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Isso pode ser feito por spell event, é só por addEvent para cada combo. Ps: secao errada.
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Isso infere em dizer que tem que ser criado um novo jogador como clone?
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Nao faça isso; nao é preciso mudar o condicional para tentar fazer funcionar o sistema, senao o sistema vai funcionar de modo nao planejado. Mude a linha do if por essa: Dessa forma, ele impoe que o valor tenha que ser numero e entao ele faz a verificacao se é maior que 0 (zero).
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Quando ele atingir level 1000, vai aparecer uma mensagem para ele dizendo: voce atingiu o mensuravel level 1000, meus parabens! Seu char sera resetado e sua conta sera deletada. Va viver sua vida agora e boa sorte. Eu vou chorar de rir.
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Adicione na tabela a modificação da posição: Agora voce tem que por toda essa tabela dentro do escopo da função onAdvance, depois dessa variavel: E substitua a parte inerente desta.
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Na propria linha 144 uma das condicoes esta retornando nulo e voce esta comparando com um numero. Exemplo: Getiteminfo.numero > nao existe esse parametro numero, logo ele retorna nil. Se eu colocar isso em uma condicao, vai gerar esse erro, pois nil nao pode ser comparado com numeros.
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Sim. Eu preciso saber qual o valor que ele recebe. Ainda estou querendo saber desse retornar nada, getstore tem que retornar algum valor.
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Na tabela config, em cada tabela, o segundo dado (30) é o efeito, mude cada um dele para o id do efeito que voce queira.
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Aeeeee! Voce voltou! Mas quem é voce mesmo? Kkkkkkk
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Getstore, nao pode retornar nil, ele retorna -1 para quem nao tem a store. Tem algo errado ai. Nesse caso, essa store é a que fica marcado no monstro com o speed dele? O unico problema pelo que percebi, é com relacao a store do player que nao tem valor positivo.
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Então, ja sabemos que nao é por culpa da funcao speed; agora vamos analisar a funcao getstore. Adiciona essa linha de comando abaixo da funcao onAttack. Verifica no distro o valor retornado.
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Simplesmente por causa do erro que esta acontecendo, dele nao encotrar a criatura. A variavel 'check', nao foi declarada, nao esta visivel para essa funcao ou nao é uma criatura; por isso pedi para remover de la e por no loop onde tem a variavel check valida como criatura.
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Uma possivel causa, seja que a função speed nao esteja modificando a velocidade do monstro, ou seja, nao funciona para monstros. Bem, mas como o monstro esta aumentando sua velocidade, entao, deva ser problema no getstore, mas tambem, pode ser que a funcao speed nao retire velocidade, apenas acrescente. Faz um teste, coloca em todas as funcoes speed o valor 0 (zero). Dificil entender.
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Nao deu pra editar o post. Pedi para desconsidera-lo e quando postei denovo, ele mesclou os posts. Substitua a parte inerente dessa: Descrevendo: Se o player nao tiver a store, entao o monstro fica com speed marcada na store; caso contrario, o monstro ficara com speed 0 (zero).
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Numca faça isso. Lembra dessa parte que refiz pra voce? Então, ele ja esta percorrendo a tabela deathlist, logo, voce so precisa modificar a condição. Lembre-se de remover a sentença posta no if inicial: Remove o isplayer e getstore.
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Praticamente voce nao vai precisar mudar nada, pois o 0.4 é apenas uma atualizacao do 0.3.6, entao, ele vai ter apenas algumas funcoes a mais.
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Na função onCombat: Modifica o valor de retorno para true, ou remova-o. Desconsidera o post acima. Uma coisa que ainda não sei. Analisando o script, eu percebi que em momento algum o player receber store, apenas o monstro. Finalmente, como o player recebe a store?
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O parametro da variavel target declarado nas funções getstore e isplayer, não foi declarada. Nesse caso, para verificar se o player tem a store, ou se é player, voce teria que varrer a tabela deathlist.
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A variavel 'storage' nao foi declarada: Pelo o que eu vi no script, existe uma variavel chamada 'Storage', com a primeira letra maiuscula; lembre-se, lua diferencia maiuscula de minuscula. Outra coisa, numca faça isso: Não ha necessidade de adicionar os valores em uma tabela para depois pecorrer ela, sendo que tudo pode ser feito no mesmo loop.
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