ninjabroder 1 Postado Julho 27, 2012 Share Postado Julho 27, 2012 Olá galerinha :3 Quero pedir hoje (novidade) um script de uma weapon (Wand, de preferencia) que solte 3 efeitos diferentes.. Por exemplo: ~ Primeiro solta um ShootEffect de HOLY com o efeito 49 no target. ~~ Depois solta um ShootEffect de SUDDENDEATH com o efeito 17 no target. ~~~ Por ultimo solta um ShootEffect de ENERGY com efeito 41 no target. obs: não precisa ser desses efeitos, foram só um exemplo. Agradeço muito, MUITO! A quem me ajudar :3 e dou REP+ claro :] Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/190705-weapon-com-mais-de-3-efeitos/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Tchubaka 36 Postado Julho 28, 2012 Share Postado Julho 28, 2012 faça um arquivo na pasta weapons/scripts com nome de Wand.lua e cole isso la dentro w = { [1] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [2] = {ef = 42, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, [3] = {ef = 45, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE}, [4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE}, [5] = {ef = 11, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, [6] = {ef = 31, sh = 35, dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, [7] = {ef = 49, sh = 37, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE} } function onUseWeapon(cid, var) min, max = 300, 300 -- dano minimo e maximo target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 then wx = w[math.random(1, #w)] doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh) addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef) end return true end quando for escolher o item que sera a wand nao esqueça de colocar isso <item id="xxx" article="the" name="nome da sua wand"> <attribute key="description" value="a melhor wand." /> <attribute key="weight" value="2300" /> <attribute key="weaponType" value="wand" /> coloque oque ela vai ser,no caso sera Wand,entao deixe <attribute key="shootType" value="holy" /> não tem importançia <attribute key="range" value="8" /> depois cole essa Tag em weapon.xml <wand id="xxx" level="50" mana="13" min="0" max="0" type="earth" event="script" value="wand.lua"> <!-- Enforced Wand --> <vocation id="1"/> [aqui fica qual vocação vai usar,aqui esta sorcerer 1 e druid 2,escolha qual quizer] <vocation id="2"/> Explicação min, max = 300, 300 -- dano minimo e maximo ja diz tudo "xxx" aqui é a ID do Item que sera a Wand Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/190705-weapon-com-mais-de-3-efeitos/#findComment-1303006 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 ninjabroder 1 Postado Julho 28, 2012 Autor Share Postado Julho 28, 2012 (editado) ~ Funcionou direitinho Tchubaka, obrigado.. Mas teria como fazer de area? Exemplo : {E, X, E} E= Efeito 3 {X, P, X} P= Efeito 44 {E, X, E} X= Efeito 9 OBS: Não consegui dar seu REP+, tentarei mais tarde :X Editado Julho 28, 2012 por ninjabroder Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/190705-weapon-com-mais-de-3-efeitos/#findComment-1303038 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Tchubaka 36 Postado Julho 28, 2012 Share Postado Julho 28, 2012 {ef = 36 o 36 eo efeito da magia. e so vc editar kais vc quer. vou postar 1 lista pra você. uq seria? {E, X, E} {X, P, X} {E, X, E} Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/190705-weapon-com-mais-de-3-efeitos/#findComment-1303045 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 ninjabroder 1 Postado Julho 28, 2012 Autor Share Postado Julho 28, 2012 Não é isso, eu queria nessa área meio 4x4... {E, X, E} E= Efeito 3 {X, P, X} P= Efeito 44 {E, X, E} X= Efeito 9 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/190705-weapon-com-mais-de-3-efeitos/#findComment-1303048 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Tchubaka 36 Postado Julho 28, 2012 Share Postado Julho 28, 2012 cara tentai. w = { [1] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [2] = {ef = 42, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, [3] = {ef = 45, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE}, [4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE}, [5] = {ef = 11, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, [6] = {ef = 31, sh = 35, dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, [7] = {ef = 49, sh = 37, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE} } arrex = createCombatArea{ {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 2, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0} } function sendExplosion(cid, aura, model) rateatk = math.ceil(getPlayerLevel(cid)/2*1,5) a = au[aura] min, max = rateatk/2, rateatk if model == 1 then doAreaCombatHealth(cid, a.dmg, getThingPos(cid), arrex, -min, -max, a.ef[math.random(1, #a.ef)]) elseif model == 2 then function onUseWeapon(cid, var) min, max = 300, 300 -- dano minimo e maximo target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 then wx = w[math.random(1, #w)] doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh) addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef) end return true end Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/190705-weapon-com-mais-de-3-efeitos/#findComment-1303059 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 SkyLigh 453 Postado Julho 28, 2012 Share Postado Julho 28, 2012 Ninja adicionar efeitos combat e impossível so da com um efeito Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/190705-weapon-com-mais-de-3-efeitos/#findComment-1303062 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Tchubaka 36 Postado Julho 28, 2012 Share Postado Julho 28, 2012 so daria pra adc o efeito que ele quer. se eu fizesse assim. 1efeito. {1, 1, 1}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0} 2efeito {0, 0, 0}, {1, 2, 1}, {0, 0, 0} 3efeito {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {1, 1, 1} mais ai nao sairia ao mesmo tempo ;x Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/190705-weapon-com-mais-de-3-efeitos/#findComment-1303071 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 ninjabroder 1 Postado Julho 28, 2012 Autor Share Postado Julho 28, 2012 é assim mesmo Tchubaka.. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/190705-weapon-com-mais-de-3-efeitos/#findComment-1303076 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Tchubaka 36 Postado Julho 28, 2012 Share Postado Julho 28, 2012 terei que mudar mt coisa pra fazer isso =/. vou tentar fazer mais tarde. nem sei se tem como fazer isso. mais deu td certo antes? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/190705-weapon-com-mais-de-3-efeitos/#findComment-1303079 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 ninjabroder 1 Postado Julho 28, 2012 Autor Share Postado Julho 28, 2012 Sim, eu vou tentar fazer aqui também.. Mas tipo, eu queria mais ou menos como essa spell : local acombat1 = createCombatObject()local acombat2 = createCombatObject() local acombat3 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 8) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -65.5, -50, -65.5, -50) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 9) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 55) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -65.5, -50, -65.5, -50) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 55) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -65.5, -50, -65.5, -50) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(acombat1, area1) setCombatArea(acombat2, area2) setCombatArea(acombat3, area3) function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile2(cid, pos) doCombat(cid,combat2,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile3(cid, pos) doCombat(cid,combat3,positionToVariant(pos)) end setCombatCallback(acombat1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") setCombatCallback(acombat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2") setCombatCallback(acombat3, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile3") local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 0, parameters) addEvent(onCastSpell3, 0, parameters) return TRUE end Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/190705-weapon-com-mais-de-3-efeitos/#findComment-1303086 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Tchubaka 36 Postado Julho 28, 2012 Share Postado Julho 28, 2012 spell e facil fazer. o script deve q e foda sahauhsa pelomenos pra mim. da rep+? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/190705-weapon-com-mais-de-3-efeitos/#findComment-1303088 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 ninjabroder 1 Postado Julho 28, 2012 Autor Share Postado Julho 28, 2012 Sim, também sou muito bom spellmaker, auhauhahu. Não to conseguindo dar REP+ Acho que é porque já dei um hoje.. Assim que passar de 00:00 eu tento novamente (; Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/190705-weapon-com-mais-de-3-efeitos/#findComment-1303091 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Tchubaka 36 Postado Julho 28, 2012 Share Postado Julho 28, 2012 tudo bem ^^ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/190705-weapon-com-mais-de-3-efeitos/#findComment-1303355 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 SkyLigh 453 Postado Julho 28, 2012 Share Postado Julho 28, 2012 Duvida sanada reportado Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/190705-weapon-com-mais-de-3-efeitos/#findComment-1303362 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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ninjabroder 1
Olá galerinha :3
Quero pedir hoje (novidade) um script de uma weapon (Wand, de preferencia) que solte 3 efeitos diferentes..
Por exemplo:
~ Primeiro solta um ShootEffect de HOLY com o efeito 49 no target.
~~ Depois solta um ShootEffect de SUDDENDEATH com o efeito 17 no target.
~~~ Por ultimo solta um ShootEffect de ENERGY com efeito 41 no target.
obs: não precisa ser desses efeitos, foram só um exemplo.
Agradeço muito, MUITO! A quem me ajudar :3
e dou REP+ claro :]
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