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PREZADOS, BOA NOITE Preciso fazer um sistema de upgrade de equipamentos semelhante ao sistema de cartas do Ragnarok; isto faz parte de uma estratégia para reduzir ao máximo o tempo que o jogador fica treinando skill e aumentar o tempo que ele passa em Hunts/ Quests. Deve funcionar da seguinte forma: As armas e equipamentos devem conter de 1 a 5 slots (estes slots devem ser pre-definidos, preferencialmente em weapons.xml e items.xml). O número de slots disponíveis deve aparecer na descrição do item, igual ao sistema de imbuiment. A partir disso, precisamos criar uma "Classe de Item", cartas ou essências de monstros, por exemplo, que adiciona poderes pré-definidos (não aleatórios) ao equipamento/ armadura ao dar "use with". O uso destes itens precisa ser restringido por tipo de equipamento, por exemplo: "Um Ruby concede +3 de ataque, só pode ser usado em espadas/ clavas/ machados/ arcos" "Uma essência de Demon concede +1.200 de vida, só pode ser usada em armaduras" "Uma essência de Mutated Rat concede +20 de regeneração de vida/ segundo, só pode ser usada em capacetes" "Uma essência de Slime concede +10% de dano contra jogadores, só pode ser usada em wands/ rods" Serei eternamente grato caso isto seja possível, Uso o servidor do malucooo, OTX TFS 1.3
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- upgrade syst
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Gostaria que me dessem uma mão nesse código, estou adaptando para TFS 1.2 e algumas funções não ajudam rsrs. Vou postar os seguintes erros na imagem abaixo. Preciso trocar essa função "getItemInfo" do código por outra que existe no TFS 1.2 mas não tenho ideia qual eu posso usar. Código original: IMAGEM COM ERRO: Lembrando esse erro acontece após eu clicar no martelo e clicar no escudo como exemplo! Pode ser qualquer item com atributos ,todos dão o mesmo erro.