Vodkart 1515 Postado Junho 23, 2012 Share Postado Junho 23, 2012 ai tem que aumentar o tempo do evento: events[getPlayerGUID(cid)] = addEvent(WalkEffect, 100, cid, c, frompos) o 100 é o tempo, tenta colocar 500, e vai vendo qual fica melhor pra vc Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/182668-creaturescripts-walking-effect-on-outfit/page/4/#findComment-1283351 Compartilhar em outros sites More sharing options...
beddy 118 Postado Junho 23, 2012 Share Postado Junho 23, 2012 Esse walk interval, é só o delay do effect. Queria que saisse atraz do player, na position atraz Ex: 0,0,0,0,0 0,0,<,X,0 0,0,0,0,0 Player esta olhando pra <<<<, então o efeito sai atraz (X) Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/182668-creaturescripts-walking-effect-on-outfit/page/4/#findComment-1283369 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Vodkart 1515 Postado Junho 24, 2012 Share Postado Junho 24, 2012 (editado) Esse walk interval, é só o delay do effect. Queria que saisse atraz do player, na position atraz Ex: 0,0,0,0,0 0,0,<,X,0 0,0,0,0,0 Player esta olhando pra <<<<, então o efeito sai atraz (X) tenta usar assim: function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "EffectOutLogin") registerCreatureEvent(cid, "OutfitEffects") return doCreatureChangeOutfit(cid,{lookType = getCreatureOutfit(cid).lookType, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = getCreatureOutfit(cid).lookAddons}) end local events = {} function onOutfit(cid, old, current) local effect = { [136] = 3, [128] = 3, -- citizen [270] = 27,[273] = 27, -- jester [156] = 61,[152] = 61, -- assassin [147] = 44,[143] = 44, -- barbarian [148] = 45,[144] = 45, -- druid [157] = 68,[153] = 68, -- beggar [149] = 36,[145] = 36, -- wizard [279] = 17,[278] = 17, -- brotherwood [137] = 39,[129] = 39, -- hunter [141] = 66,[133] = 66, -- summoner [142] = 34,[134] = 34, -- warrior [155] = 31,[151] = 31, -- pirate [158] = 46,[154] = 46, -- shaman [288] = 6,[289] = 6 -- demonhunter } local o,c= effect[old.lookType],effect[current.lookType] if getPlayerAccess(cid) > 2 then return true elseif (not o or not c or old.lookAddons == 3 and o) then stopEvent(events[getPlayerGUID(cid)]) end if current.lookAddons == 3 and c then function WalkEffect(cid, c, pos) if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end if c then p = getThingPos(cid) local x = {[0] = {x=p.x, y=p.y+1, z=p.z},[1] = {x=p.x-1, y=p.y, z=p.z},[2] = {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z},[3] = {x=p.x+1, y=p.y, z=p.z}} if p.x ~= pos.x or p.y ~= pos.y or p.z ~= pos.z then doSendMagicEffect(x[getCreatureLookDirection(cid)], c) end events[getPlayerGUID(cid)] = addEvent(WalkEffect, 100, cid, c, p) end return true end WalkEffect(cid, c, {x=0, y=0, z=0}) end return true end Editado Junho 24, 2012 por Vodkart Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/182668-creaturescripts-walking-effect-on-outfit/page/4/#findComment-1283871 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guizin55 0 Postado Janeiro 30, 2013 Share Postado Janeiro 30, 2013 Gostei e vou usar Reputada Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/182668-creaturescripts-walking-effect-on-outfit/page/4/#findComment-1453725 Compartilhar em outros sites More sharing options...
deglorio 44 Postado Janeiro 31, 2013 Share Postado Janeiro 31, 2013 E tem como fazer esse script para monstro com uma outfit X, ao andar aparecer o efeito atras dele (por onde ele passou)? me ajudem Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/182668-creaturescripts-walking-effect-on-outfit/page/4/#findComment-1456236 Compartilhar em outros sites More sharing options...
20cm 70 Postado Fevereiro 3, 2013 Share Postado Fevereiro 3, 2013 (editado) na verdade, o que o lordbug falou é verdade, não precisa nem se preocupar com as escadas. pelo que eu fiz, ele manda efeito onde o jogador tá mesmo ele ter subido a escada (fora que dava pra por um addevent com 100ms que nao ia dar lag nenhum) ficou tipo assim function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) doSendMagicEffect(getThingPos(cid),10) return true end com <movevent type="StepIn" fromid="1" toid="30000" event="script" value="ps.lua"/> mas nao fiz com os outfits e tal, acho q é isso msm, flw. edit: sem querer desmerecer seu trabalho, seu script ficou muito bom! edit² quando abri o sv nem deu erro mas dps q dei reload deu vários duplicated e parou de funfar, entao acho q nem ta valendo edit³ funfa s mas dá varios duplicated move event found edit4 é, nao funfa, ele faz todos os outros movements pararem de pegar Editado Fevereiro 3, 2013 por 20cm Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/182668-creaturescripts-walking-effect-on-outfit/page/4/#findComment-1458496 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Fevereiro 3, 2013 Share Postado Fevereiro 3, 2013 interessante tua ideia kkk eu usei funçao com 100ms kkk Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/182668-creaturescripts-walking-effect-on-outfit/page/4/#findComment-1458500 Compartilhar em outros sites More sharing options...
20cm 70 Postado Fevereiro 3, 2013 Share Postado Fevereiro 3, 2013 É, slicer, mas como eu disse dps de vários edits vai acabar acabando com seus outros movements então o melhor mesmo seria adicionar o creaturescripts onmove nas sources pra deixar o negócio mais "profissional" Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/182668-creaturescripts-walking-effect-on-outfit/page/4/#findComment-1458504 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Fevereiro 3, 2013 Share Postado Fevereiro 3, 2013 problema eh quando n se tem as soucers '--' Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/182668-creaturescripts-walking-effect-on-outfit/page/4/#findComment-1458505 Compartilhar em outros sites More sharing options...
20cm 70 Postado Fevereiro 3, 2013 Share Postado Fevereiro 3, 2013 ué, troca o distro por um com sources ^^ de preferência 0.4 pelo globalevent em milissegundos Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/182668-creaturescripts-walking-effect-on-outfit/page/4/#findComment-1458508 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Fevereiro 3, 2013 Share Postado Fevereiro 3, 2013 com PDA as coisas nao funcionam assim... ^^ e achu melhor parar com o chat por aki neh? '---' Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/182668-creaturescripts-walking-effect-on-outfit/page/4/#findComment-1458511 Compartilhar em outros sites More sharing options...
20cm 70 Postado Fevereiro 3, 2013 Share Postado Fevereiro 3, 2013 sorry nao sabia q era de pokemon kkk vish q tenso , por isso nao crio 1 sv de pokemon enfim parei com o chat Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/182668-creaturescripts-walking-effect-on-outfit/page/4/#findComment-1458518 Compartilhar em outros sites More sharing options...
markindoot 46 Postado Outubro 29, 2013 Share Postado Outubro 29, 2013 (editado) @edit Não vi a fala do beddy pedindo a mesma coisa que eu. Editado Outubro 29, 2013 por markindoot Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/182668-creaturescripts-walking-effect-on-outfit/page/4/#findComment-1577088 Compartilhar em outros sites More sharing options...
kamus9629 8 Postado Abril 4, 2017 Share Postado Abril 4, 2017 Explica isso direito ai alacazan reagiu a isso 1 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/182668-creaturescripts-walking-effect-on-outfit/page/4/#findComment-1715708 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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