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[Encerrado] [RESOLVIDO] Creaturescript spawn


Lordfireot

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Mano começo da esse erro aqui depois que eu botei o System price loot do slicer.

 

15mdb4l.jpg

 

 

Meu spawn

 

local shinys = {"Venusaur","Charizard","Blastoise","Ivysaur","Charmander","Charmeleon","Squirtle","Wartortle","Pidgey","Pidgeotto","Pikachu",

"Nidoran Female","Nidorina","Nidoran Male","Nidorino","Wigglytuff","Gloom","Gastly","Haunter","Elekid","Butterfree","Magby","Porygon2",
"Pidgeot","Rattata","Raticate","Fearow","Raichu","Nidoking","Zubat","Golbat","Vileplume","Paras","Parasect","Venonat","Venomoth","Growlithe",
"Arcanine","Abra","Alakazam","Tentacool","Tentacruel","Golem","Farfetch'd","Grimer","Muk","Gengar","Onix","Hypno","Krabby","Kingler","Voltorb",
"Electrode","Cubone","Marowak","Hitmonlee","Hitmonchan","Tangela","Horsea","Seadra","Scyther","Jynx","Electabuzz","Pinsir","Magikarp","Gyarados",
"Vaporeon","Jolteon","Flareon","Snorlax","Dratini","Dragonair","Dragonite"
}
local raros = {}
local function doPokemonRegisterLevel(cid)
if not isCreature(cid) then return true end
if getWildPokemonLevel(cid) == -1 then
setWildPokemonLevel(cid)
end
end
local function doSetRandomGender(cid)
if not isCreature(cid) then return true end
local gender = 0
local name = getCreatureName(cid)
if not newpokedex[name] then return true end
local rate = newpokedex[name].gender
if rate == 0 then
gender = 3
elseif rate == 1000 then
gender = 4
elseif rate == 1 then
gender = 0
elseif math.random(3, 1000) <= rate then
gender = 4
else
gender = 3
end
doCreatureSetSkullType(cid, gender)
end
local function doShiny(cid)
if isCreature(cid) then
if isSummon(cid) then return true end
if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end
if isNpcSummon(cid) then return true end
if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then
transform = math.random(20, 1000) --6% chance
elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then
transform = math.random(4, 1000) --1% chance
elseif not isInArray(raros, getCreatureName(cid)) and not isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then
return true
end
if transform == 1000 then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)
local shi = doCreateMonster("Shiny ".. getCreatureName(cid) .."", getThingPos(cid))
setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)
setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
doRemoveCreature(cid)
else
setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
end
else
return true
end
end
function onSpawn(cid)
registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")
registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")
if isSummon(cid) then
registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")
return true
end
registerCreatureEvent(cid, "Experience")
addEvent(doPokemonRegisterLevel, 5, cid)
addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)
addEvent(doShiny, 10, cid)
return true

end

 

 

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meu? stylo, stylo... como flei, mexese em algu na lib q bugo ela.. deve ter esquecido uma ',' ou '}'... refaça teus passos e veja aonde ta o problema...

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  • 4 years later...
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