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Actionscript 3.0 - Tecnologia E Mercado


noobinhu

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Fala galera, nesse post eu vou tentar descrever as funções de um programador Actionscript 3.0, o que se pode desenvolver com essa tecnologia, também apresentar suas ações dentro do mercado de trabalho nacional e internacional.

 

 

O que é Actionscript 3.0?

Actionscript 3.0 é a linguagem interpretada pelo Flash Player, hoje o plugin mais utilizado na web para exibição de aplicativos multimídia.

Com total suporte à programação orientada a objetos é baseada na ECMAScript, linguagem base/padrão de scripting.

 

 

Por que Actionscript 3.0?

Escolhi Actionscript 3.0 porque é a linguagem que mais trabalhei, estudei nos últimos anos e pretendo tirar a certificação agora em 2011 (Flex 4 Certification).

Comecei estudar a linguagem apenas com um foco: desenvolver projetos de jogos para web, e acabei desenvolvendo não só jogos como também sites, aplicativos interativos e multimídia em geral (RIA – Rich Internet Applications).

 

 

“Me dê exemplos de projetos utilizando Actionscript 3.0!”

Não preciso ir tão longe para achá-los, navegando pelo meu próprio portfólio encontro várias referências...

Mas já que é preciso demonstrar a força do Actionscript 3.0, vamos então para projetos internacionais!

 

Categoria Games - Dofus

Dofus é um dos jogos mais conhecidos no mundo desenvolvido pela Ankama Games, já recebeu 4 títulos até hoje:

  • Melhor jogo e maior público no Flash Festival em 2004.
  • Jogo do mês pela Edge Magazine em 2005.
  • Melhor jogo e maior público no Flashforward Film Festival of Seattle em 2006.
  • Maior público na Independent Games Festival em março de 2006.

 

dofus.png

dofus2.png

 

Categoria Sites - Narrow Design

http://www.narrowdesign.com/

Considerado um dos melhores portfólios (site).

 

nickjones.png

 

 

Categoria Aplicativos – TweetDeck

Um dos mais famosos e completos clients para Twitter, o TweetDeck foi desenvolvido utilizando a plataforma Flex/Air com Actionscript 3.0.

 

tweetdeck.png

 

 

Mercado de Trabalho

 

No Brasil o salário de um programador Actionscript 3.0 é em média 3 mil reais/mês, podendo chegar aos 6 mil reais/mês dependendo da experiência.

http://vagasnaweb.blogspot.com/search/label/Programador%20Actionscript

 

Na Europa o salário de um programador Actionscript 3.0 é em média 35.000 euros/ano, 77.752 reais/ano, 6,5 mil reais/mês. E chegando ao topo de 60.000 euros/ano, 11.111 reais/mês.

 

Cotação do euro: 2,30 reais.

http://www.itjobswatch.co.uk/jobs/uk/actionscript%203.0.do

 

Em resumo, Actionscript 3.0...

eficaz!

 

Desenvolvimento web e desktop, com fácil implementação de efeitos gráficos para diversos tipos de projetos: sites, jogos, aplicativos.

 

Se você se interessou na linguagem...

 

Livros recomendados

  • ActionScript 3.0 Game Programming University
  • Actionscript 3.0 Essentials
  • Flex 4 Cookbook
  • Actionscript 3.0 Design Patterns

 

Nunca se esqueça que uma breve pesquisa no Google resolve muita coisa, não tenha preguiça se deseja iniciar na área, saiba pesquisar.

 

Anderson Ferminiano.

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  • 1 month later...

Realmente a tecnologia da antiga "Macro Media" é muito boa mas a microsoft esta pegando pesado com o Silverlight.

E na real... apesar de eu ver que a maioria das pessoas brigarem muito por deixar o flash, a microsoft tem ainda um trunfo que nem todas as outras empresas possuem e isso pode ser um sinal de que daki a algum tempo o flash vai ficar na saudade de muitos.A microsoft tem sede em praticamente todos os paises e isso ajuda ela "implantar" seu sistema nesses paises.

Bom o seu topico sobre action script mas pode ser que ele esteja com seus dias contados... kkkkk

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@diogo

adobe flash builder 4, flash cs~, flex 3, tem vários IDEs p/ desenvolvimento

 

@joinu

vou colar aqui uma resposta q dei a um amigo no imasters

Acredito que o Flash não sumirá do mercado de uma hora para outra, principalmente porque há muito conteúdo na web que é dependente dessa plataforma, e eles manterão o Flash vivo por mais um tempo.

 

É claro, cada vez mais novas aplicações começarão a serem desenvolvidas em outras plataformas, mais novas, eficientes e compatíveis ao mercado, mas isso não é tão desesperador, não precisa parar de estudar Flash/Actionscript, jogar tudo para o alto e gritar "f####!". Um exemplo real são todas as empresas de games sociais que sobrevivem com Flash: Zynga, Mentez.

 

Jogos online podem ser desenvolvidos com Java, HTML5 (ainda não recomendo) ou Actionscript 2/3 (recomendo 3).

 

Eu estou atualmente em um projeto de jogo online com AS 3.0/Flex 4 (client) + Java (server), socket based.

 

Acredito ter solucionado sua dúvida, abs.

 

http://forum.imasters.com.br/topic/420894-o-futuro-do-flash/

 

a pergunta do cara era sobre o futuro do flash, a minha resposta encaixa na sua opinião também.

milhões, rios de dinheiro estão envolvidos com o flash. ele não acabará tão fácil.

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Realmente eu gosto muito do flash e vejo que ele tem um potencial enorme na midia da web, ele praticamente mudou a web que eu conheci em 95 para tudo que ela pode nos oferecer hoje com todo esse recurso maravilhoso.

Eu falei a respeito disso, pois trabalho com desenvolvimento de sistemas e acredite ou não ja fui em algumas reuniões discutir sobre alguns pequenos projetos e alguns donos de empresas quando eh oferecido uma proposta em flash e outra em silverlight a unica coisa que os caras falam para a proposta em silverligh ganhar eh "esse eh um novo recurso que a microsoft desenvolveu", eles nem querem saber se o flash eh akela tecnoloia que eles veem todo dia rodando nos sites pornos que eles ficam o resto da noite.

Para vc ter uma ideia eu sou da epoca do ICQ e adoro esse programa do fundo do meu coração, e a microsoft tentou e tentou durante anos vencer a concorrencia colcoar a porcaria do msn no lugar e nunca conseguiu ateh o dia que eles lançaram um comercial na tv nao durou uma semana para todos trocarem o icq por essa dor de cabeça que temos hoje de msn....

Bem espero eu que o flash ganhe na jogada pois vamos dizer que o padrão de interatividade hoje na rede eh o flah....

abçs...........

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