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  1. Tentei aqui mais não consigo se alguem poder ajudar eu agradeço tiver computador bom meu é ruim fraquinho. Placa Mãe G31M-ES2C Se não der no anexado: https://cutt.ly/WWRpBzk Minimap.rar
  2. GALERA ESTOU COM UM PROBLEMA ! QUANDO VOU EXPORTAR O MAPA DO MEU SERVIDOR O "RME" PARA DE FUNCIONAR E FECHA ! ME AJUDA !
  3. Oi (nunca sei como começar um tópico) Depois de quase 2 meses com o PC ruim e mexendo pouquíssimo no mapa Khorem, essa semana voltei a trabalhar diretamente nele e não apenas na história Apesar de que o PC continua uma merda haha Pra não deixar o fórum parado resolvi postar o progresso do minimap até agora. Tem muita coisa que ainda vai ser mudada, principalmente aumentar algumas áreas, mas por enquanto está assim: (clique para ampliar) Alguns pontos extras: Quanto a cidade de Sandstone: Eu queria fazer uma cidade nômade, mas a princípio isso seria difícil... como movimentar uma cidade inteira? Achei uma solução pra colocar a ideia em pratica: a cidade em si vai ficar parada, mas em algum outro lugar afastado no mapa. Para acessa-la, o player vai ter que encontrar sua "entrada" no deserto. Ainda não decidi, mas pode ser um NPC (que te pergunta se quer entrar na cidade) ou simplesmente um teleport com uma placa apontando que o mesmo te leva para a cidade. A questão é: tanto o NPC quanto o teleport mudam de lugar quando um player entra. Ou seja, se um novo player tiver que entrar na cidade, vai ter que procurar em que parte do deserto o NPC/Teleport foi parar. O mesmo acontece quando alguém sair da cidade: pode ser mandado pra qualquer ponto do deserto, inclusive perto do spawn de monstros fortes. Obs: essa não será uma cidade "habitável" pra players. Ela será importante pra tasks, quests e principalmente comércio (os NPCs compram algumas coisas únicas lá), mas não será possível comprar casas. Quanto a Oakhem Forest: Parecido com o exemplo acima, também não queria fazer uma floresta normal. Me lembro de RPGs antigos, onde as florestas eram labirintos e que traziam um desafio real a quem entrasse, inclusive correndo o risco de se perder. Então, a floresta em si vai parecer com o deserto: vão haver algumas entradas, alguns caminhos e hunts pré determinadas, mas em alguns pontos vão ter "teleports" pra áreas mais densas da floresta. Ao entrar, você pode ser teleportado pra algum lugar random dentro da parte mais hard, e nem sempre vai haver um teleport de volta próximo ao lugar que você apareceu. Então, caso queira explorar, prepare seus suprimentos =) Por enquanto é isso. Se possível comentem o que acharam do minimap e dos sistema da floresta e do deserto. Abraços!
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