BlackLeft 26 Postado Junho 7, 2012 Share Postado Junho 7, 2012 Gostaria muito que alguem podesse mim ajudar nessa script de key, ela fuciona assim, keys do mesmo id soque com numeros diferentes: Segue a imagem abaixo como exemplo: agora caso eu tenha a key 666 eu usaria ela na estatua e seria telportado para tal lugar Mas lembre-se que a estatua só pode fucionar caso eu tenha a key 666 Caso eu tenha a key 3070 eu usaria ela em outra estatua e seria teleportado para um lugar, e a key seria removida da minha bp. Mas lembre-se que a estatua só pode fucionar caso eu tenha a key 3070 Vlw ae. Espero que alguem de vcs consigam fazer, e se tiverem alguma duvida é so falar. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/187493-sistema-de-key-number-estatua/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Leoxtibia 137 Postado Junho 7, 2012 Share Postado Junho 7, 2012 Talvez esse tópico te ajude: http://www.xtibia.com/forum/topic/134869-action-estatua-que-teleporta-o-player-apenas-se-ele-tiver-x-item/ Dá olhada aí =P Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/187493-sistema-de-key-number-estatua/#findComment-1273297 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 BlackLeft 26 Postado Junho 7, 2012 Autor Share Postado Junho 7, 2012 Realmente ele pode mim ajudar, mais teria que editar pra ser uma chave, com tal numero nela entendeu ? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/187493-sistema-de-key-number-estatua/#findComment-1273342 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Leoxtibia 137 Postado Junho 7, 2012 Share Postado Junho 7, 2012 Qual o id dessa chave numero 666? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/187493-sistema-de-key-number-estatua/#findComment-1273358 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 BlackLeft 26 Postado Junho 7, 2012 Autor Share Postado Junho 7, 2012 o id das duas chaves é 2091 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/187493-sistema-de-key-number-estatua/#findComment-1273389 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Oneshot 732 Postado Junho 8, 2012 Share Postado Junho 8, 2012 (editado) Vasculhei os arquivos items.cpp de algumas revisões de Open Tibia que tenho aqui e não achei nenhum atributo relacionado com números de chaves. Como provavelmente você está querendo mais alguma coisa do Bronson Server, creio que isso deve ser algo extra, mas até simples de fazer em C++. Editado Junho 8, 2012 por Oneshot Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/187493-sistema-de-key-number-estatua/#findComment-1273726 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 BlackLeft 26 Postado Junho 8, 2012 Autor Share Postado Junho 8, 2012 Oneshot Se vc conseguir fazer em c++ não tem problema, eu faria muito grato. e sim tem bastante coisa pra copiar ainda, é so voce ver ae nos topicos. Mais ae se é simples essa script pode fazer em c++ que fico muito grato. Vlw (: Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/187493-sistema-de-key-number-estatua/#findComment-1273755 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 bepokemon 101 Postado Junho 8, 2012 Share Postado Junho 8, 2012 Galere, na minha época a key numer era de acordo com o ActionID da mesma. Se colocar action ID 666 ela vai ser Key: 666 e vai abrir portas com o actionid 666 ou 1666 (Não lembro.). Boa sorte. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/187493-sistema-de-key-number-estatua/#findComment-1273766 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 BlackLeft 26 Postado Junho 8, 2012 Autor Share Postado Junho 8, 2012 hm... muito obrigado por essa informção, Realmente faz sentido. você poderia explicar melhor como fuciona ? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/187493-sistema-de-key-number-estatua/#findComment-1273767 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Leoxtibia 137 Postado Junho 8, 2012 Share Postado Junho 8, 2012 Byerne disse,Galere, na minha época a key numer era de acordo com o ActionID da mesma. Se colocar action ID 666 ela vai ser Key: 666 e vai abrir portas com o actionid 666 ou 1666 (Não lembro.). Boa sorte. Ainda é assim...A action id é igual ao número da key. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/187493-sistema-de-key-number-estatua/#findComment-1273901 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Oneshot 732 Postado Junho 8, 2012 Share Postado Junho 8, 2012 (editado) Galere, na minha época a key numer era de acordo com o ActionID da mesma. Se colocar action ID 666 ela vai ser Key: 666 e vai abrir portas com o actionid 666 ou 1666 (Não lembro.). Boa sorte. Sério mesmo? Achei que era um atributo de item a parte. Se for assim do jeito que você falou, tudo fica mais simples. Segue abaixo um esboço do que seria o funcionamento da chave. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) return (item.actionid == itemEx.actionid and doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "A chave abriu a porta ") or doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "A chave não encaixa na fechadura.")) end Falha nossa, de fato a actionid vira mesmo key number, como visto no items.cpp. else if(it.isKey()) s << " (Key:" << (item ? (int32_t)item->getActionId() : 0) << ")"; Editado Junho 8, 2012 por Oneshot Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/187493-sistema-de-key-number-estatua/#findComment-1273905 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Leoxtibia 137 Postado Junho 8, 2012 Share Postado Junho 8, 2012 (editado) OneShot disse,Sério mesmo? Achei que era um atributo de item a parte. Se for assim do jeito que você falou, tudo fica mais simples. Segue abaixo um esboço do que seria o funcionamento da chave. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) return (item.actionid == itemEx.actionid and doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "A chave abriu a porta ") or doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "A chave não encaixa na fechadura.")) end Ta aí a deixa então =P To começando a scripting ainda.. mas acho que o script deve funcionar. É só dar use com a chave na estátua =P Crie um arquivo em actions>scripts e coloque isto dentro: function onUse(cid, item, fromPosition, item2, toPosition) teleport = {x=100, y=40, z=7} -- posição do teleport idkey = 2091 --- id da key if getPlayerItemCount(cid,idkey) >= 1 then if item.itemid == 2091 then if item.actionid == item2.actionid then doPlayerRemoveItem(cid,idkey,1) doTeleportThing(cid, teleport) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce foi teleportado!") end end end end Em actions.xml, adicione: <action actionid="XXXX" event="script" value="nomedoseuarquivo.lua"/> Em XXXX, coloque o actionid da estátua que deve ser igual ao do número da key. Vlw, abraços! Editado Junho 8, 2012 por Leoxtibia Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/187493-sistema-de-key-number-estatua/#findComment-1273922 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 BlackLeft 26 Postado Junho 8, 2012 Autor Share Postado Junho 8, 2012 (editado) eu não entendi direito essa script, tipo como é que vai ficar com o numero la 666 na key ? manda seu msn para conversamos melhor. @edit Eu acho que só da para fazer oque eu pedir pelas sources mesmo, por causa que eu vou usar numeres key iguais (mesmo id) soque com o numero da key diferente... Tipo Id Da key: 2091 11:50 You see a golden key (Key:666). It weighs 1.00 oz. Outra do mesmo jeito Id Da key:2091 11:50 You see a golden key (Key:3050). It weighs 1.00 oz. é isso que eu procuro. Dai dps que essa script tiver pronta, faria a da estatua por key number. Editado Junho 8, 2012 por BlackLeft Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/187493-sistema-de-key-number-estatua/#findComment-1273954 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Leoxtibia 137 Postado Junho 8, 2012 Share Postado Junho 8, 2012 (editado) Então você poderia criar essas chaves por um baú, taí o script: Crie em actions>scripts um arquivo.lua e coloque isso nele: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) queststatus = getPlayerStorageValue(cid,2357) if queststatus == -1 then local key = doPlayerAddItem(cid,2091,1) doItemSetAttribute(key, "aid", 666) doPlayerSendCancel(cid,'You have found a Golden key! Number 666.') setPlayerStorageValue(cid,2357,1) else doPlayerSendCancel(cid,'This chest is Empty') end return true end Aqui em doItemSetAttribute(key, "aid", 666) -- Em vermelho é o Key Number da sua chave Em actions.xml coloque a tag: <action actionid="XXXX" event="script" value="nomedoseuarquivo.lua"/> Em XXXX você coloca a actionid do baú, aí é so fazer a mesma coisa para o outro número da key.Lembrando de mudar o 2357, que é o storage. Abraço! Editado Junho 8, 2012 por Leoxtibia Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/187493-sistema-de-key-number-estatua/#findComment-1273982 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 bepokemon 101 Postado Junho 8, 2012 Share Postado Junho 8, 2012 Este fragmento do doors.lua mostra o funcionamento das chaves. if(isInArray(keys, item.itemid)) then if(itemEx.actionid > 0) then if(item.actionid == itemEx.actionid and doors[itemEx.itemid] ~= nil) then doTransformItem(itemEx.uid, doors[itemEx.itemid]) return true end doPlayerSendCancel(cid, "The key does not match.") return true end return false end Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/187493-sistema-de-key-number-estatua/#findComment-1273988 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 BlackLeft 26 Postado Junho 8, 2012 Autor Share Postado Junho 8, 2012 (editado) Leoxtibia Fucionou perfeitamente muito obrigado (: Agora só falta o da estatua. pelo numero da key. @edit a da estatua eu vou clicar com a key 666 na estaua e vou ser teleportado para um lugar. Editado Junho 8, 2012 por BlackLeft Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/187493-sistema-de-key-number-estatua/#findComment-1274015 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Pergunta
BlackLeft 26
Gostaria muito que alguem podesse mim ajudar nessa script de key, ela fuciona assim, keys do mesmo id soque com numeros diferentes:
Segue a imagem abaixo como exemplo:
agora caso eu tenha a key 666 eu usaria ela na estatua e seria telportado para tal lugar
Mas lembre-se que a estatua só pode fucionar caso eu tenha a key 666
Caso eu tenha a key 3070 eu usaria ela em outra estatua e seria teleportado para um lugar, e a key seria removida da minha bp.
Mas lembre-se que a estatua só pode fucionar caso eu tenha a key 3070
Vlw ae.
Espero que alguem de vcs consigam fazer, e se tiverem alguma duvida é so falar.
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