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  1. AhehFe97

    The Last Pokémon

    Depois de um bom tempo, mexendo num servidor com base antiga, (zerada) Pokémon ex 2.0! .. venho mostrar um pouco de como está o desenvolvimento e recrutar alguns membros º~ Servidor 100% novo e com Sources ~º º~ Sistema de Icon nas pokebolas ~º º~ Sistema de Addon Pokémon com change outfit [bETA] ~º º~ Sistema de Nick (Permite alterações dos nomes do seus Pokémons no game) ~º º~ Sistema Transparência ~º º~ Sistema Clan, Tournament, PVP e muito mais ~º º~ Novas magias em novos Pokémons ~º Não irei crias mas spoiler, para não perder a graça! Formação de Equipe: A Equipe The Last Pokémon, está em busca de Scripter de OtClient (Custumizar), Spriter e Mapper! Aos interessados mandar prints de seus trabalhos por email: thelastpokemononline@gmail.com Projeto sério e possibilidade de remuneração. Prints você podem ver na página do servidor no facebook Face Publicação
  2. Bem, Ola pessoal gostaria de pedir ajuda para um erro que esta acontecendo na minha nurce apos eu adicionar mais pokebolas no script dela, O erro e este: [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/npc/scripts/heal.lua:1478: function at line 81 has more than 200 local variables [26/09/2015 19:17:20] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/heal.lua A linha esta errada porque no meu eu adicionei mais coisa em sima dela mais a linha citada seria a com essa função//// function onCreatureSay(cid, type, msg)//// o script e o heal lua do pokemon dash ,(NÃO É PDA) AQui o Script normal sem nehuma edição O erro aconte quando adiciono mais tags como essa local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2659) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2655) doCureAllStatus(uid) end ////////////////////// </Spoiler> local focus = 0 local talk_start = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false local talkState = {} local states = {'1', '2', '3', '4', '5', '6'} local store = {1001, 1002, 1003, 1004, 1005, 1006, 1007, 1008, 1009, 1010, 1011, 1012, 1013, 1014, 1015, 1016, 1017, 1018, 1019, 1020, 1021, 1022, 1023, 1024, 1025, 1026, 1027, 1028, 1029, 1030, 1031, 1032, 1033, 1034, 1035, 1036, 1037, 1038, 1039, 1040, 1041, 1042, 1043, 1044, 1045, 1046, 1047, 1048, 1049, 1050, 1051, 1052, 1053, 1054, 1055, 1056, 1057, 1058, 1059, 1060, 1061, 1062, 1063, 1064, 1065, 1066, 1067, 1068, 1069, 1071, 1072, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1088, 1089, 1090, 1091, 1092, 1093, 1094, 1095, 1096, 1097, 1098, 1099, 1100, 1101, 1102, 1103, 1104, 1105, 1106, 1107, 1108, 1109, 1110, 1111, 1112, 1113, 1114, 1115, 1116, 1117, 1118, 1119, 1120, 1121, 1122, 1123, 1124, 1125, 1126, 1127, 1128, 1129, 1130, 1131, 1132, 1133, 1134, 1135, 1136, 1137, 1138, 1139, 1140, 1141, 1142, 1143, 1144, 1145, 1146, 1147, 1148, 1149, 1150, 1151} local unlock = {} local pokeballs = {'2222', '2224'} local ultraballs = {'2220', '2227'} local greatballs = {'2651', '2657'} local superballs = {'2653', '2658'} local saffariballs = {'2655', '2659'} local loveballs = {'11623', '11621'} local dark = {'11620', '11618'} local golden = {'11626','11624'} local frase = {'11629', '11627'} function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('Good bye sir!') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) local msg = string.lower(msg) local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if((msgcontains(msg, 'hi') or msgcontains(msg, 'heal') or msgcontains(msg, 'help')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3)) then if #getCreatureSummons(cid) == 1 then selfSay('Sorry, puch your pokémon for pokeball.') return true end if getPlayerStorageValue(cid, 230) >= 1 then return selfSay('Wait a moment.') end setPlayerStorageValue(cid, 230, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 2000, cid, 230, 0) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)-getCreatureHealth(cid)) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 132) if isInArray(pokeballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 2222) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(ultraballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 2220) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(greatballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 2651) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(superballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 2653) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(saffariballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 2655) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(loveballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 11621) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(dark, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 11618) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(golden, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 11624) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(frash, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 11627) doCureAllStatus(feet.uid) end local bp = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_BACKPACK) local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2224) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2222) doCureAllStatus(uid) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2227) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2220) doCureAllStatus(uid) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2657) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2651) doCureAllStatus(uid) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2658) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2653) doCureAllStatus(uid) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2659) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2655) doCureAllStatus(uid) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2222) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2220) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2651) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2653) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end ------------ Novas balls local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11623) -- Love for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11621) -- Love for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11620) -- dark for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11618)-- dark for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11626) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11624) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11629) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11627) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end selfSay('There you go! You and your pokemons are healthy again.') end end function onThink() if focus ~= 0 then a, b, c = selfGetPosition() if c ~= getThingPos(focus).z then focus = 0 end end if focus ~= 0 then if getDistanceToCreature(focus) > 3 then focus = 0 end end return true end </Spoiler>
  3. Fala galera, venho aqui por meio deste, mostrar o começo de uma série de POKETIBIA, a qual ao longo do jogo irá ensinando a vocês o necessário para ser o melhor Mestre Pokémon! O primeiro vídeo da série foi lançado hoje, com o básico iniciante. Quem quiser acompanhar a serie, basta se inscrever no canal, ou acompanhar aqui pelo XTIBIA. Vlw galera!
  4. Bom Dia, Boa Tarde ou Boa Noite, tudo depende da hora que ver o tópico Bom Hoje vim Postar meu servidor Pokemon Anonymous, estava em mente com um projeto de Poketibia Base Lendaria sem ser as tradicionais PokeZot e PokePro. Vamos Ao Que Interessa: Informações: Base Editada Poke Dash Pokemon 1 a 3 Geração. Lendarios 1 a 5 Geração - Respectivamente suas versões Shinys. Mega Stone. Hydra Stone. Boost Stone2. Pergaminho 400% e 500%. Master Ball 100%. Red Megas. Shadow Megas. Vip System "Contendo aria vip com direito a ir final de algumas quest's como por exemplo b21 e b22, e contendo quest's especiais somente nela como exemplo: Sb1 a Sb3 e Especial Box. (Para adquirir Vip é com o comando !buyvip, as scarab coins que eles pedem o npc Mark Vende Por 50TD cada, é necessário 100 Scarab Coins para comprar 7 dias vip). " Quest's B1 a B22 e SB1 a SB3 e Especial Boxs, e mais de 50 Quest's espalhadas pelo Mapa. Arias Up Free e Vip. Held System 100%, contendo X-Experience que aumenta 50% da EXP, X-Cooldown Que abaixa tempo dos golpes, ETC. Sistema Torneio que ocorre as 10:45. Servidor contém muitos sistemas e informações. Prints Download Scan Peço Desculpas por qualquer erro primeira postagem minha, Se gostar não custa nada curti . Creditos: Pokemon By Bolz. Lucas Kuchiki - Editor do Servidor " EU ". PxG Por algumas Sprits.
  5. Queria Um Script Que Depois De Determinado Tempo Um Determinado Pokemon Sumi-se Do Inventario De Quem Tivesse Usando . .
  6. Salve kakaralho,vim trazer mais umas 273 sprs para vocês,Itens dos addons,LookType de cerca de 200 Pokémons remakes addons e muito mais. Créditos:Eu:Pela descompilação,organização e liberação. Pokexgames:Pela criação das Sprites. OBS:Todos os itens dentro desse pacote está nos três prints finais destê topico... Download + Scan:
  7. Pokémon Origins, Projéto de Poketibia As Principais funções são: - Level System Diferenciado - Poke Balls adicionadas: - Races: Dark, Steel e Fairy - Tv System (50%) - Kanto, Jotho, Hoeen, Sinnoh (Pokémons) (50%) - Kanto, Jotho, Hoeen, Sinnoh (Mapa) (10%) - Quests juntando Anime e Games (Nintendo & Anime) (5%) - Egg system - Npcs de Animes/Games Servidor Ligado (Iremos atualizando o servidor atual): Por favor, caso seja: Mapper, Scripter, Spriter Contate-nos via PM para informações
  8. Convite para abertura do mais novo servidor 24h De Pokemon Online! Convido a todos para abertura do servidor CB Pokemon as 13h 06/09/2015. Lembrando que, quem logar as 13 até as 13:05 ganha bike! Servidor no entanto no começo sem fins lucrativos, e todo mundo no server e premium. Mais como o server vai se manter? Calma, o server ja tem 6 meses de host pago. Dia 06/09/2015, inauguraremos um de 4 mundos que pretendemos lançar. Como esse eo primeiro decidimos que seja free. Sobre o Servidor: [+] Bike,tv/cam,tm system, torneio e etc. Server completo. [+]Old client e New Client. [+]Pokemons até a 6 geração, Lendários, servidor sem level. [+]Servidor 24 horas online. [+]Muito mais jogabilidade que outros servers. [+]Meta de conseguir 200 players por mundo. Cadastre-se antes, faça download do client, crie seu char para evitar acarretamento antes da abertura do servidor: <<<<***Client***>>>> Clique aqui <<<<< <<<<****SITE****>>>> Clique aqui <<<<< Obrigado a todos, espero todos vocês lá!
  9. - Em primeiro lugar agradeço a presença de vocês no tópico do "PokeWorld", em segundo irei informar do que se trata o tópico bom como o nome do mesmo sugere eu decidi abrir o recrutamento para o "PokeWorld" já que fazer tudo sozinho é muito complicado e agora por ultimo irei informar algumas coisas sobre o mesmo. O servidor esta sendo totalmente feito na versão 8.54, estou usando uma base própria. Já possuo os sistemas básicos de poketibia pronto e estou compilando os sistemas mais complicados ex: Passive e agressive ou Sistema de TV. O Mapa é uma ideia meio arriscada, mas pode ser funcional - o mesmo se baseá apenas em uma cidade que dará suporte ao player até level 25 - 30, onde o mesmo depois terá que procurar ilhas para aumentar o nível. Mas ai surge a duvida e o sistema de ginásios? Cada ginásio terá sua respectiva ilha. Porque essa ideia minha? Porque percebo que os players dos poketibias atuais se focam apenas em uma cidade. Bom a equipe se baseá no momento apenas em mim e estou a procura apenas de mais dois membros - Um Mapper e um Scripter (Basic), nada mais que isso. "Irei postar algumas imagens quando tiver boa parte do mapa pronto." Atenciosamente Komuro.
  10. Então galera queria uma script tipo da porta da pxg automatica, que quando um player passar na frente e atras dela ela abra.
  11. Boa tarde, venho anunciar meu novo servidor de PokeTibia, nele terá as seguintes configurações: Mapa próprio 100% Com vários TPS Exp: 200x Loot: 5x Pokemons da primeira a quarta gerações com os shinys. - Mega evoluções sendo adicionados junto com os da quinta geração. Os que estão sendo adicionados já possuem alguns no server e outros ainda estamos corrigindo e adaptando ao server, mas num prazo de no máximo uma semana a equipe já terá terminado de adicionar. Servidor possui dois mappers trabalhando em horários diferentes para criar novas áreas. Estamos aceitando todas as dicas para melhoria do server. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Server possuí servidor dedicado. Conta pode ser criada pelo site: www.pokefacil.com.br Estarei adicionando novas especificações futuramente e gostaria muito de ver vocês lá. Qualquer dúvida que tiverem eu responderei caso consiga! haha.
  12. Eai pessoal tudo ok? Estou aqui para apresentar meu projeto! O Pokémon Dust Evolution! Então muitos devem me conhecer... eu já fiz vários projetos e abandonei por questões como eu era o unico da equipe, eles eram PDA e outras questões pessoais! mas eu entrei no mundo open source e agora também tenho uma equipe! a base do projeto é o Poke Dash v6! e na equipe são 2 designers, 1 scripter, 1 mapper e 1 programador! O projeto está em andamento e já tem uns sistemas bem interessantes! no projeto a primeira coisa que fiz foi fazer modificações na source! no changelog terá uma lista do foi feito! e também irei deixar uma print do jogo apresentando vários sitemas, o mapa, os remakes e tudo de novo que vir pela frente! Vou parar de blá blá blá e vamos ir para a parte mais interessante! as informações do jogo! Changelog de Edições na source: Changelog de Atualizações do Server: Então pessoal! Eu tinha falado que ia postar prints! E aqui está algumas delas: Prints: Página Original do Server: Facebook @Atualizado com Prints!
  13. Então queria colocar o tempo pra poder usar a magia. Peguei a leaf storm só pra saber como fazer em uma pra poder fazer em todas, o server e open source não sei se precisa entra na source mais alguém me ajuda. Aqui ta a magia. Se precisar de mais alguma coisa eu coloco só pedirem.
  14. Bem gente, vejo que todo mundo é apegado a dash a pda e vejo que isso se dá justamente pelo fato de serem bando de preguiçosos.. até essas 'builds' que lançam ae..não vou citar nomes mas povo altera uma , e acha que ta podendo.. Eu tenho um projeto de Tibia no qual estou trabalhando, mas como tenho 200% do tempo livre não tenho problema em correr um projeto paralelo.. A formação de equipe é para um projeto do 0, sim criar um novo servidor de pokemon.. existe tanto sistema para o dash que é 0.3.6 a 'dificuldade' seria somente em atualizar para 1.1+ e mesmo assim até scripts pda podem ser usados para trabalhos em lua.. [Edit1]Cliente base alterado para 10.41 devido ao suporte do TFS e otb. No momento o foco é a implementação dos sistemas e não cliente.[/Edit1] Eu não entendo de c++ nem de lua para fazer isso sozinho.. mas claro que estou 'estudando' e consigo fazer algumas coisas.. tenho curso de c#, banco de dados sql, trabalho com TI, e estou vendo se entro em faculdade de ADS para melhorar então questão de lógica não falta.. [Edit2] Vou começar do mais simples para o mais complicado 1 - Sprites 30% 2 - Basic Lua Systems 3 - Basic Source Modifications 4 - Basic Source Systems 5 - OTClient Modifications ... Tendo essa base pronta, acho que isso pode ser chamado de básico, ai então irei começar a procurar criar* sistemas para ir deixando o server mais interessante.. *Aparentemente não existe solto por aí documentação das alterações 0.3.6->0.4->1.0>1.1 pra que eu possa estar entendendo as alterações/adições/remoções para poder adaptar/implementar sistemas já existentes [/Edit2] Qualquer um interessado de forma REAL deixe informação por post, por favor não mande pm.. Servidor só será importante quando houve a necessidade de um para tal.. até lá qualquer necessidade de teste online pode ser feito em vps free simples.. dessas de 1gb de memória.. Não querendo ser rude, mas a idéia é fazer um projeto sério então meninos por favor, não carece de terem interesse.. qualquer um que tiver interesse e deixar perfil será analisado.. Caso o projeto tenha um bom andamento o mesmo poderá ter um git disponibilizado para colaboração de outras pessoas.. mas para isso é necessário ter uma base pronta.. MAS isso é muito relativo.. caso o interesse seja mínimo e eu venha a ter sucesso com um pingado de gente, não acho que estarei liberando .. não vejo motivo para liberar se o povo não tem interesse em ajudar e só quer receber.. enfim.. mesmo que não haja interesse estarei mantendo o projeto de forma solo.. da melhor maneira que conseguir e assim que tiver algum resultado interessante estarei disponibilizando show off Qualquer dica será bem vinda.. Interessados informar idade.: Area de atuação.: Como pode ajudar.: Contato skype.: Tempo disponível.: Relembrando, sem pm.. qualquer dúvida pode ser tirada pelo tópico.. //Para quem se interessar em fazer parte e for selecionado, será criado um grupo no whats/face para melhor discutir sobre o projeto.
  15. Eae galera! Hoje eu vim aqui apresentar o projeto "Pokemon Dash Revolution", Eu e minha equipe pegamos uma base de Poketibia bem antiga e com source, então nós decidimos fazer um projeto sério de pokemon, logo abaixo eu deixarei umas print screen dos sistemas, por enquanto vamos falar o que tem no serve. Sistemas: Print Screen: Pequenos videos: Ediçoões:
  16. Olá você que esta no tópico Poke Black World. Visite nossa fan page > Clique aqui Índice História Poke Black World Por que criei esse tópico? Precisa de investimento?? Bom galera... Vamos voltar o Poke Black World!!! Obrigado a todos e a o Xtibia.Com
  17. tem como alguém aqui fazer um video tutorial de como add novos pokemon nesse serve Pokemon Dash v6
  18. • Menu: ├ Informações; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • print screen • • download+scan • client/serve/source: http://www.mediafire.com/download/7zuy27ymn7nhnj7/dash+v6+reupload.rar scan: https://www.virustotal.com/pt/file/f8cd451fecabccc09b683e5928a0f186ec11f278628ab0c81e157628f91c6826/analysis/1436901745/ • Creditos • brun123 n lembro o resto
  19. Pokémon Blueys! Olá galera do XTIBIA! hoje estou trazendo um servidor de Poketibia; Oque ele tem? Pokemons da 1°, 2° Geração (COMPLETA!) 3° Geração (INCOMPLETA!) *Adicionado NPC que vende, compra STONES *Adicionado NPC que vende, compra MEGA STONES! Mega Pokemons (SOMENTE O MEGA CHARIZARD, MEGA BLAZIKEN estão mas breve adicionarei mais!) MEGA POKEMONS COM PORTRAIT, CORPSES CERTAS! Infelizmente o servidor é VIA HAMACHI mas SEM IPCHANGER! Mas pelo menos com tudo isso não vão deixar de jogar HAMACHI SALAS: ID: Blueys1 SENHA: 123 ------------------------------- ID: Blueys2 SENHA: 123 --------------------------------- ID: Blueys3 SENHA: 123 ----------------------------------- ID: Blueys4 SENHA: 123 ------------------------------------ ID: Blueys5 SENHA: 123 ------------------------------------ NO MOMENTO ESTÃO TODAS VAZIAS MAS SE ENCHER CRIO MAIS FIQUEM TRANQUILOS! CLIENT: http://www.mediafire.com/download/2d66qejv77vwwvw/Client+Blueys.rar BOM JOGO! SE O SERVIDOR ESTIVER OFF ME CHAMEM POR SKYPE: Rakisk_12 QUE EU LIGO! ^^ SE NÃO TIVEREM SKYPE ME CHAMEM PELO HAMACHI MESMO^^ SE QUISEREM DAR SUGESTÕES TAMBÉM AS VAGAS ESTÃO AO SEU DISPOR! Com vagas de: *ADM* *GM* *CM* *TUTOR*
  20. Olá a todos, venho mostrar a vocês, o Layout do site para o servidor Pokémon Oblivion, e peço a vocês opiniões sobre tudo, de cor à conteúdos e funções. Conteúdos e Funções: • Notificações de nova notícia, que seus créditos foram depositados etc... • Shop. • Diversos tutoriais (Estou pensando se o jogador é que vai mandar, e antes de ser postado vai ser revisado pela a equipe e caso aprovado, será postado). • Gestão de clã ou guild, como queiram chamar. • Informação dos torneios. • Postagem de novidades ou notícias. • Upload de foto para os usuários. E mais que podem vim a ser colocadas. Pois bem, agora que vocês já sabem o que pretendo fazer, vamos ao layout. Live-preview, site logo abaixo. Criticas são sem bem vindas, entretanto, que sejam construtivas e que me ajude a melhorar. Bem, isso é tudo, obrigado desde já, Delkawy.
  21. Procuro as Seguintes Pessoas: Mapper- 2 Scripter- 1 ou 2 Web Designer- 1 Quero fazer Servidor serio, com dedicado e tudo. Formulário: Nome- Numero(celular)- Skype- Face(Se tiver)-
  22. Versão do seu OTServ: 8.54 Dificuldade do pedido: Borrado de datos Oque deseja: Comentários: tengo un problema con el borrado de datos de digimon o pokemon Mas, caso o seu tópico seja um Dúvida, você deverá seguir tal modelo: Meu problema: Borrado de datos de pokemon o digimon Quando ocorre: digimon o pokemon con lvl system Comentários: Cuando un player sube su pokemon o digimon a cierto lvl los datos del digimon o pokemon se borran y la ball queda basia dando error de duplicado de item!.. Si alguno soluciono ese problema por favor podria ayudarme a solucionar mi ot?
  23. leocurvelo

    Poke Village OT

    Poke Village OT Fala galera do XTibia! Estou criando com um colega meu um Pokemon OT há um tempo, e hoje decidi anuncia-lo à vocês para mostrar o andamento do projeto! O Que Possui no Projeto? Nosso servidor consiste de uma base do Pokemon Dash Advanced, com sources 50% próprias, contendo os seguinte sistemas: Pokémons com Level - Max. Level 200 (levels e evoluções baseados nos Pokémons originais) - 100% Pokémons 1ª Geração - 100% Pokémons 2ª Geração - 100% Pokémons 3ª Geração - 100% Mapa de Kanto - 100% Mapa de Johto - 50% Mapa de Hoenn - 20% Badges Kanto + Orange + Johto + Hoenn - 100% Pokémons Status totalmente reformulados e equilibrados (baseados nos Pokémons originais) - 100% Ditto System - 100% Smeargle System - 100% Vitaminas (adicionam 5 de "x" status do Pokémon) - 100% Fly / Ride / Surf / Dive / Rock Smash / Cut / Dig / Teleport - 100% Order / Turn - 100% Passive e Agressive - 100% Egg System (Pokémons de Egg são 50% mais fortes que Pokémons normais) Cooldown Bar - 100% Pokémon Bar - 100% Moves totalmente reformulados - 100% Shaders system - 100% 20+ pinturas de Pokeballs - 100% TV / Recording camera system - 100% Duel system - 100% GYMs (faltam alguns ajustes) - 90% E muitos outros sistemas que estarão por vir! Teasers Abaixo irei publicando imagens, videos e testes de sistemas do servidor: Egg System Shader System Poke Village In-Game Shop Social Facebook: http://www.facebook.com/pokevillageot Site: Em construção. Caso alguem esteja interessado a ajudar no projeto de alguma maneira, favor deixar um e-mail para contato que retornarei. E sempre que for sendo adicionado novas atualizações no projeto, estarei editando aqui e em nosso Facebook. Obrigado pessoal!
  24. Olá Galera do XTibia! Venho apresentar para vocês um novo projeto, o xPoketibia, o poketibia se trata de um servidor que está sendo desenvolvido para tentar substituir o PDA em termos de uso dos OT-admin (sair dessa mesmice de servidores PDA) , o mesmo será disponibilizado aqui no fórum com suas devidas versões\atualizações. Estamos usando uma base antiga que está um pouco desatualizada e com muitos bugs , não editamos o mapa ainda por isso o mapa que está sendo usado é o do dash , tentaremos ao máximo trazer incríveis mapas e sistemas. Andamento do servidor Level System: 90% Caught System: 50% Go-Back System: 50% Portrait System: 50% Evolution System: 100% NPC Nurse System: 50% Pokedex System: 50% Ghost System: 50% Wild Pokemon Passive: 50% Moves System: 90% Limite de 6 Pokemons: 50% Duel System (Pela Party) 50% Tv / Cam System 50% Próximos sistemas Order System (Com todas as habilidades [Fly, Surf, Ride, Blink, Cut, Light, Transform, Control Mind, Dig, Move]) All Pokemon Spells Boat System (Vermilion - Cinnabar) Gym System NPC's de batalha espalhados pelo mapa Vários outros sistemas que tenho em mente. Changelog do servidor: Prints: Downloads: Servidor > http://www.4shared.com/rar/VAp3P-nwba/xPoketibia_Project.html? Client > http://www.4shared.com/rar/l5iti909ba/Client_xP.html? Source > http://www.4shared.com/rar/Cb_mNAJvba/sources_xP.html? Repositório no GitHub > Quase lá ~~ Créditos: Wend Silva < euBrun 123GabrieltxuDaniel Colaboradores xTibia por alguns códigosAvuenja por está ajudando com o Github é isso Galera vou indo fazendo com o tempo , não me cobrem , tenho vida social também , não é todo o dia que vou está disponível pra mexer no servidor , mas é isso nada de novo , mas apenas outro distro totalmente diferente com source , creio que vai ajudar muitas pessoas que curte o PDA, Lembrando que ele não vai ser livre de bugs , peço ajuda também para a galera que ajudem no projeto com sugestões e relatando os bugs que encontrarem. Thank you ~~
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