Faz por storages então, creio que seja bem mais facil de manipular, ai tu cria um onSpawn() que seta no monstro o storage com o level, cria uma função na Lib que retorne esse storage. Simples assim.
Parabens pelo projeto! E pela seriedade que estão levando, tive a oportunidade de estar conversando um pouco com Drazyn e realmente vocês merecem tudo de bom! Precisando pode contar!
Alem de estar na área errada, nem se deu ao trabalho de traduzir no google tradutor em jovem, respondo sua pergunta mas pelo menos traduzir o que eu estou dizendo voce vai ter que fazer.
Atualmente na minha opinião é esse do Deglorio
http://www.xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-com-source-so-aqui-no-xtibia/
Reportado para moverem
Na verdade o erro que me ocorreu nao foi nada que fiz na implantação desse sistema, ja vinha este erro de uma versao de backup que eu tinha guardado aqui.
Quanto ao sistema funcionou 100%. Muito obrigado!
Perfeito ! Vou testar a noite entao e volto pra comentar o que deu.
Testei aqui e no meu deu erro nessa funcao que acho que nao tem a ver com o sistema
In member function 'virtual void ProtocolGame::parsePacket(NetworkMessage&)':
798 \Victor\sources 2.0\protocolgame.cpp 'parseViolationWindow' was not declared in this scope
798 \Victor\sources 2.0\protocolgame.cpp At global scope:
1515 \Victor\sources 2.0\protocolgame.cpp no 'void ProtocolGame::parseViolationWindow(NetworkMessage&)' member function declared in class 'ProtocolGame'
\Victor\sources 2.0\dev-cpp\Makefile.win [Build Error] [obj//protocolgame.o] Error 1
@
Consegui resolver, estava faltando isso "void parseViolationWindow(NetworkMessage& msg);" no protocolgame.h
Boa tarde,
Estou usando o TFS 1.0 para montar meu novo servidor derivado de poketibia, mas estou com um problema de leitura.
Criei um CreatureEvent pra poder registrar na Pokeball do dono do Summon ao morrer que o pokemon está morto, porém ele nao está fazendo essa leitura. Consegui identificar o dono sem problemas, puxando o nome, mas nao consigo usar nada para poder puxar o item no slot e setar um atributo nele.
Antes de mais nada, o atributo é valido e está em perfeito funcionamento.
Poderia alguem me ajudar??
Up