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Avronex

Visconde
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Tudo que Avronex postou

  1. Faz por storages então, creio que seja bem mais facil de manipular, ai tu cria um onSpawn() que seta no monstro o storage com o level, cria uma função na Lib que retorne esse storage. Simples assim.
  2. Acho que nao tive esse problema em tfs 0.3.6. Sabe se da problema nessa distro tmb?
  3. Por nada manin! Parabens! Depois da um apoio la pro projeto que está na minha assinatura! Abraço!
  4. Parabens pelo projeto! E pela seriedade que estão levando, tive a oportunidade de estar conversando um pouco com Drazyn e realmente vocês merecem tudo de bom! Precisando pode contar!
  5. Da sim, é so tu adaptar no go/back, usa ela pra quando o player soltar o pokemon o nome mudar juntamente com o level e o boost.
  6. Posso tentar te ajudar se quiser, te mandei um convite no skype.
  7. Alem de estar na área errada, nem se deu ao trabalho de traduzir no google tradutor em jovem, respondo sua pergunta mas pelo menos traduzir o que eu estou dizendo voce vai ter que fazer. Atualmente na minha opinião é esse do Deglorio http://www.xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-com-source-so-aqui-no-xtibia/ Reportado para moverem
  8. Realmente kkk Fui reparar nisso agora que tu falou!
  9. Vlw pela iniciativa manin! Parabens!
  10. Na verdade o erro que me ocorreu nao foi nada que fiz na implantação desse sistema, ja vinha este erro de uma versao de backup que eu tinha guardado aqui. Quanto ao sistema funcionou 100%. Muito obrigado!
  11. Perfeito ! Vou testar a noite entao e volto pra comentar o que deu. Testei aqui e no meu deu erro nessa funcao que acho que nao tem a ver com o sistema In member function 'virtual void ProtocolGame::parsePacket(NetworkMessage&)': 798 \Victor\sources 2.0\protocolgame.cpp 'parseViolationWindow' was not declared in this scope 798 \Victor\sources 2.0\protocolgame.cpp At global scope: 1515 \Victor\sources 2.0\protocolgame.cpp no 'void ProtocolGame::parseViolationWindow(NetworkMessage&)' member function declared in class 'ProtocolGame' \Victor\sources 2.0\dev-cpp\Makefile.win [Build Error] [obj//protocolgame.o] Error 1 @ Consegui resolver, estava faltando isso "void parseViolationWindow(NetworkMessage& msg);" no protocolgame.h
  12. Ata, achei que havia algum post com ele pronto
  13. Boa tarde pessoal, Andei procurando aqui no forum e nao encontrei nenhum sistema completo pra pode duelar com npc, alguem poderia me ajudar?
  14. Um servidor realmente diferente da maioria dos servidores de PokeTibia! Parabens pela iniciativa!
  15. O monstro tem que estar longe do player pro nome poder mudar?
  16. Funciona em TFS 1.0?
  17. Boa tarde, Estou usando o TFS 1.0 para montar meu novo servidor derivado de poketibia, mas estou com um problema de leitura. Criei um CreatureEvent pra poder registrar na Pokeball do dono do Summon ao morrer que o pokemon está morto, porém ele nao está fazendo essa leitura. Consegui identificar o dono sem problemas, puxando o nome, mas nao consigo usar nada para poder puxar o item no slot e setar um atributo nele. Antes de mais nada, o atributo é valido e está em perfeito funcionamento. Poderia alguem me ajudar?? Up
  18. Você linkou todas as Libs e o Boost pro TFS?
  19. Com certeza vou ajudar com oque eu puder! Vamos la DigiWO!
  20. Existe PDA ainda?? kkk
  21. Parabens Valakas, Muniz, servidor ta ficando bem legal!
  22. Use o Object Builder, vou deixar o link abaixo: http://www.xtibia.com/forum/topic/233286-editor-de-sprites-object-builder/
  23. Avronex

    Database site

    Acho melhor voce conseguir a database no mesmo lugar onde voce conseguiu o site.
  24. Tente assim: function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel, time) db.executeQuery("INSERT INTO player_advances (cid, skill, oldlevel, newlevel, time) VALUES ('" .. getPlayerGUID(cid) .. "', '" .. skill .."', '" .. oldLevel .."', '" .. newLevel .."', '" .. os.time() .. "' )") return true end
  25. Posta o script pra gente poder resolver ue!
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