guirlz 0 Postado Maio 20, 2013 Share Postado Maio 20, 2013 Uso PDA 1.9.1 Não adianta usar o stages.xml.. Tem que ser algum script.. alguem pode me ajudar? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214742-encerrado-como-colocar-stages-em-pda-sem-level-19/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
KarlKalvin 112 Postado Maio 20, 2013 Share Postado Maio 20, 2013 (editado) Você tem que liberar no config.lua nessa linha experienceStages = false Vai estar false, é só colocar true. Pronto ai ele vai pegar as 2 experiencias. rateExperience = 0 rateExperienceFromPlayers = 0 E basear-se nas experiencias do stages.xml. Editado Maio 20, 2013 por KarlKalvin Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214742-encerrado-como-colocar-stages-em-pda-sem-level-19/#findComment-1523069 Compartilhar em outros sites More sharing options...
guirlz 0 Postado Maio 21, 2013 Autor Share Postado Maio 21, 2013 Amigo, é PDA o stages não funciona.. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214742-encerrado-como-colocar-stages-em-pda-sem-level-19/#findComment-1523186 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Gabrieltxu 739 Postado Maio 21, 2013 Share Postado Maio 21, 2013 Amigo, é PDA o stages não funciona.. Sim não funciona mesmo então pk faz esse topico? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214742-encerrado-como-colocar-stages-em-pda-sem-level-19/#findComment-1523234 Compartilhar em outros sites More sharing options...
guirlz 0 Postado Maio 21, 2013 Autor Share Postado Maio 21, 2013 Cara, pq vc não lê antes de postar besteira, é só pra ganhar número de posts ? Uso PDA 1.9.1 Não adianta usar o stages.xml.. Tem que ser algum script.. alguem pode me ajudar? STAGES significa estágios, preciso de EXP por estágios.. e já disse no meu tópico que o stages.xml não funciona.. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214742-encerrado-como-colocar-stages-em-pda-sem-level-19/#findComment-1523281 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Gabrieltxu 739 Postado Maio 21, 2013 Share Postado Maio 21, 2013 Sim mais como vc falo Stages não funciona, não funciona mesmo, não vai adiantar... Outra sei inglês amigo Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214742-encerrado-como-colocar-stages-em-pda-sem-level-19/#findComment-1523282 Compartilhar em outros sites More sharing options...
guirlz 0 Postado Maio 21, 2013 Autor Share Postado Maio 21, 2013 Cara novamente você não LEU. EU especifiquei que precisa ser por algum script, pois o stages não vai funcionar.. se você não pode ajudar não precisa ficar postando.. Tem que ser algum script.. alguem pode me ajudar? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214742-encerrado-como-colocar-stages-em-pda-sem-level-19/#findComment-1523286 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Gabrieltxu 739 Postado Maio 21, 2013 Share Postado Maio 21, 2013 cara PDA ja tem um System de EXP Diferenciado Por causa do Configuration.lua então não tem como colocar uma Stage como vc quer o maximo que é mesmo é Indo alterando a XP do server para ver quando fica mais agradavel Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214742-encerrado-como-colocar-stages-em-pda-sem-level-19/#findComment-1523290 Compartilhar em outros sites More sharing options...
AsMinaPira 13 Postado Maio 21, 2013 Share Postado Maio 21, 2013 O Smix colocou stages no Pda dele... Fica a dica Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214742-encerrado-como-colocar-stages-em-pda-sem-level-19/#findComment-1523399 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Gabrieltxu 739 Postado Maio 21, 2013 Share Postado Maio 21, 2013 Não é PDA! Fica dica /\ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214742-encerrado-como-colocar-stages-em-pda-sem-level-19/#findComment-1523450 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Maio 21, 2013 Share Postado Maio 21, 2013 soh pra deixar clr, tem sim como fazer um sistema de stages... eu ms ja fiz umas 4x esse script aki pra alguns lokos do forum... se procurar eh capaz de achar... soh digo q eh pra ser feito no creaturescripts/scripts/pokeexp.lua ... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214742-encerrado-como-colocar-stages-em-pda-sem-level-19/#findComment-1523462 Compartilhar em outros sites More sharing options...
guirlz 0 Postado Maio 22, 2013 Autor Share Postado Maio 22, 2013 Sei que você não dá mais suporte a isso slicer, mas eu ja procurei e não encontrei.. Não tem alguma forma de me ajudar com isso ? Se não tudo bem.. Pra não dizer que não achei.. achei um porém, é para o server COM level.. Segue script feito por você mesmo: @Slicer local balls = {11826, 11828, 11829, 11831, 11832, 11834, 11835, 11837, 11737, 11739, 11740, 11742, 11743, 11745, 11746, 11748} local Exps = { [{1, 49}] = 1, [{50, 74}] = 0.8, [{75, 99}] = 0.6, [{100, 149}] = 0.5, [{150, 199}] = 0.4, } --2798 -normal- // local function playerAddExp(cid, exp) doPlayerAddExp(cid, exp) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp, 215) end local function calculaExp(cid, expTotal) if not isPlayer(cid) then return 0 end local expFinal = expTotal for lvl, exp in pairs(Exps) do if getPlayerLevel(cid) >= lvl[1] or getPlayerLevel(cid) <= lvl[2] then expFinal = expFinal * exp break end end if expFinal == expTotal then expFinal = expFinal * 0.1 end --lvl 200+ return math.floor(expFinal) end local function giveExpToPlayer(pk, expTotal, givenexp, expstring) --alterado v2.7 playerAddExp(pk, expTotal) local firstball = getPlayerSlotItem(pk, 8) if not isInParty(pk) and firstball and getItemAttribute(firstball.uid, expstring) and getItemAttribute(firstball.uid, expstring) > 0 then local percent = getItemAttribute(firstball.uid, expstring) <= 1 and getItemAttribute(firstball.uid, expstring) or 1 local gainexp = math.ceil(percent * givenexp) doItemSetAttribute(firstball.uid, expstring, 0) givePokemonExp(pk, firstball, expTotal) --alterado v2.7 elseif isInParty(pk) and firstball.uid ~= 0 then givePokemonExp(pk, firstball, expTotal*3) --alterado v2.7 end for b = 1, #balls do local pokes = getItemsInContainerById(getPlayerSlotItem(pk, 3).uid, balls) if #pokes >= 1 then for _, uid in pairs (pokes) do if not isInParty(pk) and getItemAttribute(uid, expstring) and getItemAttribute(uid, expstring) > 0 then local percent = getItemAttribute(uid, expstring) <= 1 and getItemAttribute(uid, expstring) or 1 local gainexp = math.ceil(percent * givenexp) doItemSetAttribute(uid, expstring, 0) givePokemonExpInBp(pk, uid, gainexp, balls) --alterado v2.7 elseif isInParty(pk) and getItemAttribute(uid, expstring) and getItemAttribute(uid, expstring) > 0 then givePokemonExpInBp(pk, uid, expTotal*3, balls) end end end end end function onDeath(cid, corpse, deathList) --if not isCreature(cid) then return true end if isSummon(cid) or not deathList or corpse.itemid == 0 or getCreatureName(cid) == "Evolution" then return true end -------------Edited Golden Arena------------------------- --alterado v2.7 \/\/ if getPlayerStorageValue(cid, 22546) == 1 then setGlobalStorageValue(22548, getGlobalStorageValue(22548)-1) doItemSetAttribute(corpse.uid, "golden", 1) end if getPlayerStorageValue(cid, 22546) == 1 and getGlobalStorageValue(22548) <= 0 then local wave = getGlobalStorageValue(22547) for _, sid in ipairs(getPlayersOnline()) do if isPlayer(sid) and getPlayerStorageValue(sid, 22545) == 1 then if getGlobalStorageValue(22547) < #wavesGolden+1 then doPlayerSendTextMessage(sid, 21, "Wave "..wave.." will begin in "..timeToWaves.."seconds!") doPlayerSendTextMessage(sid, 28, "Wave "..wave.." will begin in "..timeToWaves.."seconds!") addEvent(creaturesInGolden, 100, GoldenUpper, GoldenLower, false, true, true) addEvent(doWave, timeToWaves*1000) elseif getGlobalStorageValue(22547) == #wavesGolden+1 then doPlayerSendTextMessage(sid, 20, "You have win the golden arena! Take your reward!") doPlayerAddItem(sid, 2152, getPlayerStorageValue(sid, 22551)*2) --premio setPlayerStorageValue(sid, 22545, -1) doTeleportThing(sid, getClosestFreeTile(sid, posBackGolden), false) setPlayerRecordWaves(sid) end end end if getGlobalStorageValue(22547) == #wavesGolden+1 then endGoldenArena() end end --------------------------------------------------- /\/\ local givenexp = getWildPokemonExp(cid) local expstring = ""..cid.."expEx" if givenexp > 0 then for a = 1, #deathList do local pk = deathList[a] if isCreature(pk) then local list = getSpectators(getThingPosWithDebug(pk), 30, 30, false) local expTotal = math.floor(playerExperienceRate * givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid)) expTotal = calculaExp(pk, expTotal) local party = getPartyMembers(pk) if isInParty(pk) and getPlayerStorageValue(pk, 4875498) <= -1 then expTotal = math.floor(expTotal/#party) --alterado v2.6.1 for i = 1, #party do if isInArray(list, party) and getDamageMapPercent(party, cid) > 0 then --alterado v2.8 giveExpToPlayer(party, expTotal, givenexp, expstring)--alterado v2.7 end end else giveExpToPlayer(pk, expTotal, givenexp, expstring) --alterado v2.7 end end end end if isNpcSummon(cid) then local master = getCreatureMaster(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), getPlayerStorageValue(cid, 10000)) doCreatureSay(master, getPlayerStorageValue(cid, 10001), 1) doRemoveCreature(cid) return false end doItemSetAttribute(corpse.uid, "offense", getPlayerStorageValue(cid, 1011)) doItemSetAttribute(corpse.uid, "defense", getPlayerStorageValue(cid, 1012)) doItemSetAttribute(corpse.uid, "speed", getPlayerStorageValue(cid, 1013)) doItemSetAttribute(corpse.uid, "vitality", getPlayerStorageValue(cid, 1014)) doItemSetAttribute(corpse.uid, "spattack", getPlayerStorageValue(cid, 1015)) doItemSetAttribute(corpse.uid, "level", getLevel(cid)) doItemSetAttribute(corpse.uid, "gender", getPokemonGender(cid)) return true end Como faço ele funcionar no PDA SEM LEVEL? Segue abaixo. Segue PokeEXP do PDA 1.9.1: local function playerAddExp(cid, exp) doPlayerAddExp(cid, exp) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp, 215) end function onDeath(cid, corpse, deathList) if isSummon(cid) or not deathList or getCreatureName(cid) == "Evolution" then return true end --alterado v1.8 -------------Edited Golden Arena------------------------- if getPlayerStorageValue(cid, 22546) == 1 then setGlobalStorageValue(22548, getGlobalStorageValue(22548)-1) if corpse.itemid ~= 0 then doItemSetAttribute(corpse.uid, "golden", 1) end --alterado v1.8 end if getPlayerStorageValue(cid, 22546) == 1 and getGlobalStorageValue(22548) == 0 then local wave = getGlobalStorageValue(22547) for _, sid in ipairs(getPlayersOnline()) do if isPlayer(sid) and getPlayerStorageValue(sid, 22545) == 1 then if getGlobalStorageValue(22547) < #wavesGolden+1 then doPlayerSendTextMessage(sid, 20, "Wave "..wave.." will begin in "..timeToWaves.."seconds!") doPlayerSendTextMessage(sid, 28, "Wave "..wave.." will begin in "..timeToWaves.."seconds!") addEvent(creaturesInGolden, 100, GoldenUpper, GoldenLower, false, true, true) addEvent(doWave, timeToWaves*1000) elseif getGlobalStorageValue(22547) == #wavesGolden+1 then doPlayerSendTextMessage(sid, 20, "You have win the golden arena! Take your reward!") doPlayerAddItem(sid, 2152, getPlayerStorageValue(sid, 22551)*2) --premio setPlayerStorageValue(sid, 22545, -1) doTeleportThing(sid, getClosestFreeTile(sid, posBackGolden), false) setPlayerRecordWaves(sid) end end end if getGlobalStorageValue(22547) == #wavesGolden+1 then endGoldenArena() end end --------------------------------------------------- /\/\ local givenexp = getWildPokemonExp(cid) if givenexp > 0 then for a = 1, #deathList do local pk = deathList[a] --- local list = getSpectators(getThingPosWithDebug(pk), 30, 30, false) if isCreature(pk) then local expTotal = math.floor(playerExperienceRate * givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid)) local party = getPartyMembers(pk) if isInParty(pk) and getPlayerStorageValue(pk, 4875498) <= -1 then expTotal = math.floor(expTotal/#party) for i = 1, #party do if isInArray(list, party) then playerAddExp(party, expTotal) end end else playerAddExp(pk, expTotal) end end end end if isNpcSummon(cid) then local master = getCreatureMaster(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), getPlayerStorageValue(cid, 10000)) doCreatureSay(master, getPlayerStorageValue(cid, 10001), 1) doRemoveCreature(cid) return false end if corpse.itemid ~= 0 then --alterado v1.8 doItemSetAttribute(corpse.uid, "level", getPokemonLevel(cid)) doItemSetAttribute(corpse.uid, "gender", getPokemonGender(cid)) end return true end Se tiver como colocar o script dentro do meu.. Obrigado de qualquer forma.. Att, Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214742-encerrado-como-colocar-stages-em-pda-sem-level-19/#findComment-1523496 Compartilhar em outros sites More sharing options...
AsMinaPira 13 Postado Maio 22, 2013 Share Postado Maio 22, 2013 @Gabriel procura se informar melhor... http://www.xtibia.com/forum/topic/201018-pxo-server-11-by-smix/ Vai me dizer que não é base Pda? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214742-encerrado-como-colocar-stages-em-pda-sem-level-19/#findComment-1523514 Compartilhar em outros sites More sharing options...
guirlz 0 Postado Maio 22, 2013 Autor Share Postado Maio 22, 2013 Baxei o server do SMIX mas não achei no POKEEXP.LUA a parte dos stages :S Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214742-encerrado-como-colocar-stages-em-pda-sem-level-19/#findComment-1523520 Compartilhar em outros sites More sharing options...
AsMinaPira 13 Postado Maio 22, 2013 Share Postado Maio 22, 2013 olha mano se não me engano o script fica em data/lib Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/214742-encerrado-como-colocar-stages-em-pda-sem-level-19/#findComment-1523521 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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