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  1. A pedido do vinnevinne, fiz esse mod, daí achei bem legal e resolvi postar fora do tópico Peça Aqui o Seu Sistema/Evento. Informações O jogador irá puxar uma alavanca, caso não tenha usado em um certo tempo (configurável) e não haja ninguém já dentro da arena, ele será teleportado e a arena irá iniciar em 10 segundos A arena deve ser quadrada de 10 x 10 a 12 x 12 para garantir que ocorra como planejado! Na arena, a primeira wave de monstros (configurável) será invocada após os 10 segundos. Quando o jogador matar o último monstro, ele receberá uma mensagem que a próxima wave começará em 5 segundos Caso ele chegue na última wave, ao matar o último monstro ele será teletransportado de volta ao seu templo, com uma medalha personalizada e seus prêmios (configuráveis) Caso ele morra em alguma wave, ele será teleportado para o templo, não morrerá e poderá ganhar prêmios configuráveis Todas as waves são configuráveis (prêmios, quantos e quais monstros) O máximo de monstros por wave é 55, mas não recomendo deixar acima de 30 Testado em 8.6 Código Arquivo Ultimate Survival.xml na pasta mods Screenshots Configuração Primeiramente, crie uma arena quadrada 12 x 12 no seu mapa. Evite muitas construções como pilares ou estruturas que impeçam o respawn Em seguida, pegue a posição do CANTO SUPERIOR ESQUERDO dessa arena e coloque as coordenadas aqui: posi = {x=x, y=y, z=z} Pegue a posição do CANTO INFERIOR DIREITO dessa arena e coloque as coordenadas aqui: posf = {x=x, y=y, z=z} Configurando as waves: waves = { [1] = {monsters = {'dragon', 'dragon lord'}, count = 30, reward = {exp = 0, item = 2148, amount = 1, money = 100}}, Você deve inserir os nomes dos monstros que serão invocados entre aspas (aleatoriamente), quantos serão invocados (count) e as recompensas que o jogador irá ganhar se morrer nessa wave (deixe tudo como false se não quiser que ele ganhe recompensas ao morrer nessa wave) A posição de entrada do jogador na arena deverá ser editada aqui: posc = {x=109, y=215, z=7} exhaust é o tempo que ele deverá esperar para entrar novamente na arena final_reward são as recompensas que ele ganhará ao terminar a arena Finalmente, a alavanca no mapa deverá ter action id 4599
  2. Atendendo ao pedido do LourencoTibia (http://www.xtibia.com/forum/topic/221228-peca-aqui-o-seu-sistemaevento/page-2#entry1563530) Explicação: Você cria uma casa. Através dessa casa você dá acesso a um lugar (preferivelmente pequeno). Nesse lugar você coloca uma alavanca e um quadro negro, placa, ou coisa do tipo. Ao puxar a alavanca, será ativado um respawn de um determinado monstro (configurável), limpando todos os outros monstros que existem nessa área, enviando uma msg para o jogador sobre qual respawn está ativado. Ao olhar para a placa/quadro/etc (você escolhe), o jogador receberá uma janela com os monstros que podem ser ativados e qual está ativo no momento. Códigos: Salve em actions/scripts como qgaction1.lua Salve em creaturescripts/scripts como qglook1.lua: TAGs Em creaturescripts.xml, adicione:<event type="look" name="QGboard1" event="script" value="qglook1.lua"/> Em actions.xml, adicione:<action actionid="> actionid de sua escolha <" script="qgaction1.lua"/> Em login.lua, adicione (próximo aos demais registerCreatureEvents)registerCreatureEvent(cid, "QGboard1") Configurações (preste atenção ou não irá funcionar) local aid = 75000 Aqui você deverá adicionar um actionid (diferente para cada QG) no quadro/placa/etc (pelo editor do mapa) e ele deverá ser o mesmo daquilocal monsters = { [1] = 'demon', [2] = 'vampire', [3] = 'dragon lord', [4] = 'hydra', } Aqui você deve configurar, ordenadamente, os monstros que estarão disponíveis do Quartel Generallocal posi = {x=49, y=217, z=7} local posf = {x=90, y=271, z=7} Aqui você deve configurar a posição inicial (canto superior esquerdo) e a posição final (canto inferior direito) do seu QGlocal gstorage1 = 8671 local gstorage2 = 8672 Aqui você deve colocar números aleatórios e diferentes em cada QG (lembre-se de editar nos dois arquivos e deixe assim para o primeiro QG)local respPos = { [1] = {x=57, y=223, z=7}, [2] = {x=79, y=223, z=7}, [3] = {x=56, y=224, z=7}, [4] = {x=82, y=242, z=7}, } Aqui você insere cada uma das posições dos spawns, dentro da área em que os monstros serão criadosO processo deverá ser repetido inteiro para cada novo QG, mudando, além das configurações, os nomes QGboard1, qglook1, qgaction1 para o número do QG que você está fazendo! Screenshot
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