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PREZADOS, BOA NOITE Preciso fazer um sistema de upgrade de equipamentos semelhante ao sistema de cartas do Ragnarok; isto faz parte de uma estratégia para reduzir ao máximo o tempo que o jogador fica treinando skill e aumentar o tempo que ele passa em Hunts/ Quests. Deve funcionar da seguinte forma: As armas e equipamentos devem conter de 1 a 5 slots (estes slots devem ser pre-definidos, preferencialmente em weapons.xml e items.xml). O número de slots disponíveis deve aparecer na descrição do item, igual ao sistema de imbuiment. A partir disso, precisamos criar uma "Classe de Item", cartas ou essências de monstros, por exemplo, que adiciona poderes pré-definidos (não aleatórios) ao equipamento/ armadura ao dar "use with". O uso destes itens precisa ser restringido por tipo de equipamento, por exemplo: "Um Ruby concede +3 de ataque, só pode ser usado em espadas/ clavas/ machados/ arcos" "Uma essência de Demon concede +1.200 de vida, só pode ser usada em armaduras" "Uma essência de Mutated Rat concede +20 de regeneração de vida/ segundo, só pode ser usada em capacetes" "Uma essência de Slime concede +10% de dano contra jogadores, só pode ser usada em wands/ rods" Serei eternamente grato caso isto seja possível, Uso o servidor do malucooo, OTX TFS 1.3
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Olá galerinha do xtibia. Venho apresentar pra vocês um servidor que, espero, irá surpreendê-los. A ideia: 6 meses atrás quando o projeto se iniciou, eu e o outro administrador queriamos montar um servidor com o mapa do antigo PBOT para reviver os bons tempos daquele server, visto que a maioria dos servers de hoje estão cheios de pay-to-win e/ou mapas feitos as pressas.Com o decorrer do projeto nós vimos que poderíamos ir um pouco além do que imaginamos, e agora, 6 meses depois, quero apresentar para vocês um servidor feito pensando nos jogadores, e não em dinheiro. Tudo que foi feito no servidor foi feito com o OLD-CLIENT. As novidades: Um servidor não se mantém só de palavras bonitas, por isso nessa parte vou mostrar o que foi feito. Npcs: Monstros: Mapa: Gameplay & PVP: Desde o início do projeto a ideia sempre foi: "fazer um servidor com experiência baixa e com vários recursos novos que lembrem o servidores antigos.", para isso nós sabíamos que não iríamos impor o uso do OTClient. TODOS os recursos do game podem ser acessados sem nenhum problema por um cliente 8.6 normal. Fora isso nós adicionados alguns sistemas que irão certamente ajudar a melhorar o PVP de modo geral(Todas as informações aqui apresentadas podem vir a sofrer mudanças futuramente) Fields mostram quem os atirou(players e monstros) Loot Channel - a ideia é deixar um canal de mensagens separados para o loot, visto que o server log já é utilizado para várias coisas. Dual Wielding: Esse sempre foi um sistema muito discutido entre os servidores derivados de otserver, porém nenhum foi implementado corretamente. A ideia desse sistema é deixar o player decidir com sua conta e risco o que vale mais a pena em uma certa situação, dano ou defesa. O player poderá fazer o uso de qualquer combinação que preferir(No caso de knights) sword com axe, axe com club, sword com sword..., Se você utilizar 2 armas(ou 2 stars no caso de Paladins), o seu dano com aquelas armas aumentará em 30% mais você receberá 40% a mais de dano. Fist Aumenta Attackspeed: A ideia desse sistema é dar uma utilidade maior ao skill de fist, que é, na maioria das vezes, ignorado nos otservers. O seu fist será utilizado par aumentar o seu attackspeed. Aqui está uma pequena comparação entre diferentes valores de fist (lembrando que os valores referentes ao aumento do attackspeed estão sujeitos a mudanças futuras) Houses mostram seu tamanho quando você dá look na porta. Existem também várias guildHalls no jogo, todas funcionando perfeitamente.Para uma guild adquirir uma será necessário que o líder da guild efetue a compra. Houses com aluguel semanal: Esse é um sistema 'dormente' em muitos servidores.Enquanto estávamos arrumando as casas do servidores nós queríamos um jeito de manter os players que tem casa ativos no server, para isso só refizemos um sistema presente no antigo PBOT, o aluguel de casas. Quando você comprar um casa você receberá um aviso dizendo que você deverá deixar o valor do aluguel da casa dentro do depot da cidade em que a casa está vinculada. Caso você deixe de pagar o aluguel você receberá um aviso dizendo que você tem no máximo 1 dia para pagar a casa, se nesse tempo você não pagar você pederá a casa.A ideia desse sistema é fazer com que os players inativos não monopolizem as casas do jogo. Yellow Skull funciona corretamente. Cooldown de magias de healing e de ataque tem exhausted próprio, como no global. exura's curam paralyze. Quests: Sistema de Item Owner: Dungeons: Existem várias dungeons espalhadas pelo mapa, para adentrar-las será necessário pelo menos 2 players.Elas estão divididas em dungeons diárias, semanais, e mensais. Cada tipo com uma dificuldade distinta. A recompensa da dungeons são: dinheiro, experiência e um item que poderá ser trocado em um npc por outros itens, as dungeons também têm tempo para serem concluidas, caso você e seu grupo não consigam a completar a tempo serão mandados de volta para o início e poderão escolher entre tentar de novo e desistir. Exemplo de uma dungeon: A experiência e rate de skills do jogo ainda não foram decidas, mas não esperem um servidor que ao jogar por 1 hrs já está no level 100, as rates com toda certeza serão baixas. Isso Tudo e muito mais!!Em um servidor realmente inovador, SEM ITENS VENDIDOS EM SHOP, venderemos apenas PREMIUM(como era no global antigamente) Todos os itens serão obtidos in-game. Para mais informações e uma chance de participar em uma beta futuro: Discord: https://discord.gg/ngRdkD Facebook: https://www.facebook.com/hardcoreot/ Peço a todos os jogadores que gostaram da ideia que entrem no nosso grupo no discord e no nosso facebook para darem ideias, fazerem críticas e nos ajudar a fazer o melhor ot possível para o jogador, e não para o dono do server. Peço também que compartilhem esses links(do discord, facebook, e desse post) onde possível para nos ajudar a atingir o maior número de pessoas possíveis antes do lançamento oficial