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Para que serve


SkyDarkyes

Pergunta

Gostaria de saber oque esse creaturescript faz

 

 

skillConfig = {skill = getConfigValue('rateSkill'), magiclevel = getConfigValue('rateMagic')}
skillStages = {}
skillStages[SKILL_FIST] = {
{0,8},{60,5},{80,3},{100,2}
}
skillStages[SKILL_CLUB] = {
{0,8},{60,5},{80,2},{100,1}
}
 
skillStages[SKILL_SWORD] = {
{0,8},{60,5},{80,2},{100,1}
}
 
skillStages[SKILL_AXE] = {
{0,8},{60,5},{80,2},{100,1}
}
 
skillStages[SKILL_DISTANCE] = {
{0,8},{60,5},{80,2},{100,1}
}
 
skillStages[SKILL_SHIELD] = {
{0,9},{60,8},{80,7},{100,6},{110,3}
}
 
skillStages[SKILL_FISHING] = {
{0,5},{60,4},{80,3},{100,2},{110,1}
}
 
skillStages[SKILL__MAGLEVEL] = {
{0,10},{6,5},{15,7},{80,5},{90,2},{99,1}
}
 
showInfoOnAdvance = true -- send player message about skill rate change
showInfoOnLogin = true -- send player message about skill rates when he login
 
function getPlayerSkillRatesText(cid)
local skillInfo = getPlayerRates(cid)
return "YOUR RATES: [ Magic Level: " .. skillInfo[SKILL__MAGLEVEL] * skillConfig.magiclevel .. "x || Fist: " .. skillInfo[SKILL_FIST] * skillConfig.skill .. "x | Club: " .. skillInfo[SKILL_CLUB] * skillConfig.skill .. "x |  Sword: " .. skillInfo[SKILL_SWORD] * skillConfig.skill .. "x | Axe: " .. skillInfo[SKILL_AXE] * skillConfig.skill .. "x |  Distance: " .. skillInfo[SKILL_DISTANCE] * skillConfig.skill .. " | Shielding: " .. skillInfo[SKILL_SHIELD] * skillConfig.skill .. "x | Fishing: " .. skillInfo[SKILL_FISHING] * skillConfig.skill .. "x ]"
end
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5 respostass a esta questão

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ele e que nem o lvl em stages quando vc chega a um certo skill vai ficando mais dificil e é so modifica isso aki:

 

skillStages[SKILL_SWORD] = {
{0,8},{60,5},{80,2},{100,1}
}

 

ali em {0,8} o 0 e o skill que vai começar o script e em 8 e a stage que tera ate o player chega na proxima stage e e o mesmo pros outros

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