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Olá gente é o seguinte, to usando otclient e to colocando sons nas citys do meu server, e eu queria saber como eu poderia colocar 2 tipos de sons ( Musicas ) nas mesmas coordenadas, tipo, a pessoa vai nessa tal posição " X, Y, Z " ai quando a pessoa entra nessa tal coordenada começa a tocar uma musica, e quando a pessoa sair e entrar nessa mesma coordenada começa a tocar outro tipo de musica, sendo que na mesma coordenada da 1° musica ^^ script localizada na pasta Mudules/Rcsound SOUNDS_CONFIG = { soundChannel = SoundChannels.Music, checkInterval = 500, folder = 'music/', noSound = 'No sound file for this area.', } SOUNDS = { -- PVP {fromPos = {x=936, y=1025, z=13}, toPos = {x=952, y=1043, z=13}, priority = 1, sound="Balada.ogg"}, {fromPos = {x=953, y=1016, z=13}, toPos = {x=990, y=1047, z=13}, priority = 1, sound="Pvp.ogg"}, } ---------- -- Sound local rcSoundChannel local showPosEvent local playingSound -- Design soundWindow = nil soundButton = nil function toggle() if soundButton:isOn() then soundWindow:close() soundButton:setOn(false) else soundWindow:open() soundButton:setOn(true) end end function onMiniWindowClose() soundButton:setOn(false) end function init() for i = 1, #SOUNDS do SOUNDS[i].sound = SOUNDS_CONFIG.folder .. SOUNDS[i].sound end connect(g_game, { onGameStart = onGameStart, onGameEnd = onGameEnd }) rcSoundChannel = g_sounds.getChannel(SOUNDS_CONFIG.soundChannel) -- rcSoundChannel:setGain(value/COUNDS_CONFIG.volume) soundButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('soundButton', tr('Sound Info') .. '', '/images/audio', toggle) soundButton:setOn(true) soundWindow = g_ui.loadUI('rcsound', modules.game_interface.getRightPanel()) soundWindow:disableResize() soundWindow:setup() if(g_game.isOnline()) then onGameStart() end end function terminate() disconnect(g_game, { onGameStart = onGameStart, onGameEnd = onGameEnd }) onGameEnd() soundWindow:destroy() soundButton:destroy() end function onGameStart() stopSound() toggleSoundEvent = addEvent(toggleSound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end function onGameEnd() stopSound() removeEvent(toggleSoundEvent) end function isInPos(pos, fromPos, toPos) return pos.x>=fromPos.x and pos.y>=fromPos.y and pos.z>=fromPos.z and pos.x<=toPos.x and pos.y<=toPos.y and pos.z<=toPos.z end function toggleSound() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() local toPlay = nil for i = 1, #SOUNDS do if(isInPos(pos, SOUNDS[i].fromPos, SOUNDS[i].toPos)) then if(toPlay) then toPlay.priority = toPlay.priority or 0 if((toPlay.sound~=SOUNDS[i].sound) and (SOUNDS[i].priority>toPlay.priority)) then toPlay = SOUNDS[i] end else toPlay = SOUNDS[i] end end end playingSound = playingSound or {sound='', priority=0} if(toPlay~=nil and playingSound.sound~=toPlay.sound) then g_logger.info("RC Sounds: New sound area detected:") g_logger.info(" Position: {x=" .. pos.x .. ", y=" .. pos.y .. ", z=" .. pos.z .. "}") g_logger.info(" Music: " .. toPlay.sound) stopSound() playSound(toPlay.sound) playingSound = toPlay elseif(toPlay==nil) and (playingSound.sound~='') then g_logger.info("RC Sounds: New sound area detected:") g_logger.info(" Left music area.") stopSound() end toggleSoundEvent = scheduleEvent(toggleSound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end function playSound(sound) rcSoundChannel:enqueue(sound, 0) setLabel(clearName(sound)) end function clearName(soundName) local explode = string.explode(soundName, "/") soundName = explode[#explode] explode = string.explode(soundName, ".ogg") soundName = '' for i = 1, #explode-1 do soundName = soundName .. explode[i] end return soundName end function stopSound() setLabel(SOUNDS_CONFIG.noSound) rcSoundChannel:stop() playingSound = nil end function setLabel(str) soundWindow:recursiveGetChildById('currentSound'):getChildById('value'):setText(str) end
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Skill 35x Magic 25x Loot 3x Rookgardem com 5x de EXP. Main Land Começa em 45x Stage vai até 6x. Servidor Aberto Dia 20/02 As 13:00. RetroZeiros CBS Cloud Brasil Servers EVENTO DE ABERTURA! Servidor 100% Retro e OldSchool. Sem Itens Editados. Novas Quests Como POI e Demon Legs e Mais... Varias Raids... Mais de 50 Task.
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Gyns Poketibia ______________________ Olá,hoje irei mostrar meus NPC de gym de poketibia 1° NPC Brock Vá em Data/Npc/scripts e crie um arquivo lua com o nome de "Brock.lua" e cole isto dentro: Após ter feito isto vá em data/npc e crie um arquivo xml com o nome "Brock" e cole isto dentro: 2°Npc Mysty Vá em data/npc/scripts e crie um novo arquivo lua com o nome de "misty.lua" e cole isto dentro: Após ter feito isto vá em data/npc e crie um arquivo xml com o nome de "misty.lua" e cole isto dentro: 3°Npc Blaine Vá em data/npc/script crie um novo arquivo lua com o nome de "blaine.lua" e cole isto dentro: Após ter feito isto vá em data/npc/ e crie um arquivo xml com o nome de "Blaine.xml" e cole isto dentro 4°npc koga Vá em data/npc/scripts/ crie um novo arquivo com o nome de "Koga.lua" e cole isto dentro: Após ter feito isto vá em data/npc e crie um novo arquivo xml com o nome "koga.xml" e cole isto dentro: 5° npc Lt.Surge (Já ta ficando chato fazer aqui :X) Vá em data/npc/scripts e crie um arquivo lua com o nome de "surge.lua" e cole isto dentro: Após ter feito isto vá em data/npc e crie um arquivo xml com o nome "Surge" e cole isto dentro: 6° npc erika Vá em data/npc/scripts e crie um arquivo lua com o nome de "erika.lua" e cole isto dentro: Vá em data/npc/ e crie um arquivo com o nome... a se ja sabe cole isto dentro: 7° NPC Sabrina Vá em data/npc/scripts e crie um arquivo lua com o nome "Sabrina" e cole isto dentro: Após ter feito isto vá em data/npc e crie um arquivo xml com o nome sabrina e cole isto dentro: 8° NPC Giovanni Vá em data/npc/scripts crie o arquivo lua com o nome giovanni e cole isto dentro: Vá em data/npc e crie o seu arquivo xml com o nome de giovanni e cole isto dentro P.S:Também funcionara em um server que não tem lvl system porém irá dar um minimo erro na hora de ligar,até.
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dfdfg
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E AE GAROTADA EKSTIBIANA BEM VINDOS AO SEGUNDO ROUND DA LIGA INTERNACIONAL DE JV CHEQUERS ANTES DE TUDO UMA SINGELA HOMENAGEM AO NOSSO ULTIMO CAMPEAO: E O PARTICIPANTE DE HOJE É ESSE CARA AQUI ELE TENTOU BASTANTE MAS NAO CONSEGUIU TB OLHA SÓ MAS COMO ELE É UM ARTISTA NATO, ELE VAI MOSTRAR O ROUNDHOUSE KICK MUSICAL PRA GALERA E EU NAO DESISTO NUNCA GALERA, OLHA SÓ ESSE CHUTE O CHUTE DA POMBA E PRA TERMINAR COM ESSA PORRA TODA, O MITO DO CAMPEONATO, O CHEINHO MAIS AMADO DO PAÍS, JV CHEQUER POSTEM AI SUAS FOTOS TB OBRIGADO
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Fala aeee galera do Xtibia aqui quem fala é o Leandro Vezu ( Soni Heria ou Sorcerer10 )..., meu primeiro poste aqui então peguem leve com as críticas.... Galera como já disse antes esse é o meu primeiro poste aqui no xtibia então peguem leve nas críticas..., bom esse mapa que estarei disponibilizando pra vocês e o mapa do tão famoso ROZINX... eu editei ele um pouco (mas como assim edito ele?) eu não modifiquei nada..., eu apenas concertei os bugs dele..., ( a então você tirou todos os bugs dele) NÃO eu não tirei todos os bugs dele, (porra então porque você postou?) por isso eu coloquei 90% sem bugs porque os bugs que foram relatados a mim eu retirei fiz novos bichos, novas caves, fiz a tão famosa village também, {mas ta sem bicho} coloquei os PZs no templo que ele tava sem, na área vip tbm, na amostra vip tbm, ainda falta bichos mas ai e com vocês, se vocês acharem algum BUG no mapa { oque eu tenho certeza que vocês vão achar } entrem em contato comigo através do meu e-mail, porque nem sempre eu posso entra no Xtibia..., { meu e-mail: vezu01@hotmail.com }... ========== Bichos Novos Adicionados ========== SuperNova Hero Icyd Dryn The Ice Boss Laptus Masterick Rabbit of Hell Devil King Of Hell Lumast Event Rudy Algumas fotos dos bichos novos... OBS: dentro da primeira pasta contem um arquivo { bloco de notas } chamado "zsd" dentro dele contem o nome dos bichos que eu fiz... OBS²: A Taxa de detecção do arquivo foi de 2 / 41 ..., segue o scan abaixo. Créditos: Davi Alvares - por fazer o mapa Leandro Vezu - por fazer os novos bichos e retirar os bugs Download Scan
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- mapa rozinx
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PokeB (Poketibia Base 9.60) Agora OpenSource!!! O que terá: Voar, Montar, Cortar, Teleportar, Quebrar rocha, Nadar, ... Captura de Pokémons - sistema de pokebolas. Nurse Joy - que cura todos os pokémons da mochila de uma só vez. Líderes de Ginásio Evoluções (Pedras evolutivas e Nível) Treinamento Pokémon (boost machine) 151 Pokémons - será a base. Sistema de Pokedex M1 à M12 - ataques dos pokémons. entre outras coisas... Como falado será a 'base' do poketibia! Download: Server: http://www.4shared.com/zip/9FZYhupj/Server_PokeB.html Source: http://www.4shared.com/zip/C3HMIt8_/Sources_PokeB.html Cliente: http://www.4shared.com/zip/Gmhv34hv/OtClient_PokeB.html [novo] Server PokeB 1.0: http://www.4shared.com/rar/PauHbetg/Server_PokeB_10.html? [novo] Cliente PokeB 1.0: http://www.4shared.com/rar/IokY3r3J/OtClient_PokeB_10.html? Conta GOD: Login: admin senha: 123456 SourceForge: SourceForge: https://sourceforge.net/projects/pokeb/ Server poketibia que pode ajudar: Poketibia Ricardo: Server: http://www.4shared.com/rar/ygFwSXUP/Server_Pokemon_Dash_by_Ricardo.html Source: http://www.4shared.com/rar/-OMFGhHg/Sources_Pokemon_Dash_by_Ricard.html PDA: http://www.4shared.com/rar/tSmomesU/Serv_PDA_pro_forum_v_10.html Erondino: http://tibiapoketibia-erondino.weebly.com/ Utilitários: RME: (Windows) http://remeresmapeditor.com/rmedl.php?file=RME-win-2.2.msi Ot Item Editor: http://www.4shared.com/rar/6Y72VWpG/ot_item_editor_960.html Sprite Editor/ Dat Editor: Spr Editor: http://www.xtibia.com/forum/topic/202369-spr-editor-854981-versao-13/ Storms Editor: http://www.xtibia.com/forum/topic/216960-986-storms-sprite-dat-editor/ Ultimate Tibia Editor: http://www.xtibia.com/forum/topic/206196-ultimate-tibia-editor/?fromsearch=1 Dev: http://www.4shared.com/zip/Ug4cmrtA/The_Forgotten_Dev-Cpp.html Outros: SprEx(extrator de sprites): http://knoxstudio.net/jo3bingham/SprEx/SprEx.rar O que foi feito: Imagens: Embreve!!!
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Olá pessoal! Eu venho divulgar um server com muitos sistemas interessantes -Icon System- -Cooldown Bar- PXG parecida -Unique iitem com stackable -Serial itens -TV system = PXG sem nome ou barra de health Muitos bugs, mas pelos sistemas seria bom investir. Qualquer interesse só abir um projeto. Estão autorizados, mas pesso que coloque os créditos. Esse server é para projetos para deixa-lo 100% jogavel. Pesso que o tópico seja movido para a area de downloads de server Os addresses do cliente foi muito modificado pelo criador...Já que isso foi alterado, então dificilmente algum player encontrara um bot ou algum hacker...Desistir desse server porque são muitos bugs ¬¬' e não tem source. Outra que o cara que me passou ele me roubou. Download server Clique aqui senha: warlock Não sei postar scan... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Estou com um projeto de DLL inject para tibia. Se algum programador em C++ estiver afim só me contatar...Consegui fazer algumas coisas no tibia como por exemplo uma barra de contexto igual ao pokemonBro com um programador bom da para refazer toda barra deles ou até melhor...barra de mana ou de Xp. Dispenso curiosos.
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Olá, meu nome é Cristofer Martins, sou programador e gameDesigner e atualmente faço parte da equipe Digimon Adventure Online. Estou aqui para apresentar o meu Spr Editor, que desenvolvi para a equipe por que outros editores não eram funcionais/simples o suficiente. Alem disso, vi que não há sprite editores para as novas versões do Tibia, dificultando a inserção/remoção/edição/exportação de Sprites dos novos arquivos SPRs.Alem disso, um outro motivo foi que tive uma pessima experiencia com o Demonic Editor, tentei exportar as Sprites do nosso SPR para uma pasta umas 20 vezes e sempre dava algum erro no meio do caminho. Por isso desenvolvi um Editor eu mesmo. Preview: Funções( no menu ): -Add: Adiciona n sprites ao editor. Basta clicar no add que irá aparecer a janela para você seleciona todas as sprites que você quiser( multi seleção ). Essas sprites serão adicionadas no final da lista de sprites. OBS: As imagens devem ser PNG e o fundo das sprites deve ser transparente, e não rosa, como é de costume. -Replace: Substitui n sprites no editor. Selecione com Ctrl ou até com o Shift as sprites no editor que você quer substituir, depois clique no menu em Replace. Irá aparecer uma janela aonde você seleciona as imagens PNG para serem substituidas. As sprites serão substituidas na sequencia, a primeira Sprite selecionada no editor vai ser substituida com a primeira imagem selecionada na pasta. O progresso do replace pode ser visto na barra de progresso. -Delete: "Deleta" n sprites da lista.Selecione com Ctrl ou até com o Shift as sprites no editor que você quer deletar, depois clique no menu em Delete. Essas IDs das sprites que são deletadas vão aparecer "" e o ID delas, elas são sprites vazias, sem conteudo que você substiuir com novas imagens e assim aproveitar essas IDS que não estão servindo para nada. Export: Exporta n Sprites. Basta selecionar com Ctrl ou com Shift ou clicando na sprite que o editor irá exportar essa sprite com fundo transparente. Você pode facilmente exportar todas as sprites para uma pasta ou apenas aquelas que lhe interessam. O progresso da exportação pode ser visto na barra de progresso. Clear: Limpa a lista de sprites e remove as imagens da memoria. Util para criar um arquivo SPR do zero, por exemplo. Exemplo multi select( para deletar, substituir ou exportar ): Abas Extract/Compile Extract: Nessa aba você clica em SPR file para abrir o arquivo SPR, escolhe a versão dessa SPR ali no "menu" do lado daonde tá escrito "version" e clica em Extract. O programa vai começar a extrair as sprites e adiciona-las a lista( as vezes a lista fica estatica basta clicar nela que ela atualiza com as sprites novas ) e o progresso da extração pode ver na barra de progresso. Compile: Nessa aba você compila as Sprites da lista para um arquivo SPR. Para isso basta clicar em "save" e escolher o arquivo SPR que vai ser salvo, escolher a versão desse arquivo SPR como feito em Extract e clicar em "Compile!". O progresso da compilação pode ser visto na barra de progresso. Outros Search by ID: Pesquisa uma sprite pelo ID. Caso essa id exista na lista, a lista se move até a a sprite. Download: SPREditor Scan: Virus Total Caso você encontre algum bug, reporte nesse topico por favor. Aceito sugestões. Caso exista alguma versão que não seja aceita no editor e você tem a signiture(assinatura) do arquivo spr, poste aqui que eu atualizo o version.ini.
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-> [iP]: HeroesOT.com (ou entre pelo client próprio que pode ser baixado pelo site) -> [Versão]: 8.6 -> [site]: http://HeroesOT.com -> [Facebook]: https://www.facebook.com/TheHeroesOfTimeOT/ -> Para magias novas, diga: !spells -> Para comandos novos, diga: !commands Temos muitos monstros, magias, items, quests, sistemas, eventos (todos os dias), comandos unicos, novos, editados, e um mapa unico, inovador, editado e totalmente diferente. Caso queira entrar pelo CLIENT PROPRIO ao inves de entrar pelo Tibia, baixe no site no botao DOWNLOAD
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Bom já existe um Sistema de tm no forum porem o meu é diferente. Vamos lá!! Bom Funciona assim: Cada Pokemon Pode Ter 3 TMs Adicionadas, OBS: Se O Pokemon tiver 12 magias ele pode ter 15 se voce adicionar 3 TMs nele. Como Usar O Sistema: Bom Basta Seguir o Tutorial e O Comando para Usar eu Recomendo que coloquem em Hotkeys na parte Shift+f1,Shift+f2,Shift+f3 Coloque os Seguintes Comandos tm1,tm2,tm3 OBS: a TM Nao Substitui Magia e Sim Adiciona , Por isso Vai por sequencia se voce usa a primeira tm no seu pokemon, para usar ela voce vai usar o comando tm1. se voce usa a segunda tm no seu pokemon para usar ela voce vai usar o comando tm2 mesma coisa com o tm3 Lembrando que Já possui as 50 TMs funcionando perfeitamente Vamos ao Tutorial: 1°: Crie um Arquivo Em "data/action/script" Chamado tm.lua e cole este script Dentro: Agora em Data/Action/Action.xml voce vai por a seguinte tag: <action itemid="12595-12644" event="script" value="tm.lua"/> Bom Recomendo voce por esta tag no ORDER 2°: Vá em Data/Lib/Crie um Arquivo Chamado "tm lib.lua" e cole o seguinte script dentro dele: 3°: Agora vá em data/talkaction/script/ Abra seu move1.lua e apague TUDO que estiver dentro e cole isto: 4°: Agora em Talkaction/Script/ Apague Tudo que estiver dentro do Seu "cd.lua" e cole isto dentro: 5°: Agora em Data/Talkaction/Talkaction.xml Coloque estas tags: <talkaction words="tm1" case-sensitive="no" event="script" value="move1.lua"/> <talkaction words="tm2" case-sensitive="no" event="script" value="move1.lua"/> <talkaction words="tm3" case-sensitive="no" event="script" value="move1.lua"/> 6°: o item.otb e item.xml (é recomendado baixar) Apois baixar voce vai pegar o item.xml e o item.otb e vai copiar eles e depois vai em data/item/apaga o item.otb e o item.xml e cola o item.otb e o .xml que voces baixaram. neles possui as tms adicionadas ao server (as 50) e no .xml ta com o nome direitinho, das 50 tmb Link para Download: http://www.mediafire...e54ldx6gw14fo3u Bom o Sistema esta pronto Agora vamos para a Parte do Client: Eu Vou Postar o Link do Client do Meu servidor ai Voces Pega a Tibia.dat e Tibia.spr e Utiliza em seu client bom o client ja esta com sistema de taunt, novas sprites novos flys boost stone, e as 50 TMs Link Do Client: http://www.mediafire...6w2ead2c5wrwj9v Bom ai esta o sistema de TM. Caso alguem tenha duvida so perguntar aqui no topico! Creditos: Criador do Script: ZarefShirou Edito:DinoAdmin
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Olá pessoal! Como você provavelmente sabe, em 26.12.21 o último servidor "Fun" inicia e se você seguiu nossa discórdia (o que você está convidado a fazer!). Discord - DC Link Você sabe com certeza que prometemos a você o log de mudanças uma semana antes de o servidor iniciar. Este dia acabou de chegar. O dia em que compartilharemos os resultados do nosso trabalho com você, nos últimos meses. Antes de começar a ler o changelog, gostaria de acrescentar que Aprendemos com o início de s2 e não vamos escrever aqui coisas que virão no decorrer da edição. Isto é lista de coisas que entram em jogo no dia do início. Claro, estamos felizes em compartilhar com vocês o que planejamos adicionar após o início, mas Queremos evitar acusá-lo de prometer muito e nada sairá disso. Novo motor! Vamos começar com a mudança maior e mais difícil (para nós), ou seja, a transição para um novo motor. Não é uma mudança que adiciona novo conteúdo, não é um novo monstro ou busca, mas em nossa opinião é a mudança mais importante. O que significa mesmo que mudamos para um novo motor? Para você uma jogabilidade mais suave (a diferença no ping e na suavidade de todo o jogo é perceptível a olho nu) para nós abre novas possibilidades. Coisas que eram complicadas e demoradas de fazer no motor antigo e mal otimizadas no novo motor são feitas de forma muito mais rápida e fácil, pois algumas coisas já estão prontas e integradas ao motor. Infelizmente, mudar para o novo motor é equivalente a mover todos os scripts do antigo para o novo, o que consome muito tempo e não descartamos a possibilidade de erros (embora, claro, façamos o nosso melhor para mantê-los tão poucos quanto possível). HD Graphics "New" Pvp equilibrado! Vamos começar com o equilíbrio. Como você provavelmente sabe há algum tempo, houve testes de pvp abertos com os quais estamos bastante satisfeitos e achamos que o equilíbrio está feito melhor do que nunca. Se você quiser ler os changelogs exatos, indico os tópicos criados para essa finalidade: Link 1 Link 2 Todas as alterações incluídas nas postagens acima foram feitas em algumas das alterações que decidimos fazer após a conclusão dos testes, a saber: Goku +500 hp para a última transação Brolly ki dmg +3% A adivinhação de Bardock reduziu o tempo de relva de 30 para 20 segundos Tempestade de meteoros Bardock giga -2% dm Gohan ki dmg +2% Área de destruição da célula no disco +1 sqm Janemba melee dmg -3% Janemba 2000 hp da última transa transferida para a transa renascida C18 -5% ki dmg Guerreiro Namek chobakuretsumaha + 2% dmg O refrigerador abso mudou de 7% ki 7% corpo a corpo para 5% ki 7% corpo a corpo O freezer abso mudou de 5/5 para 6/6 Claro, uma das principais mudanças é a nova transformação (transformação de deus). Para usá-lo, temos que atingir 750 lvl e fazer uma missão (você lerá sobre isso em breve) New Planet-M2 Estamos obviamente falando de m2 e não é pequeno planeta, porque m2 é mais extenso do que qualquer um dos planetas gt (imegga, behey, kelbow, giants, lude). Os agradecimentos pela criação da versão original do mapa são devidos ao Vicodin, sem ele m2 certamente não seria tão bom quanto parece agora. Para entrar no planeta m2 temos que renascer, encontraremos ali muitos novos oponentes da missão de desafio e ... New Sagas GT; Não é uma, duas ou três, mas 14 novas sagas, é claro, todas compatíveis com o tema do Dragon Ball GT. Além disso, as sagas anteriores foram enfraquecidas. Como ainda temos um bom pedaço de sagas do DB GT sobrando, não queremos uma situação em que a última saga mate 1000 buu lvl por acertos. Sagas equilibradas: Enfraquecemos um pouco a saga para os renascidos: Todas as sagas para Ledgic -4% dmg Ledgic - 8% dmg Sagas On Giant -8% dmg Sagas em Kelbow e Behey -10% dmg Regeneração de Sagas -20% HP de Sagas Guardiões Don Kea de 8/10/13 kk a 7/9/11 kk Vento de 15 kk a 13 kk Sheela de 20 kk a 15 kk Ledgic de 50 kk a 28 kk Gigante irritado de 30 + 35 kk a 20 + 25 kk Zunama de 50 kk a 40 kk Para Irmãos de 20/20/20 kk a 20/23/26 kk e cura nerfada Melhorar a economia do jogo: Não estávamos satisfeitos com o estado da economia no servidor, então confundimos um pouco aqui também. A melhoria da economia consiste em muitas pequenas mudanças para melhorar a situação no jogo. Nomeadamente: Adicionando pontos de coleta diários (você lerá sobre isso abaixo) Revisão de itens, você pode ler sobre aqui> Changelong Items Adicionando novos itens de criatura e não 1 ou 3 e um monte de itens que não necessariamente precisam (mas podem) ser usados para missões e seu único uso será vender para npc Mudanças nos preços dos itens nos EUA. Você pode ver a lista de preços completa em nosso novo wiki de links: Sellior List / Giant Hunter List . Aumente a queda de zeni dos mobs de yeti para cima Mudanças nos itens descartados: Aniquiladores, Hiper aniquiladores e Aniquiladores Finais não deixarão mais itens saiyan Oozaru blindado reduziu drasticamente os itens drop saiyan Adicionados novos monstros gerais saiyan que irão soltar itens saiyan Reduziu drasticamente a camisa e turbante com efeito de chuva com Biotsufule Removendo botas de névoa de aranhas gigantes Reduzindo as pernas místicas dos Super Sayians Removendo gotas de luva nebulosas dos Aniquiladores Finais Reduzindo armas místicas de droprate com Cooler, Brolly, Janemba, Super Saiyan Remoção do glover místico cai de c13 Adicionados novos monstros Namek Escolhidos, dos quais podemos saquear a bola mística Itens Kibito : Remoção de botas kibito como recompensa de nível As botas Kibito não saqueiam mais com a Salamander Camiseta kibito droprate drasticamente reduzida com biotsufule Pernas de kibito droprate drasticamente reduzidas com c13 Adicionado um novo protetor de monstro do céu, a partir do qual podemos saquear um conjunto de kibito Máscara Biotsuful que reduz o efeito do biotsufull Armadura destruidora, redução de droprate forte com super destruidor Prego, olho de robô, trilha de lagarta, gota de aumento de parafuso O cinturão de esmeralda não é mais saqueado de Super Elder Namekians Adicionado o novo monstro Namek Fiighter do qual podemos obter Esmeralda Belta Jigoku goz definido como droprate levemente reduzido com Hell Beasts Remoção do cinto mágico de excrementos de Super Saiyans, Kadish e Evil Kadish Conjunto Namek + Conjunto Tenshin + Redução de droprate Conjunto Samurai Itens Goku droprate redução com Super Saiyan Aumente ligeiramente as quedas de itens kaddish Aumente ligeiramente o penteado da sereia e o cacho de cabelo kaddish com o Kaddish malvado Removido o saque de armas do Mal Kaddish dos monstros Reduzindo a contaminação das peles de salamandra com bestas do inferno Uma redução significativa na queda óssea Redução significativa de grandes quedas ósseas do Triceratops Gigantesco Reduzindo gotas de bandagem de múmia Bola verde muda o nome para bola kaddish e remove-a como recompensa da missão de rebelião e adiciona-a às gotas kaddish O preço dos cristais místicos aumentou de 11 cc para 18 cc Agora temos 4 cristais místicos em vez de 1 para turbante místico Novos monstros: muito tempo com o novo planeta e a extensão de namek, temos um total de 11 novos monstros! Novos itens : Existem centenas de novos itens, de todos os tipos de criaturas, passando por itens de missão e novas peças eq. Conjunto Sigma Manto de sábio Namek Whis Rod Cinto esmeralda aprimorado Pedra Kadish e muito mais! Sistema de atualização: As categorias de itens no sistema de atualização foram redistribuídas e agora encontraremos muito mais itens nas categorias 1 e 2 e muito menos na categoria 3, o que tornará muito mais fácil melhorar o eq nas fases inicial e intermediária do jogo. Além disso, a partir de agora, bolas e explosões exigem 2x mais itens para serem atualizados! Novas missões: Definitivamente, a maior e mais importante missão aqui é a God Quest, que temos que completar para usar a última transformação. A missão é muito complexa e interessante. Infelizmente, muitas pessoas podem ficar um pouco desapontadas com o fato de a missão ser diferente do DBS do anime. Decidimos fazer isso porque fazer uma missão 100% compatível com anime não se pareceria com mais nada e copiar o que você pode ver em outros ots. Também não queríamos misturar e fazer uma busca meio a meio, que é 50% anime e 50% anime que inventamos, porque ficaria no mínimo estranho, mas espero que goste tanto da missão que você não ficará desapontado com a falta de conexões com anime. Nova busca de energia com falta de lude Duas novas missões por m2 Nova busca por whis rod Nova missão na armadura Kaddish Nova missão para obter itens Kaddish do mal Missões de mudança: Algumas das missões simplesmente davam prêmios terrivelmente inúteis e a única razão para fazer as missões era o status de pontos e hp. As mudanças não são enormes, mas espero que tornem as missões mais divertidas. Quanto ao que exatamente mudamos nas missões, você deve ver por si mesmo Erdas após a morte: Estamos cientes do fato de que nosso sistema pvp não foi 100% desenvolvido. Embora saibamos que algumas pessoas gostaram muito, decidimos que precisamos mudar algo: O limite de frete para a caveira vermelha foi aumentado para 15 O limite de fragmentos da caveira negra foi aumentado para 23 Após a morte nunca perdemos o eq Até 150 lvla, não perdemos um expa após a morte por karma bom / neutro Mais de 150 lvla para morte em um feed bom / neutro, perdemos exp de 20 a 60% dependendo do lvla Se formos mortos por um jogador com 250 lvel a mais não perdemos o expa A regra acima não se aplica se tivermos um scully ou se nosso nível for superior a 450 No karma ruim, perdemos a expa como temos até agora (mas não perdemos eq) Quando temos caveira vermelha, a queda de expa é triplicada Duas vezes por dia podemos comprar uma bênção (do npc lejous depois de terminar uma missão com ele). Bless nos protege completamente da queda do expa no bom karma. Você não pode comprar uma blessa mais de 2 vezes ao dia. Sistema de coleta diária: O sistema de pontos: a maioria de vocês provavelmente conhece nosso sistema de coleta diária. A maioria de vocês provavelmente também sabe que não era inteiramente lucrativo. Nós adicionamos um ponto chamado pontos de coleta ao sistema, para o qual você pode comprar coisas muito valiosas de algum npc misterioso. Quanto mais difícil a tarefa, mais pontos você ganha, e quanto ao próprio npc, onde você pode trocar esses pontos por prêmios, ele tem duas ofertas distintas: Oferta regular - uma oferta regular de itens que você pode comprar a qualquer momento da npc (claro, se você tiver pontos suficientes para isso) Oferta semanal - uma oferta semanal diferente para cada jogador. Quando perguntamos ao npc sobre nossa oferta semanal pela primeira vez, ele escolherá 3 itens de todo o conjunto de itens da oferta e apenas esses 3 itens (embora não sejam apenas itens poderão ser comprados esta semana. gostar muito da oferta, podemos trocá-la gratuitamente uma vez por semana. Se gostarmos muito da oferta, mas infelizmente não poderemos ganhar pontos por algo que queremos comprar em uma semana, podemos manter a oferta para a próxima semana. claro, também de graça Sistema Bestiário: Novo sistema que consiste em desbloquear entradas no bestairius (guia separada no jogo) com um scouter. Assim que tivermos um mafioso no bestiário, podemos (matando um determinado monstro) desbloquear bônus neste mafioso. Por exemplo (números aleatórios) Yeti Estágio 1: Matar 500 - recompensa + 5% de exp para o yeti Estágio 2: Mate 1200 - recompensa + 5% caindo com yeti Estágio 3: Mate 2500 - recompensa + 10% de exp e drop de yeti Estágio 4: Mate 5000 - recompensa +2 pontos de cobra Esta é atualmente a versão inicial do sistema e é possível que o expandamos muito mais no futuro. Wiki Link Bestiário> Bestiary System Itens lendários (sistema de raridade): Você se lembra quando eu prometi que não adicionaríamos informações aqui sobre coisas que não seriam no início? O sistema de raridade é algo em que estamos trabalhando atualmente, mas não podemos prometer que ele chegará no dia de início. Isso é algo que talvez não possamos fazer, mas se você não vir no dia de início, certifique-se de que acontecerá em breve. Sobre o que é esse sistema? Quando o item cai do mafioso (falamos sobre partes do equipamento, como cinto ou espada), temos uma chance de que este item seja "único", ou seja, terá a chance de aparecer em nosso eq com uma das três adições : CRUA ÉPICO LENDÁRIO Se você tiver sorte e conseguir montar tal item, poderá desfrutar de estatísticas adicionais sobre este item em particular. Acrescentarei a isso que nem todos os itens do lendário serão os mesmos sobre eles. Podemos atender uma situação em que temos, por exemplo, 10 cintos mágicos e cada um deles é diferente! Achamos que é uma grande variedade, especialmente para pessoas que amam os chamados RNGs e para pessoas que gostam de moer. Mudanças substanciais: Combinando todos os depósitos (exceto para o depósito durante todo o ano) em um Adicionando seleção automática no espaço Bloqueando o uso de hfs em pvp Muitas cidades e lugares (gráfico) Sistema autoloot inteligente (o autoloot agora lançará itens polvilhados onde os mantemos e não em uma mochila melhor) Novas conquistas Sistema de Guilda: Guild System Tamanho de sprites de otimização Adicione 21 novas auras - você pode conferi-las na loja gratuita do jogo Adicionar recursos: logotipo da equipe, nome da equipe, atualização de círculos healthbar + healthbar, mercado Sistema de skins: Duas novas profissões Zamasu (Black Goku) e Krillian Sistema de mercado: E aqui estão algumas imagens do jogo: E muitas outras coisas interessantes que você terá que ver com seus próprios olhos Nós convidamos você!
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Salve rapazeada, boa tarde ? estou aqui hoje pra mostrar um ModuleOTC que comprei de um player aqui do forum God Vitor e ele me bloqueou sem passar o script !, porem n foi ele quem fez, n tem creditos Segue os link abaixo ae rapazeada https://www.mediafire.com/file/lwhzxjm42110ct9/modules.rar/file https://www.mediafire.com/file/iersn6ze5844l8c/REEDEM_CODES_SYSTEM.rar/file Segue os TalkActions ai ! <talkaction log="no" words="#@MOD_reedemcode@#" script="REEDEM CODES SYSTEM/Reedem MainWindow - Open.lua"/> <talkaction log="no" words="#@MOD_reedemevents@#" script="REEDEM CODES SYSTEM/Reedem EventsWindow - Open.lua"/> <talkaction log="no" words="#@MOD_reedemdonations@#" script="REEDEM CODES SYSTEM/Reedem DonationsWindow - Open.lua"/> <talkaction log="no" words="#@MOD_reedemothers@#" script="REEDEM CODES SYSTEM/Reedem OthersWindow - Open.lua"/> OBS: NÃO SOU BOM PRA FAZER TOPICO, DESCULPEM !! SE ALGUEM CONSEGUIR FAZER O SCRIPT .lua pro codigo me avisem ! Abraços
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Tipo do script: sistema de invasão Protocolo (versão do Tibia): 8.60 Servidor utilizado: TFS 0.4 SVN Nível de experiência: Não sei Adicionais/Informações: Queria um sistema de invasão com os seguintes eventos, igual ao do global. * Hora e dia; * Local para os monstros nascer; * E se ninguém matar o mostro sumir depois de 15mim ; * Enviar msg no broadcast; * De forma automática executar os raids. Tentei utilizar este sistema http://www.xtibia.com/forum/topic/156691-globalevents-invasao/ Mas não funcionou aqui.
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Servidor feito especialmente para jogadores que gostam do Tibia Oldstyle, mas colocado na versao 12 com novas funcionalidades, mounts, outfits e itens. Todos Outfits sao frees & Addons coletando itens PVP classico, old school times Spells adaptadas a versao 8.60 Mais de 50 quests na Teleport Room Tasks e Missions para explorar o mapa Raids automaticas com novos bosses Reward System desabilitado, loot tradicional Areas custom e inovadoras como Hogwarts e Westeros Para mais informacoes sobre as configuracoes e mapa, confira nosso server info Apesar de algumas configuracoes em 8.60, o server possui: Quickloot Bestiary Charms Prey System Loot analyser Market System Entre outras funcionalidades Site para Accs: http://baiakeiros.servegame.com/ PS: O TestServer foi aberto hoje, e ficara disponível até na madrugada de Domingo para Segunda-Feira. Todos os jogadores que participarem to TestServer, serão gratificados na inauguração... e todos que ajudarem com correções de bugs terão premiações.
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Dodge System por item V2 http://prntscr.com/7f2vl9 Para quem não sabe eu ja tinha feito um Dodge System ano passado, na época que eu não sabia nada, embora eu ainda não saiba nada to melhorando , eu tava sem nada para fazer ai decidir refazer, o script não tem nada de novo só foi modificado e melhorado algumas coisa. Para que não sabe dodge é um sistema que faz com que o player tenha uma certa porcentagem de esquiva de um ataque( por ele te esquivado ele não vai toma nenhum ataque e não apenas 50%) Então vamos la: Em creaturescript: Dodge System.lua function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) local getStorage = getPlayerStorageValue(cid, 123455678) if (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then local chance = math.random (0,100) if chance <= getStorage then doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), "MISS!", 214) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 30) return false end end return true end Creaturescript.xml <event type="StatsChange" name="DodgeSystem" event="script" value="Dodge System.lua"/> Login.lua antes do ultimo return true registerCreatureEvent(cid, "DodgeSystem") if getPlayerStorageValue(cid, 123455678) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 123455678, 0) end em action: dodgestone.lua function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local max = 50 -- limite de dodge local storagedodge = 123455678 -- storage do dodge if getPlayerStorageValue(cid, storagedodge) >= max then return doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ja chego no limite de Dodge.") else doPlayerSetStorageValue(cid, storagedodge, (getPlayerStorageValue(cid, storagedodge)) + 1) doPlayerSendTextMessage(cid,22, "DodgeSKILL:["..getPlayerStorageValue(cid, storagedodge).."/"..max.."].") doRemoveItem(item.uid, 1) end return true end action.xml tag <action itemid="Id do item" event="script" value="dodgestone.lua"/> Se tiver algum bug ou dica de como melhorar pode comentar ai nos cometários Ps. com base nesse da para fazer Critical System, Reflect System e da para usar como magia de esquiva, se precisar é so fala
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Boa tarde meus Tibianos!! Primeiramente gostaria de dizer que eu amo esse joguinho. Depois disso quero dizer também que sou amante das Old Versions, mas estou sem tempo pois é muito hard! Acabei por criar um otserver nessa versão adaptada (Com Hotkeys on target) e exp mais alto por causa do nosso tempo (raramente galera old tem horas sobrando como antigamente!). Ele foi aberto recente, e tem uma galerinha brincando! o nosso site é: www.maflot-global.online Vou deixar umas fotos para que vocês vejam, e se curtirem entre lá, de uma força! Garanto que vão gostar! o nosso site é: www.maflot-global.online
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Compilando OTCLient no Windows Antes de mais nada, gostaria de dizer que eu não fiz o tutorial, apenas traduzi para português. Link de post original >> https://github.com/e...ling-on-Windows Neste tutorial eu explicarei como compilar e rodar o OTClient em máquinas com o Windows. Faça o download do que você precisará Existem várias ferramentas que você precisa para compilar o projeto, cada uma delas está listada abaixo com seu link. * CMake 2.8.8 ou superior * CodeBlocks sem o MinGW, nós usaremos a versão mais nova * MinGW32 20120426 ou superior * otclient libraries for mingw32 * Código fonte do OTClient Tenha certeza que você instalou as últimas versões, caso contrário, as coisas podem não funcionar. Instale o MinGW32 Observe que o GCC que deve ser usado é o 4.6 ou superior, qualquer versão antiga do GCC que você já tenha instalado não funcionará porque o OTClient precisa de alguns recursos que só são suportados por compiladores recentes. Rode o instalador do MinGW32 e no processo de instalação quando for perguntado tenha certeza que você marcou a caixa para usar o catálogo mais atual. Instale o CMake Rode o instalador do CMake, durante o processo de instalação deverá ser perguntado se você quqer que o CMake configure suas variáveis do sistema(PATH), diga que não, isso será manualmente feito nos próximos passos. Instale o CodeBlocks Rode o instalador do CodeBlocks, Lembre-se, NÃO instale o MinGW quando ele pedir. Instale as bibliotecas do OTClient Extraia o arquivo otclient-libs_mingw32-dwarf2.zip em C:/MinGW/. Esse arquivo zip contem três pastas *lib, include e bin, que serão fundidas a C:/MinGW/lib, C:/MinGW/include e C:/MinGW/bin. Configure a variável PATH do sistema Agora que todas as ferramentas necessárias estão instaladas, você deve configurar a variável PATH do sistema, para fazer o CMake encontrar o MinGW32 e as bibliotecas instaladas, vá para: Painel de controle -> Sistema -> Avançado -> Variáveis de Ambiente Verifique se na área Variáveis de usuário, existe a variável PATH, se não, crie uma e defina ela como: C:\Program Files\CMake 2.8\bin;C:\MinGW\bin;C:\MinGW\lib;C:\MinGW\include Tenha certeza que a variável do usuário PATH existe e que refere para o diretório do CMake. Baixe o código fonte do OTClient Vá para página de download e faça o download do código fonte do OTCLient. O diretório onde você colocará esses arquivos não deve ser longo. Por exemplo: "C:\OTClient\" é um bom diretório, mas "C:\Program Files\OTClient" não é. Gere o arquivo de projeto do CodeBlocks Rode o CMake-gui.exe localizado em \Program Files\CMake 2.8\bin, e especifique o diretório onde você colocou o código fonte do OTCLient, e onde você quer que os arquivos do projeto sejam criados. Clique em configure, seleciona CodeBlocks - MinGW Makefiles, como gerador e gere os arquivos do projeto. Compilando Abra o arquivo de projeto do CodeBlocks que foi gerado (**otclient.cbp**) pelo CMake com o CodeBlocks. Para compilar você deve primeiro configurar a pasta do MinGW32, indo em Settings > Compiler And Debugger... > Toolchain Executables. Tenha certeza de copiar os arquivos Tibia.dat e Tibia.spr dentro da pasta /data/things// antes de rodar o cliente. Suporte a Dx9 Se você quiser ativar a camada de suporte do dx9 para o OTClient, você deve compilar com -DOPENGLES=2.0. Agora o OTClient.exe vai pedir pelas dll libEGL.dll e libGLESv2.dll que você pode conseguir aqui >> https://dl.dropbox.c...nt/dx9_dlls.zip, coloque essas dll na pasta do OTClient.exe Créditos: Eu por traduzir do github e trazer pra cá Edubart pelo tutorial original
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fghfgh
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Salve rapaziada, estou com um protejo de um servidor de tibia na versão 7.6 com mapa próprio, contendo hunts/quests exclusivas criadas do zero, além do PVP super balanceado. Estou a procura de um programador experiente em .lua ou .php para me auxiliar em algumas ideias e fazer alguns orçamentos por scripts feitos. meu whats: 47991807029 Valeu!!
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Olá, venho convidar a todos para inauguração do nosso servidor Custom/Global, vai ser as 18h de hoje venham conferir espero todos vocês. Tibia ForFun, um novo Servidor se inicia, Global Full RL/Custom. Em nosso site vocês podem conferir todos as novidades que temos no Menu "Library", temos sistema de update de items, vários eventos automáticos, evento de boss especiais todo dia em arenas próprias, sistema de atalho para boss, e novos continente sendo um deles NO-PVP. tudo você encontra em nossos site e em nosso Discord, temos atualizações diárias, correções toda semana, melhorias constantes etc. Site: http://tibiaforfun.com/tibiaforfun/ Sobre Servidor: Stages EXP: 500x Skill: 35x Loot: 3.5x Magic: 20x Respaw: 1.5x todos os summer update 2018,2019,2020,2021. todos completos 100% Sistemas novos: Sistema de acesso mais rápido a Boss Sistema de update de itens. Sistema de camas por comando. Sistema de check Boss Sistema de arenas automáticas Sistemas de Raid automáticos/eventos 3 novos continentes 1 NO-PvP. Novos Sistemas de Boost na Store. Novos Outfits Sistema de Chuva de Gelo. Sistemas de Bags de Sorte na store Sistema de Guildpoints E muitos mais sistemas todas as Warzone 1 a 9 todas 100% cidade de Thais Custom com muitas coisas melhoradas. boss próprio do servidor. e uma Store ampla de novidades. Venham conhecer e se divertir em nosso servidor tragam seu time, amigo, ajudem divulgar nosso servidor para crescermos.
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O Melhor Baiak 8.6 com mapa de cara nova, totalmente reformulado! Este é um projeto antigo meu que venho trazer agora para o xtibia, todo montado e configurado por min, livre de bugs e realmente muito inovador, espero que gostem. Mapa com cara totalmente Nova! War Of Emperium Event! DotA Event! Castle 24 Horas Event! 50+ Quests todas novas! 5+ Cidades! 3 Vips sendo 2 free e 1 Donate! Sistemas de brincadeiras! Totalmente Sem Bugs! Novos Bosses e Novos Teleportes! Pronto para Rodar em Linux e Windows sem bugs, porem esta com as sources windows. - Com TFS 0.4 REV 3884 - O MELHOR PARA WINDOWS Senha do God: god/god Templo: Cidade: Teleports e Quests: Download/Scan: http://www.4shared.com/zip/1QlvsWJVce/Hatera_Baiak.html https://www.virustotal.com/pt/url/71a15da95cb759baa7204553c711a487d4806fb54a14c3e0c9645bf235722eb3/analysis/1435225611/ Créditos:
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Procuro alguém que me ajude em uma coisa que preciso muito no meu site. preciso que meu moderacc entregue pontos automaticamente pelo PagSeguro, já tentei vários jeito e não consegui, tem bastante tutorial de gesior mas prefiro o meu site que já esta como quero. preciso que quando o player ir em comprar pontos ele escolher o char que vai comprar e a quantidade de pontos, quero que quando ele for redirecionado para PagSeguro e fazer a compra, quando for aprovada os pontos caiam na sua conta automaticamente, se for usado cartão de credito caia quando for aprovado, o pix do pagseguro quando for aprovado que são bem rápidos, e boleto também, tudo quando for aprovado. eu estava com o servidor online sem essa opção então quando os players donatavam eles precisavam me mandar um email com os dados, e isso e muito ruim para min e para os players. por isso procuro alguém pra me ajudar nisso, contatos e-mail : katsubruno7@gmail.com e WhatsApp : 18991221264. valor a combinar. obrigado fico no aguardo.