Então, no caso eh uma spell que BUFFA o jogador por 1 minuto dando um certo EFEITO, porem no caso se eu colocar pra uma determinada vocação fazer o BUFF não da erro algum, mas se eu fizer 2 spell ai ja da uma complicação.
Tipo, eu adicionei uma magia chamada BUFF, para a vocação SORCERER.
Agora se eu usar o mesmo script e adicionar uma magia pros DRUIDS como Buffar, não sei oq acontece que parece que elas se fundem.
Explicando.. SOU DRUID E USO MINHA SPELL QUE SERIA O BUFFAR, O EFEITO NAO FICA O DO BUFFAR E SIM O DO BUFF QUE É A MAGIA DO SORCERER!!!!
Tem 3 STORAGE no SCRIPT... AVISO QUE JA TENTEI TROCAR PRA VER SE NAO FICAVA O ERRO, MAS CONTINUA O ERRO!!!
local tempo = 60 -- tempo em segundos.
local ml = 5 -- quantos ira aumentar o skill de ML
local skillfist = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Fist
local skillsword = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Sword
local skillaxe = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Axe
local skillclub = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Club
local skilldistance = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Distance
local skillshield = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Shield
local health = 30 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit)
setCombatCondition(combat, condition)
local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)
local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000)
setCombatCondition(combat, condition)
function magicEffect3(tempo2,tempo3,cid)
if (isCreature(cid)) then
if getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 208)
end
end
end
function onCastSpell(cid, var)
if getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then
doCombat(cid, combat, var)
tempo2 = 0
while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do
addEvent(magicEffect3, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid)
tempo2 = tempo2 + 1000
end
doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.")
end
end
local tempo = 60 -- tempo em segundos.
local effect = {136} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros.
local ml = 5 -- quantos ira aumentar o skill de ML
local skillfist = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Fist
local skillsword = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Sword
local skillaxe = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Axe
local skillclub = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Club
local skilldistance = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Distance
local skillshield = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Shield
local health = 50 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit)
setCombatCondition(combat, condition)
local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)
local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000)
setCombatCondition(combat, condition)
function magicEffect3(tempo2,tempo3,cid)
if (isCreature(cid)) then
if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then
for i=1, #effect do
local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z}
doSendMagicEffect(position, effect[i])
end
end
end
end
function onCastSpell(cid, var)
if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then
doCombat(cid, combat, var)
tempo2 = 0
while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do
addEvent(magicEffect3, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid)
tempo2 = tempo2 + 300
end
setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado.
else
doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.")
end
end
ASSIM ESTA MINHAS SPELLS! =X
A original esta aqui:
local tempo = 60 -- tempo em segundos.
local effect = {27,28,29} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros.
local ml = 5 -- quantos ira aumentar o skill de ML
local skillfist = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Fist
local skillsword = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Sword
local skillaxe = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Axe
local skillclub = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Club
local skilldistance = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Distance
local skillshield = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Shield
local health = 30 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit)
setCombatCondition(combat, condition)
local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)
local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000)
setCombatCondition(combat, condition)
function magicEffect3(tempo2,tempo3,cid)
if (isCreature(cid)) then
if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then
for i=1, #effect do
local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z}
doSendMagicEffect(position, effect[i])
end
end
end
end
function onCastSpell(cid, var)
if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then
doCombat(cid, combat, var)
tempo2 = 0
while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do
addEvent(magicEffect3, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid)
tempo2 = tempo2 + 1000
end
setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado.
else
doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.")
end
end
Pergunta
milbradt 19
Então, no caso eh uma spell que BUFFA o jogador por 1 minuto dando um certo EFEITO, porem no caso se eu colocar pra uma determinada vocação fazer o BUFF não da erro algum, mas se eu fizer 2 spell ai ja da uma complicação.
Tipo, eu adicionei uma magia chamada BUFF, para a vocação SORCERER.
Agora se eu usar o mesmo script e adicionar uma magia pros DRUIDS como Buffar, não sei oq acontece que parece que elas se fundem.
Explicando.. SOU DRUID E USO MINHA SPELL QUE SERIA O BUFFAR, O EFEITO NAO FICA O DO BUFFAR E SIM O DO BUFF QUE É A MAGIA DO SORCERER!!!!
Tem 3 STORAGE no SCRIPT... AVISO QUE JA TENTEI TROCAR PRA VER SE NAO FICAVA O ERRO, MAS CONTINUA O ERRO!!!
Aqui esta a SPELL DO SORCERER:
spell.xml:
spell.lua:
Aqui spell do DRUID:
spellxml:
spell.lua:
ASSIM ESTA MINHAS SPELLS! =X
A original esta aqui:
Rep+ pra quem me ajudar!
Editado por milbradtLink para o comentário
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