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Poccnn

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Tudo que Poccnn postou

  1. Poccnn

    Exausted

    Isso pode ser feito por spell event, é só por addEvent para cada combo. Ps: secao errada.
  2. Poccnn

    Clone spell TFS 1.2

    Isso infere em dizer que tem que ser criado um novo jogador como clone?
  3. Nao faça isso; nao é preciso mudar o condicional para tentar fazer funcionar o sistema, senao o sistema vai funcionar de modo nao planejado. Mude a linha do if por essa: Dessa forma, ele impoe que o valor tenha que ser numero e entao ele faz a verificacao se é maior que 0 (zero).
  4. Quando ele atingir level 1000, vai aparecer uma mensagem para ele dizendo: voce atingiu o mensuravel level 1000, meus parabens! Seu char sera resetado e sua conta sera deletada. Va viver sua vida agora e boa sorte. Eu vou chorar de rir.
  5. Poe os arquivos dat e pic sem edição (originais) para ver se o problema nao foi por aduteração dos adquivos.
  6. Adicione na tabela a modificação da posição: Agora voce tem que por toda essa tabela dentro do escopo da função onAdvance, depois dessa variavel: E substitua a parte inerente desta.
  7. Tem certeza que a chave da store que voce esta usando sao a mesma?
  8. Na propria linha 144 uma das condicoes esta retornando nulo e voce esta comparando com um numero. Exemplo: Getiteminfo.numero > nao existe esse parametro numero, logo ele retorna nil. Se eu colocar isso em uma condicao, vai gerar esse erro, pois nil nao pode ser comparado com numeros.
  9. Mas quando voce faz o teste no script, nao retorna o numero 1 (um)?
  10. Sim. Eu preciso saber qual o valor que ele recebe. Ainda estou querendo saber desse retornar nada, getstore tem que retornar algum valor.
  11. Na tabela config, em cada tabela, o segundo dado (30) é o efeito, mude cada um dele para o id do efeito que voce queira.
  12. Aeeeee! Voce voltou! Mas quem é voce mesmo? Kkkkkkk
  13. Getstore, nao pode retornar nil, ele retorna -1 para quem nao tem a store. Tem algo errado ai. Nesse caso, essa store é a que fica marcado no monstro com o speed dele? O unico problema pelo que percebi, é com relacao a store do player que nao tem valor positivo.
  14. Então, ja sabemos que nao é por culpa da funcao speed; agora vamos analisar a funcao getstore. Adiciona essa linha de comando abaixo da funcao onAttack. Verifica no distro o valor retornado.
  15. Simplesmente por causa do erro que esta acontecendo, dele nao encotrar a criatura. A variavel 'check', nao foi declarada, nao esta visivel para essa funcao ou nao é uma criatura; por isso pedi para remover de la e por no loop onde tem a variavel check valida como criatura.
  16. Uma possivel causa, seja que a função speed nao esteja modificando a velocidade do monstro, ou seja, nao funciona para monstros. Bem, mas como o monstro esta aumentando sua velocidade, entao, deva ser problema no getstore, mas tambem, pode ser que a funcao speed nao retire velocidade, apenas acrescente. Faz um teste, coloca em todas as funcoes speed o valor 0 (zero). Dificil entender.
  17. Nao deu pra editar o post. Pedi para desconsidera-lo e quando postei denovo, ele mesclou os posts. Substitua a parte inerente dessa: Descrevendo: Se o player nao tiver a store, entao o monstro fica com speed marcada na store; caso contrario, o monstro ficara com speed 0 (zero).
  18. Numca faça isso. Lembra dessa parte que refiz pra voce? Então, ele ja esta percorrendo a tabela deathlist, logo, voce so precisa modificar a condição. Lembre-se de remover a sentença posta no if inicial: Remove o isplayer e getstore.
  19. Praticamente voce nao vai precisar mudar nada, pois o 0.4 é apenas uma atualizacao do 0.3.6, entao, ele vai ter apenas algumas funcoes a mais.
  20. Na função onCombat: Modifica o valor de retorno para true, ou remova-o. Desconsidera o post acima. Uma coisa que ainda não sei. Analisando o script, eu percebi que em momento algum o player receber store, apenas o monstro. Finalmente, como o player recebe a store?
  21. O parametro da variavel target declarado nas funções getstore e isplayer, não foi declarada. Nesse caso, para verificar se o player tem a store, ou se é player, voce teria que varrer a tabela deathlist.
  22. A variavel 'storage' nao foi declarada: Pelo o que eu vi no script, existe uma variavel chamada 'Storage', com a primeira letra maiuscula; lembre-se, lua diferencia maiuscula de minuscula. Outra coisa, numca faça isso: Não ha necessidade de adicionar os valores em uma tabela para depois pecorrer ela, sendo que tudo pode ser feito no mesmo loop.
  23. Refeito essa parte, segundo o que eu entendi. O problema estava só nessa parte?
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