Uau, como sempre dando show em script Vodkart.. Eu realmente precisava desses script para por na Quest..
Muito Util..
Testei aqui, e funfo.
Boa Vodkart!
-Davi
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Char no Tibia: Tonynh

Pack roxzão manolo... já sei até quais pegar e.e
Thnks
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Se alguem tiver Mais ideia para portas Só postar aqui...
abraços
Para fazer a porta com storage basta entrar no map editor e botar o actionid=storage que você quer, muito mais prático do que fazer 1 script para cada porta.
Acho que as outras portas também podem ser feitas via map editor, não me lembro agora :~
//Re~
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Belos scripts, e bem uteis.
Parabéns ![]()
Atenciosamente,
Bondx.
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Char no Tibia: Diiva

Parabéns, scripts simples, porem bem uteis... ;]
Tenho certeza que muita grente irá precisar, principalmente para quests!
REP+ abraços...
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Char no Tibia: Walking Knight
Kraa você me ajudou muito com este script ai das door
+REP
@edit@
kk ja atingi o limite por hj mais quando der eu dou o +REP!
Editado Julho 20 por ZaskxD
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Char no Tibia: Supremo Black

Alguém sabe como eu faço para adicionar mais items necessários para abrir a porta com teleport?
eu quero criar uma porta q precise de 6 itens para passar..
é possivel isso?
Editado Julho 21 por MaxxJuba
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claro cara
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
pos = {x=175, y=45, z=7} -- coordenadas para onde o jogador vai se tiver o item
local item = 8266 -- id do seu item
local quant = 6 -- quantidade
if(getPlayerItemCount(cid, item) >= quant) then
doTeleportThing(cid, pos)
else
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você nao tem os items para passar.") -- mensagem caso ele nao tiver o item
end
return TRUE
end
se você quer que qndo passe remova os itens só colocar
doPlayerRemoveItem(cid, item, quant)
Editado Julho 21 por Vodkart
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Char no Tibia: Supremo Black

VodKart está quase certo oq você me passou
a única coisa q está errada é q os itens não serão iguais, q nem está no script.
pode me passar outro com 6 itens diferentes?
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function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local Ppos = {x=175, y=45, z=7} -- coordenadas para onde o jogador vai se tiver o item
local t = {item1={XXXX,YY},item2={XXXX,YY},item3={XXXX,Y},item4={XXXX,YY},item5={XXXX,YY},item6={XXXX,YY}}
if(getPlayerItemCount(cid, t.item1[1]) >= t.item1[2]) then
if(getPlayerItemCount(cid, t.item2[1]) >= t.item2[2]) then
if(getPlayerItemCount(cid, t.item3[1]) >= t.item3[2]) then
if(getPlayerItemCount(cid, t.item4[1]) >= t.item4[2]) then
if(getPlayerItemCount(cid, t.item5[1]) >= t.item5[2]) then
if(getPlayerItemCount(cid, t.item6[1]) >= t.item6[2]) then
doTeleportThing(cid, pos)
else
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você precisa ter " .. t.item6[2] .. " " .. getItemNameById(t.item1[6]) .. " para passar.")
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você precisa ter " .. t.item5[2] .. " " .. getItemNameById(t.item5[1]) .. " para passar.")
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você precisa ter " .. t.item4[2] .. " " .. getItemNameById(t.item1[4]) .. " para passar.")
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você precisa ter " .. t.item3[2] .. " " .. getItemNameById(t.item3[1]) .. " para passar.")
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você precisa ter " .. t.item2[2] .. " " .. getItemNameById(t.item2[1]) .. " para passar.")
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você precisa ter " .. t.item1[2] .. " " .. getItemNameById(t.item1[1]) .. " para passar.")
end
return TRUE
end
XXXX == ID DO ITEM
YY = QUANTIDADE DO ITEM
Editado Julho 22 por Vodkart
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vo testa aqui , isso vai ajuda muitas pessoas , muito bom !
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Char no Tibia: Supremo Black

Muito obrigado pela ajuda!
=D
Rep +
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Bom resolvi Postar algumas script de porta que vocês um dia podem precisar para quest!
ao longo da semana estarei adicionando mais algumas portas...
Passar só se tiver X item.
v1- com teleport.
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) pos = {x=175, y=45, z=7} -- coordenadas para onde o jogador vai se tiver o item item = getPlayerItemCount(cid,8266) -- 8266 é o item necessario ter para passar if item >= 1 then doTeleportThing(cid, pos) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você nao tem o item para passar.") -- mensagem caso ele nao tiver o item end return TRUE endv2- sem teleport.
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) item = getPlayerItemCount(cid,8266) -- 8266 é o item necessario ter para passar if item >= 1 then playerpos = getPlayerPosition(cid) doorpos = {x = frompos.x, y = frompos.y, z = frompos.z, stackpos = 253} if playerpos.y == doorpos.y + 1 and playerpos.x == doorpos.x then doMoveCreature(cid, 0) elseif playerpos.x == doorpos.x - 1 and playerpos.y == doorpos.y then doMoveCreature(cid, 1) elseif playerpos.y == doorpos.y - 1 and playerpos.x == doorpos.x then doMoveCreature(cid, 2) elseif playerpos.y == doorpos.y and playerpos.x == doorpos.x + 1 then doMoveCreature(cid, 3) elseif playerpos.x == doorpos.x + 1 and playerpos.y == doorpos.y - 1 then doMoveCreature(cid, 4) elseif playerpos.x == doorpos.x - 1 and playerpos.y == doorpos.y - 1 then doMoveCreature(cid, 5) elseif playerpos.x == doorpos.x + 1 and playerpos.y == doorpos.y + 1 then doMoveCreature(cid, 6) elseif playerpos.x == doorpos.x - 1 and playerpos.y == doorpos.y + 1 then doMoveCreature(cid, 7) end else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você nao tem o item para passar.") end return TRUE endcaso você queira para quando o jogador pela porta retirar o item use:
Magic Level Door.
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local mlevel = 10 -- magic level necessario local teleport = {x=160, y=54, z=7} -- coordenada para onde vai ao usar a porta local msgsucess = "Bem vindo!" -- mensagem que vai aparece caso ele passar pela porta local msgfault = "Você não tem magic level suficiente!" -- mensagem que ira aparecer caso ele nao tiver o magic level if getPlayerMagLevel(cid) >= mlevel then doTeleportThing(cid, teleport) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msgsucess) else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msgfault) end return TRUE endPassar só se tiver a Storage.
function onUse(cid, item, fromPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 6557) >= 1 then -- 6557 é o valor da storage doTeleportThing(cid,{x=33266,y=32446,z=12}) -- coordenadas para onde o player vai caso tiver a storage doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) else doPlayerSendCancel(cid,"You have already done this quest.") end return TRUE endPremium Door.
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) doorpos = {x=topos.x, y=topos.y, z=topos.z, stackpos=253} doorplayer = getThingfromPos(doorpos) if isPremium(cid) == TRUE then doTeleportThing(cid,doorpos) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Welcome.") end return 1 endSe alguem tiver ideia para mais Portas,por favor me notificar Via PM ou postar no tópico.
abraços
Editado Julho 17 por Vodkart