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Player ganha dinheiro ao matar player!


hadamais

Pergunta

13 respostass a esta questão

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OBS: Não testei!
Creaturescript/scripts:

 

function onKill(cid, target)

if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then
doPlayerAddItem(cid, 2148, 25)
end
return true
end

 

Creaturescripts.xml:

 

<event type="kill" name="recomp" event="script" value="kill.lua"/>

 

login.lua:

 

registerCreatureEvent(cid, "recomp")

Editado por Alencar522
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Ja está configurado certinho pra 25 moedas cinzas?

No Creaturescript/scripts: o nome do arquivo lua vai ser "kill.lua"?

Editado por Hadamo
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script modificado, caso vc queira mudar o item e a quantidade, basta modificar no local item =, e no local quantidade =

assim fica mais facil de vc configurar caso queira modificar.

function onKill(cid, target)

local item = 2148
local quantidade = 25

if isPlayer(cid) and isPlayer(target)  then
doPlayerAddItem(cid, item, quantidade)
end
return true
end
Editado por Maenilse
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  • 0

Se adaptasse assim estava errado?function onKill(cid, target)


function onKill(cid, target)
if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then
doPlayerAddItem(cid, 2148, 25)
doPlayerAddItem(cid, 5943, 1)
end
return true
end

 

 

 

?

Editado por Hadamo
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script atualizado, eu n testei ele pq n to com servidor aqui, entao tu testa, qualquer coisa posta aqui.

local recompença = { 
local item = {{"2148", 25}, {"5943", 1}}
}
 
function onKill(cid, target)

if isPlayer(cid) and isPlayer(target)  then
local itens = recompença.[item]
for i = 1, #itens do 
doPlayerAddItem(cid, itens[i][1], itens[i][2])
doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Você matou facil o jogador " ..getCreatureName(target) ..  "["  .. getPlayerLevel(target) .. "]") 
end
end
return true
end
Editado por Maenilse
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Sua adaptação foi testada e deu erro pra mim brother.

Eu adaptei o script do rapaz la em cima com o outro item, e ficou tudo certo.

Desculpa, mas obrigado.

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