JulioLancetti 5 Postado Setembro 4, 2013 Share Postado Setembro 4, 2013 (editado) Sistema de Reset por Talkactions com Exhausted para não ser bugado. Vá em talkaction.xml e adicione : <talkaction words="!resetar;/installreset" event="script" value="resetar.lua"/> Agora va em talkaction/scripts e crie um arquivo lua chamado resetar.lua e cole dentro do arquivo : local exhaustionMinutes = 1 -- exausted em minutos local storageUse = 34538 -- storage usado no exausted. function onSay(cid, words, param) if words =="!resetar" then if(exhaustion.check(cid, storageUse) == TRUE) then if (exhaustion.get(cid, storageUse) >= 30) then doPlayerSendCancel(cid, "Voçê só pode usar após [" .. math.floor(exhaustion.get(cid, storageUse) / 80 + 1) .."] Minutos.") end if (exhaustion.get(cid, storageUse) <= 30) then doPlayerSendCancel(cid, "Voçê só pode usar após [" .. exhaustion.get(cid, storageUse).."] segundos.") end return TRUE end exhaustion.set(cid, storageUse, exhaustionMinutes*10) --[ Condições de Reset ] -- local coNdConf = { needPz = false, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [true, false] needPa = false, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false] withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [true, false] red = false, -- Players com Pk Red pode resetar? [true, false] battle = true, -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, false] teleport = false, -- Teleportar Player para o templo após resetar? [true, false] look = true, -- Aparecer Resets no Look do Player? [true, false] pid = getPlayerGUID(cid), -- Não Mexer. --[ Configurações do Reset ] -- resetConf = { Level = 350, -- Level Necessário para Resetar. [Valor] backLvl = 50, -- Level que voltará após o Reset. [Valor] time = 1, -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos. [Valor] }, } --[[>> STAGES <<]]-- x=true;X=true -- Não Mexer. local stage = {Abilitar = {x}, Desabilitar = {}, --<< Abilitar Stages?? >>-- [{x};{}] -- [RESETS] | [PREMMY] | [FREE] stage1= {resets= 4, premmy= 350, free= 350}, stage2= {resets= 9, premmy= 360, free= 360}, -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}]) stage3= {resets= 14, premmy= 370, free= 370}, -- resets = Número de resets para o Stage; stage4= {resets= 19, premmy= 380, free= 380}, -- premmy = Level necessário para Premium Accounts; stage5= {resets= 24, premmy= 390, free= 390}, -- free = Level necessário para Free Accounts; stage6= {resets= 29, premmy= 400, free= 400}, -- Coloque em Ordem... stage7= {resets= 34, premmy= 420, free= 420}, -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES] stage8= {resets= 39, premmy= 440, free= 440}, -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x} stage9= {resets= 44, premmy= 460, free= 460}, stage10={resets= 49, premmy= 480, free= 480}, stage11={resets= 54, premmy= 500, free= 500}, stage12={resets= 59, premmy= 525, free= 525}, stage13={resets= 64, premmy= 900, free= 900}, stage14={resets= 69, premmy= 750, free= 950}, stage15={resets= 74, premmy= 760, free= 960}, stage16={resets= 79, premmy= 1300, free= 1370}, stage17={resets= 84, premmy= 1450, free= 1450}, stage18={resets= 89, premmy= 1470, free= 1470}, stage19={resets= 94, premmy= 1590, free= 1590}, stage20={resets= 99, premmy= 1610, free= 1610}, stage21={resets= 100, premmy= 1651, free= 1651}, stage22={resets= 108, premmy= 1710, free= 1710}, stage23={resets= 130, premmy= 2000, free= 2000}, stage24={resets= 138, premmy= 3146, free= 3146}, stage25={resets= 143, premmy= 3646, free= 3646}, } --[[>> FIM STAGES <<]]-- --=[Pega Valor de Resets]=-- function getPlayerReset(cid) local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";") rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid) if rss < 0 then rss = 0 end return rss end local success = " ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid) local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" --=[Reseta]=-- function addValue(value) if coNdConf.look == false then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(nolook_query) else doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(look_query) return LUA_NO_ERROR end end function nowReseting() if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return true end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) return true end end --[sTAGES Nao mexer em nada.]-- function checkLevelStageReset(cid) local stages = { {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free}, {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free}, {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free}, {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free}, {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free}, {resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free}, {resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free}, {resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free}, {resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free}, {resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free}, {resets=stage.stage11.resets, premmy=stage.stage11.premmy, free=stage.stage11.free}, {resets=stage.stage12.resets, premmy=stage.stage12.premmy, free=stage.stage12.free}, {resets=stage.stage13.resets, premmy=stage.stage13.premmy, free=stage.stage13.free}, {resets=stage.stage14.resets, premmy=stage.stage14.premmy, free=stage.stage14.free}, {resets=stage.stage15.resets, premmy=stage.stage15.premmy, free=stage.stage15.free}, {resets=stage.stage16.resets, premmy=stage.stage16.premmy, free=stage.stage16.free}, {resets=stage.stage17.resets, premmy=stage.stage17.premmy, free=stage.stage17.free}, {resets=stage.stage18.resets, premmy=stage.stage18.premmy, free=stage.stage18.free}, {resets=stage.stage19.resets, premmy=stage.stage19.premmy, free=stage.stage19.free}, {resets=stage.stage20.resets, premmy=stage.stage20.premmy, free=stage.stage20.free}, {resets=stage.stage21.resets, premmy=stage.stage21.premmy, free=stage.stage21.free}, {resets=stage.stage22.resets, premmy=stage.stage22.premmy, free=stage.stage22.free}, {resets=stage.stage23.resets, premmy=stage.stage23.premmy, free=stage.stage23.free}, {resets=stage.stage24.resets, premmy=stage.stage24.premmy, free=stage.stage24.free}, {resets=stage.stage25.resets, premmy=stage.stage25.premmy, free=stage.stage25.free}, } local resets = getPlayerReset(cid) for i, tab in ipairs(stages) do if resets <= tab.resets then coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free break end end if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Você necessecita ter ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. leveis , Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." levels para você Resetar seu personagem.") return TRUE end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) return true end end function newReset(cid) if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end local xy = {true,false} table.insert(stage.Abilitar, false) table.insert(stage.Desabilitar, false) if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then checkLevelStageReset(cid) elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then nowReseting() else doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!") end return true end function tableResetInstall() print(not rss_db and LUA_ERROR or "Tabela de Resets: Instalada ... [success] ") addEvent(newReset, 1000, cid) return false end if tableResetInstall() then end end --=[install System]=-- function installReset() if db.executeQuery("ALTER TABLE `players` ADD reset INT(11) NOT NULL DEFAULT 0;") then print("[JulioLancetti] -= Advanced Reset System 2.0 por DataBase =- Instalado com sucesso!") return TRUE end print('[Advanced Reset System] Não foi possível instalar o Sistema.') return FALSE end local tt = { "Preparando Instalação...", "Instalando: TableReset Db...", "Instalando: getPlayerReset()...", "Instalando: addValue()...", "Instalando: checkLevelStageReset()...", "Instalando: newReset() and nowReseting()...", "Finalizando Instalação...", "...", success = { "Iniciando...", "function: TableReset Db... [success]", "function: getPlayerReset()... [success]", "function: addValue(value)... [success]", "function: checkLevelStageReset()... [success]", "function: newReset() and nowReseting()... [success]", "Fim da Instalação. ", inst = {"JL","Advanced Reset System 2.0 por DataBase" }, }, } if words == "/installreset" and getPlayerAccess(cid) >= 3 then function install() if installReset() then print(""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,""..tt.success[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] -="..tt.success.inst[2].."=- Instalado com sucesso!") else print("["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].") end return 1 end function concl(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[7].."") print(""..tt[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[8].."") addEvent(install, 1000,cid) end function finall(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[6].."") print(""..tt[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[7].."") addEvent(concl, 3000,cid) end function installDd(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[5].."") print(""..tt[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[6].."") addEvent(finall, 1000,cid) end function installCc(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[4].."") print(""..tt[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[5].."") addEvent(installDd, 1000,cid) end function installBb(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[3].."") print(""..tt[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[4].."") addEvent(installCc, 1000,cid) end function installAa(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[2].."") print(""..tt[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[3].."") addEvent(installBb, 1000,cid) end function toInstall() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[1].."") print(""..tt[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[2].."") addEvent(installAa, 1000,cid) end function preparation() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[1].."") addEvent(toInstall, 3000,cid) end if preparation() then end end return 1 end -------------------------------------------------------------------------- Copie acima --------------------------------------------------------------------------- Dentro da pasta data/lib terá um arquivo chamado "- 034-exhaustion.lua" : Adicione dentro do arquivo, exhaustion = { check = function (cid, storage) if(getPlayerFlagValue(cid, PLAYERFLAG_HASNOEXHAUSTION)) then return false end return getPlayerStorageValue(cid, storage) >= os.time() end, get = function (cid, storage) if(getPlayerFlagValue(cid, PLAYERFLAG_HASNOEXHAUSTION)) then return false end local exhaust = getPlayerStorageValue(cid, storage) if(exhaust > 0) then local left = exhaust - os.time() if(left >= 0) then return left end end return false end, set = function (cid, storage, time) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time() + time) end, make = function (cid, storage, time) local exhaust = exhaustion.get(cid, storage) if(not exhaust) then exhaustion.set(cid, storage, time) return true end return false end } Sistema está funcionando normalmente após a instalação. Editado Outubro 15, 2017 por JulioLancetti Noach reagiu a isso 1 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/220542-sistema-de-resets-sem-bug-com-tempo/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
vinnevinne 31 Postado Setembro 4, 2013 Share Postado Setembro 4, 2013 (editado) Removido. O Autor do Topico arrumou..... Editado Setembro 4, 2013 por vinnevinne Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/220542-sistema-de-resets-sem-bug-com-tempo/#findComment-1558101 Compartilhar em outros sites More sharing options...
JonatasLucasf 60 Postado Setembro 4, 2013 Share Postado Setembro 4, 2013 vlw Julio rep+ pra tu Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/220542-sistema-de-resets-sem-bug-com-tempo/#findComment-1558278 Compartilhar em outros sites More sharing options...
JonatasLucasf 60 Postado Setembro 15, 2013 Share Postado Setembro 15, 2013 estou com esse error Julio Meu Servidor Utiliza Site mysql_real_query(): SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= 17; - MYSQL ERROR: Unknown column 'reset' in 'field list' (1054) [15/09/2013 19:04:14] [Error - TalkAction Interface] [15/09/2013 19:04:14] data/talkactions/scripts/reset.lua:onSay [15/09/2013 19:04:14] Description: [15/09/2013 19:04:14] data/lib/004-database.lua:60: [Result:getDataInt] Result not set! [15/09/2013 19:04:14] stack traceback: [15/09/2013 19:04:14] [C]: in function 'error' [15/09/2013 19:04:14] data/lib/004-database.lua:60: in function 'getDataInt' [15/09/2013 19:04:14] data/talkactions/scripts/reset.lua:91: in function 'getPlayerReset' [15/09/2013 19:04:14] data/talkactions/scripts/reset.lua:97: in function <data/talkactions/scripts/reset.lua:27> Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/220542-sistema-de-resets-sem-bug-com-tempo/#findComment-1561783 Compartilhar em outros sites More sharing options...
JonatasLucasf 60 Postado Setembro 29, 2013 Share Postado Setembro 29, 2013 (editado) Editado Setembro 29, 2013 por JonatasLucasf Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/220542-sistema-de-resets-sem-bug-com-tempo/#findComment-1567113 Compartilhar em outros sites More sharing options...
mkbrabsolute 134 Postado Novembro 13, 2013 Share Postado Novembro 13, 2013 estou com esse error Julio Meu Servidor Utiliza Site mysql_real_query(): SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= 17; - MYSQL ERROR: Unknown column 'reset' in 'field list' (1054) [15/09/2013 19:04:14] [Error - TalkAction Interface] [15/09/2013 19:04:14] data/talkactions/scripts/reset.lua:onSay [15/09/2013 19:04:14] Description: [15/09/2013 19:04:14] data/lib/004-database.lua:60: [Result:getDataInt] Result not set! [15/09/2013 19:04:14] stack traceback: [15/09/2013 19:04:14] [C]: in function 'error' [15/09/2013 19:04:14] data/lib/004-database.lua:60: in function 'getDataInt' [15/09/2013 19:04:14] data/talkactions/scripts/reset.lua:91: in function 'getPlayerReset' [15/09/2013 19:04:14] data/talkactions/scripts/reset.lua:97: in function <data/talkactions/scripts/reset.lua:27> Está faltando a coluna reset na sua database, script fácil, só fazer a mão.. para facilitar, fiz a você, adicione na sua database: ALTER TABLE `player` ADD COLUMN `reset` VARCHAR(255) NOT NULL COMMENT 'mkbrabsolute xtibia possui'; Tenho este script completo caso precise! Nota: Autor do tópico adicione a coluna do mysql ou faça a do sql, sei que você não sabe quase nada, mas é sempre bom adicionar para facilitar a vida dos membros! Tenha um excelente dia! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/220542-sistema-de-resets-sem-bug-com-tempo/#findComment-1581720 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Vinc 101 Postado Novembro 13, 2013 Share Postado Novembro 13, 2013 sinceramente, vc so pois um exhaunstion no script... coloque os creditos do devido autor do codigo,vc n autor dele só fez uma pequena modificação. do contrario será reportado com link do topico que contem o script original como prova. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/220542-sistema-de-resets-sem-bug-com-tempo/#findComment-1581764 Compartilhar em outros sites More sharing options...
tiago1234 3 Postado Abril 24, 2014 Share Postado Abril 24, 2014 Esse script de reset ele reseta mana e life?? eu quero um que nao reseta mana nem life e que casa reset que o cara fala a mana e life aumenta um tanto.... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/220542-sistema-de-resets-sem-bug-com-tempo/#findComment-1641008 Compartilhar em outros sites More sharing options...
deivisonamorim 1 Postado Maio 5, 2016 Share Postado Maio 5, 2016 Esse script de reset ele reseta mana e life?? eu quero um que nao reseta mana nem life e que casa reset que o cara fala a mana e life aumenta um tanto.... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/220542-sistema-de-resets-sem-bug-com-tempo/#findComment-1692768 Compartilhar em outros sites More sharing options...
JulioLancetti 5 Postado Outubro 15, 2017 Autor Share Postado Outubro 15, 2017 Em 05/05/2016 at 10:47, deivisonamorim disse: Esse script de reset ele reseta mana e life?? eu quero um que nao reseta mana nem life e que casa reset que o cara fala a mana e life aumenta um tanto.... Desculpe a demora pela resposta pois nem entrava nesse fórum durante anos pois estava fechado. Não, esse sistema não volta a vida/mana. Em 15/09/2013 at 19:05, JonatasLucasf disse: estou com esse error Julio Meu Servidor Utiliza Site mysql_real_query(): SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= 17; - MYSQL ERROR: Unknown column 'reset' in 'field list' (1054) [15/09/2013 19:04:14] [Error - TalkAction Interface] [15/09/2013 19:04:14] data/talkactions/scripts/reset.lua:onSay [15/09/2013 19:04:14] Description: [15/09/2013 19:04:14] data/lib/004-database.lua:60: [Result:getDataInt] Result not set! [15/09/2013 19:04:14] stack traceback: [15/09/2013 19:04:14] [C]: in function 'error' [15/09/2013 19:04:14] data/lib/004-database.lua:60: in function 'getDataInt' [15/09/2013 19:04:14] data/talkactions/scripts/reset.lua:91: in function 'getPlayerReset' [15/09/2013 19:04:14] data/talkactions/scripts/reset.lua:97: in function <data/talkactions/scripts/reset.lua:27> Desculpa a demora, não entrava mas em fóruns,ALTER TABLE players ADD reset INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0' Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/220542-sistema-de-resets-sem-bug-com-tempo/#findComment-1722955 Compartilhar em outros sites More sharing options...
JonatasLucasf 60 Postado Novembro 14, 2017 Share Postado Novembro 14, 2017 Em 15/10/2017 at 18:36, JulioLancetti disse: Desculpe a demora pela resposta pois nem entrava nesse fórum durante anos pois estava fechado. Não, esse sistema não volta a vida/mana. Desculpa a demora, não entrava mas em fóruns,ALTER TABLE players ADD reset INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0' suave, tem um certo tempo já que parei, mesmo assim obrigado <3 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/220542-sistema-de-resets-sem-bug-com-tempo/#findComment-1723704 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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