P

pvjf

Artesão
Total items
112
Registered on
Novembro 17, 2010
Last visit
Maio 7
Days won
0
reputation
+7

Recent activity

P
Função para checar tipo de arma equipada.

topic replied by pvjf in Resolvidos

Vlw por querer ajudar, mas não é isso que estou procurando exatamente. Eu kero q retorne o valor do tipo de arma que o jogador está utilizando Ex: Wand = 6. . Eu consegui fazer da seguinte maneira : i

13 de fev. de 20173 replies
P
Função para checar tipo de arma equipada.

posted a topic in the forum by pvjf in Resolvidos

Existe alguma função que verifique qual o tipo de arma o player está equipando? Fiz uma pesquisa pela wab e pela pelo Lua_Functions do meu server (TFS 0.3.6) e encontrei algumas interessantes: ((getPl

13 de fev. de 20173 replies
P
Compatibilidade de um script TFS 1.2+ em TFS 0.3.6

topic replied by pvjf in Resolvidos

Muito obrigado por tentar me ajudar mas esta função ghost não funcionou: [Error - Spell Interface]data/spells/scripts/attack/exorimazang.lua:onCastSpellDescription:data/spells/scripts/attack/exorimaza

12 de fev. de 20173 replies
P
Compatibilidade de um script TFS 1.2+ em TFS 0.3.6

posted a topic in the forum by pvjf in Resolvidos

Bom, tem um tempo que estou tentando criar uma versão de um script q seja compatível com meu server (TFS 3.6.0). Algumas funções ainda me deixam confuso quanto a substituição. Neste caso encontrei alg

11 de fev. de 20173 replies
P
[Arquivado]ohayo!

topic replied by pvjf in Noticias - Arquivo

Obrigado pela sua opinião MatheusGrilo; Tudo que foi apresentado ai é discutível e inevitavelmente ajustes terão de ser feitos. Você quis dizer OTC (Ot Client)?Pois estamos usando ele e adicionar spri

14 de abr. de 201416 replies
P
AOL INFINITO

topic replied by pvjf in Scripts

ctrl+f busca amulet of loss <item id="2173" article="um" name="amulet of loss"> <attribute key="weight" value="420" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> <attribute key="charges" value="1"

12 de abr. de 20149 replies
P
Supremus 8.60 Baiak Styller

topic replied by pvjf in OTServlist

Digamos que eh um global , ctrl + C ctrl + V , alguns caminhozinhos criados pra ligar uns continentes gigantescos e port hope foi severamente decaptada!

12 de abr. de 20144 replies
P
Bronson FULL 8.6

topic replied by pvjf in OTServlist

Bronson foi um bom server espero que este cumpra seu papel, estou trabalhando em uma "evolução" dele; Baixando seu server pra dar uma conferida ^^

12 de abr. de 20141 replies
P
[Arquivado]Fairy Tail Online - Show-off

topic replied by pvjf in Noticias - Arquivo

De mais; espero que surja uma nova onda de servers derivados , assim como os de naruto e pokemon fizeram tanto sucesso e foram melhorando cada vez masi , espero que o projeto de vcs tb seja assim ; Ta

07 de abr. de 201429 replies
P
[Arquivado]ohayo!

topic replied by pvjf in Noticias - Arquivo

Obrigado a todos que estão apoiando oserver isto nos da força de vontade para continuar o projeto; Estamos trabalhando na main quest; O outro responsavel pelo servidor está em semana de prova, por iss

06 de abr. de 201416 replies
P
[Arquivado]ohayo!

topic replied by pvjf in Noticias - Arquivo

As poções estão funcionando de boa agora. Você só toma 1 a cada 20 segundos (elas são mais valiosas e o pvp não vai ficar tao ligado a quem tem mais poções).

01 de abr. de 201416 replies
P
Potion com exhalsted (you are full)

topic replied by pvjf in Scripts

local cheio = 96337 local regular = 98337 local config = { removeOnUse = "yes", usableOnTarget = "no", -- can be used on target? (fe. healing friend) splashable = "no", realAnimation = "no", -- make t

01 de abr. de 20143 replies
P
Potion com exhalsted (you are full)

posted a topic in the forum by pvjf in Scripts

Boa tarde Xtibianos, venho hoje humildemente pedir um script. Eu gostaria que as potions do meu server tivessem uma exaustão (de tempo configurável) após consumir 5 delas(se for configurável melhor ai

30 de mar. de 20143 replies
P
Spell Bugada

posted a topic in the forum by pvjf in Scripts

Bem, eu configurei spells parecidas com essa (que tem sua formula baseada na skill sword e no lvl do player), mas que eram voltadas para causar dano; Esta foi feita basicamente para ser uma cura veja

19 de jan. de 20146 replies
P
Função Damage

posted a topic in the forum by pvjf in Scripts

Bem , nesta função o dano eh baseado no level e no magic level do usuario, eu gsotaria de saber se existe uma variação dela para que cause dano se baseando no level e no fishing; Isto seria possivel?

16 de jan. de 20144 replies