  16. Entao moço, posta aqui o seu comando/talkaction pra gente poder ver o código e adaptar pra vc...
  17. Posta seu script de teleport pra que possamos te ajudar meu amigo. Quanto ao seu segundo problema pode tentar isso: http://www.xtibia.com/forum/topic/198899-summons-subir-escadas/
  18. Duvido que vocês postam a spr mais atualizada... kkk
  19. Pega a função de setar o storage na source do passive system onde seta a storage "hostile". Ai vc retira do level system a parte que modifica o nome e adiciona a função de setar o storage, entendeu?
  20. Faz por storages então, creio que seja bem mais facil de manipular, ai tu cria um onSpawn() que seta no monstro o storage com o level, cria uma função na Lib que retorne esse storage. Simples assim.
  21. Parabens pelo projeto! E pela seriedade que estão levando, tive a oportunidade de estar conversando um pouco com Drazyn e realmente vocês merecem tudo de bom! Precisando pode contar!
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