Avronex 104 Postado Maio 21, 2013 Share Postado Maio 21, 2013 Olá galera, eu nao sou um programador muito avançado ainda, e este código eu ganhei muito antes de eu comessar a mecher com programação. Ele decha o Pokemon com o level do lado do nome, mas nao está aqui o sistema completo, vou postar os arquivos que eu tenho e voces quebrem a cabeça pra poder instala-lo. Peço que façam um tutorial pra galera como forma de agradecimento pelo código após conseguirem! Abrasso! Nota: (Estava escrito no arquivo.lua postado abaixo.) /// nota se crie quando criar o pokemon seta o atribudo exp como 0 assim com o o exp2 agora é so adaptar no go/back na parte que multiplica a life pegando o atributo boost mesma coisa na hora de usar o cd na parte que soma o level de player function onKill(cid, corpse) if not isSummon(corpse) and #getCreatureSummons(cid) == 1 then local function contagem(params) if #getCreatureSummons(params.cid) == 1 then lvpoke = pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(params.cid)[1])] local niveldopoke = lvpoke.level local pokemon = getPlayerSlotItem(params.cid, 8) local exp2 = getPlayerExperience(params.cid) local formularexp = getPlayerStorageValue(params.cid, 98742) local resultadofinal = exp2-formularexp local atributo = getItemAttribute(pokemon.uid, "exp") local acomulado = getItemAttribute(pokemon.uid, "exp2") local nivel = getItemAttribute(pokemon.uid, "boost") local calcx = 100*niveldopoke local expmonster = resultadofinal local somar = acomulado+expmonster local sefoder = nivel+niveldopoke local stages = 2 local calc = sefoder*calcx*stages local exp = expmonster+atributo local monstro = getCreatureSummons(params.cid)[1] setPlayerStorageValue(params.cid, 98742,exp2) local falta = calc-exp doItemSetAttribute(pokemon.uid, "exp", exp) doItemSetAttribute(pokemon.uid, "exp2", somar) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(monstro), ""..expmonster.."", 212) setPokemon(cid, nivel,calc,exp) if 1 > falta then local nivel2 = getItemAttribute(pokemon.uid, "boost") for rocks = 1, 1000 do local acomulado = getItemAttribute(pokemon.uid, "exp2") local calcx = 100*niveldopoke local somar = acomulado local nivel = getItemAttribute(pokemon.uid, "boost") local sefoder = nivel+niveldopoke local atributo = getItemAttribute(pokemon.uid, "exp") local stages = getPokemonStage(nivel) local calc = sefoder*calcx*stages local exp = atributo local falta = calc-exp if 1 > falta then local falta2 = exp-calc local nomedopoke = getItemAttribute(pokemon.uid, "nome") local advanced = nivel+1 local descrilv = advanced local description = "Contains a "..nomedopoke..", ST[+"..advanced.. "]=["..descrilv.."]." local treinador = getPlayerName(params.cid) doItemSetAttribute(pokemon.uid, "exp", falta2) doItemSetAttribute(pokemon.uid, "boost", advanced) doItemSetAttribute(pokemon.uid, "description", description) setCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(params.cid)[1], getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(params.cid)[1]) + pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(params.cid)[1])].cons) doCreatureAddHealth(getCreatureSummons(params.cid)[1],getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(params.cid)[1])) else local advanced = nivel setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(params.cid)[1])) setPlayerStorageValue(getCreatureSummons(params.cid)[1], 3499,advanced) local treinador = getPlayerName(params.cid) doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(params.cid)[1]), 28) doCreatureSay(monstro, "trainer "..treinador.." ,i'm advanced from Stage "..nivel2.." to "..advanced..".", 1) return true end end end end end addEvent(contagem,1, {cid = cid}) end return true end Agora adicione no protocolgame.cpp na void AddCreature: void ProtocolGame::AddCreature(NetworkMessage_ptr msg, const Creature* creature, bool known, uint32_t remove) { if(!known) { msg->AddU16(0x61); msg->AddU32(remove); msg->AddU32(creature->getID()); // if(!creature->getMaster()) msg->AddString(creature->getHideName() ? "" : creature->getName()); else { std::string stor; creature->getMaster()->getStorage(9000, stor); msg->AddString(creature->getHideName() ? "" : stor); } } else { msg->AddU16(0x62); msg->AddU32(creature->getID()); } if(!creature->getHideHealth()) msg->AddByte((int32_t)std::ceil(((float)creature->getHealth()) * 100 / std::max(creature->getMaxHealth(), (int32_t)1))); else msg->AddByte(0x00); msg->AddByte((uint8_t)creature->getDirection()); AddCreatureOutfit(msg, creature, creature->getCurrentOutfit()); LightInfo lightInfo; creature->getCreatureLight(lightInfo); msg->AddByte(player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_HasFullLight) ? 0xFF : lightInfo.level); msg->AddByte(lightInfo.color); msg->AddU16(creature->getStepSpeed()); msg->AddByte(player->getSkullClient(creature)); msg->AddByte(player->getPartyShield(creature)); if(!known) msg->AddByte(0x00); // war emblem msg->AddByte(!player->canWalkthrough(creature)); } Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214788-c%C3%B3digo-level-para-pokemons/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
KarlKalvin 112 Postado Maio 22, 2013 Share Postado Maio 22, 2013 Se seu OT for um ot com level system e você quer apenas esconder o level deles, é só ir no arquivo configuration.lua e tem um tag chamade hidelevel = true é só colocar false Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214788-c%C3%B3digo-level-para-pokemons/#findComment-1523508 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Avronex 104 Postado Junho 7, 2013 Autor Share Postado Junho 7, 2013 Se seu OT for um ot com level system e você quer apenas esconder o level deles, é só ir no arquivo configuration.lua e tem um tag chamade hidelevel = true é só colocar false Ta lokao? kkkk leia o tópico meu chapa! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214788-c%C3%B3digo-level-para-pokemons/#findComment-1529234 Compartilhar em outros sites More sharing options...
lessa 2 Postado Abril 15, 2015 Share Postado Abril 15, 2015 Estou querendo muito esse system falta vim uma pessoa de bom coração e completar o tutorial Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214788-c%C3%B3digo-level-para-pokemons/#findComment-1646322 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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