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DuuhCarvalho
assinho3k deu upvote em Talkaction simples...
faz assim : cria um arquivo.text na pasta do seu ot com o nome informação e escreva oq vc quiser dentro, pois é oq vai aparecer no ot .. agr em data/talkactions
28 de abr. de 2024
assinho3k deu upvote em Talkaction simples...
cria um arquivo.text na pasta do seu otserv com o nome que vc quer e em talk cria um aarquivo.lua e coloca isso dentro function onSay(cid, words, param) file =
28 de abr. de 2024
M i s s deu upvote em System Recompensa por Level
Bom o script é simples mais muito útil ! e muito fácil de configurar . vocês podem adicionar quando leveis e items vocês quiserem ! vá em data / creaturescripts
16 de out. de 2020
Kobrakt deu upvote em Tutorial Básico Actions
Actions, são scripts que são executado quando o Player * dar Use ou Use With * em algum item . Funções usadas para começar um script em Actions : function onUse
18 de mai. de 2020
Yan Oliveira deu upvote em Tutorial Básico Creaturescripts
Creaturescripts, são scripts executados ao * logar, atacar , morrer, matar, etc.. * Funções usadas para começar um script em Creaturescripts: onLogin(cid) -- Ao
26 de dez. de 2019
PokemonBR deu upvote em Como fasso porta com level?
vai em data / actions / scripts .. cria um arquivo.lua e coloca isso dentro. e depois vai em actions.xml e coloca a tag. <action actionid="1001" script="NomeDoA
02 de out. de 2017
Wase Wiss deu upvote em (resolvido) Alguém edita essa script para min ?
testa, se não funcionar quando chegar em casa eu arrumo.. -- Créditos para Yan Liima - Night criador da script.local time = 2 -- em segundos 1 = 1 segundo 2 = 2
03 de jun. de 2017
marcelinhok deu upvote em (resolvido) logar e ganhar 2 dias de vips
@marcelinhok faz o seguinte, vai em data/creaturescripts/scripts abre o arquivo login.lua e antes do ultimo return true cola essa parte: local storage3 = (getPl
28 de mai. de 2017
wevertonvrb deu upvote em Resolvido ajudem a retirar bug desse script??
function onDeath(cid, corpse, deathList) if corpse.uid > 0 then doItemSetAttribute(corpse.uid, "aid", 12526) endreturn trueend fiz essa base pra você, coloca em
05 de mai. de 2017
CalistoKing deu upvote em Tutorial Básico Movements
Muito bom, a questão da storage é que você esqueceu 2 coisinhas: 1º na parte: setPlayerStorageValue(cid, 4445) você esqueceu o param de valor, ou seja, o valor
26 de abr. de 2017
Tonyyx deu upvote em [Encerrado] Script Dando Erro Mais Funcionando
function onThink(cid, interval) if isPlayer(cid) then if (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then if getCreatureHealth(cid) < getCreatureMaxHealth(cid) th
08 de mar. de 2017
Deadpool deu upvote em [Encerrado] Utilizando o For
Eu sei que a duvida já foi sanada, mas poderia me dizer a utilidade disso ?
28 de fev. de 2017
pvjf deu upvote em Função para checar tipo de arma equipada.
Você pode utilizar : getItemInfo(itemid).wieldPosition isso vai retornar o slot do itemid. Ex: local item = 2321if (getItemInfo(item).wieldPosition == 3) then d
13 de fev. de 2017
rorix deu upvote em (resolvido) Quando monster perder o target, executar funcao
arruma direitinho o tópico, coloca o script em spoiler, para que possamos te ajudar, vou da uma atenção sim, e com certeza outros também!
28 de jan. de 2017
Drakopoulos deu upvote em Não dropar slot específico *doCreatureSetDropLoot(cid, doDrop[, slot])
Olá xTibianos, venho hoje contribuir com meu primeiro script em C++. Sou novo na linguagem, e acredito que poderia ter ficador menor e/ou melhor. Tenho pedido b
28 de jan. de 2017
rorix deu upvote em Não dropar slot específico *doCreatureSetDropLoot(cid, doDrop[, slot])
Olá xTibianos, venho hoje contribuir com meu primeiro script em C++. Sou novo na linguagem, e acredito que poderia ter ficador menor e/ou melhor. Tenho pedido b
27 de jan. de 2017
Nooob II deu upvote em Não dropar slot específico *doCreatureSetDropLoot(cid, doDrop[, slot])
Olá xTibianos, venho hoje contribuir com meu primeiro script em C++. Sou novo na linguagem, e acredito que poderia ter ficador menor e/ou melhor. Tenho pedido b
27 de jan. de 2017
rorix deu upvote em Monster só ataca se player tiver X storage
Caro membro, seu tópico foi movido de Otserv > Suporte Otserv para Suporte Otserv > Otserv > Pedidos e Dúvidas Resolvidos.
24 de jan. de 2017
rorix deu upvote em Monster só ataca se player tiver X storage
vamos lá, estou começando em c++ agora, e acredito que o código poderia ficar menor, mas também não é algo absurdo. Com os testes que eu fiz funcionou perfeitam
24 de jan. de 2017