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Poccnn

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Tudo que Poccnn postou

  1. uau. sugiro você pesquisar mais sobre programação de computadores.
  2. Poccnn

    novo XT

    Tá bugadão.
  3. Poccnn

    novo XT

  4. Poccnn

    Compilar Source

    se já está a dizer que não é possível a compilação em windows, como irão a fazê-lo?
  5. Eu sugiro que tu aprenda SQL. Como falei anteriormente, tens que ser feito em creaturescripts.
  6. para aumentar o ganho de xp você pode fazer um creaturescripts para setar um aumento de xp nos players de acordo com o reset deles. sabe mexer com SQL? é só criar a tabela e inserir as informações nela.
  7. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local PRO = { [0] = {lvl=20,gold=20000}, -- Ex: promo 0 zero kina > elite kina [1] = {lvl=50,gold=50000} -- Ex: promo 1 elite kina > new kina } function creatureSayCallback(cid, _, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local msg,pro = string.lower(msg),getPlayerPromotionLevel(cid) local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(msgcontains(msg, 'promot'))then if(getPlayerLevel(cid) >= PRO[pro].lvl)then if(isPlayerPremiumCallback(cid) or not getBooleanFromString(getConfigValue('premiumForPromotion'))) then npcHandler:say('Gostaria de ser promovido por '..PRO[pro].gold..' Gps?', cid) talkState[talkUser] = 1 else npcHandler:say('Desculpe, mas promotion é apenas para premmy accounts.', cid) talkState[talkUser] = 0 end else npcHandler:say('Para ser promovido é preciso ter level '..PRO[pro].lvl..' ou mais e '..PRO[pro].gold..' moedas de ouro.', cid) talkState[talkUser] = 0 elseif(talkState[talkUser] == 1)then if(doPlayerRemoveMoney(cid, PRO[pro].gold))then setPlayerPromotionLevel(cid,pro+1) npcHandler:say('Acabo de promove-lo siga agora sua honra.',cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:resetNpc() else npcHandler:say('Desculpe, mas voce nao tem os '..PRO[pro].gold..' Gps. volte quando os tiver.',cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:resetNpc() end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) é só modificar
  8. Poccnn

    novo XT

  9. Poccnn

    [ Boss Room ] Script

    basicamente um script que puxa uma alavanca e sumona um boss a cada 24h. function onUse(cid, item, pos, itemEx, toPosition) local valueid = 3000 --store global local dia_atual, ultimo_dia = tonumber(os.date("%d")), tonumber(getGlobalStorageValue(valueid)) if(ultimo_dia ~= dia_atual)then setGlobalStorageValue(valueid,dia_atual) doCreateMonster("orshabaal", {x=000,y=000,z=00}) -- nome do boss e posição doPlayerPopupFYI(cid, "summon boos") else doPlayerPopupFYI(cid, "so amanha") end return true end
  10. Poccnn

    Speed pela source

    doChangeSpeed(cid, delta)
  11. Poccnn

    Speed pela source

    existe função para mudar a speed; tu não precisa mudar nas sources já tendo uma função de mudança de speed.
  12. Poccnn

    Speed pela source

    por que não muda o speed ao invés do basespeed?
  13. Poccnn

    Script Boss time

    ta ligado aquele 100,100,100,100? pronto, aquilo ali é o tamanho da área que ele vai averiguar se tem alguém. No teu script está mencionado a posição tanto do player quanto do boss. bem se tu comparar as posições X tu vai notar que o raio de verificação (100) vai chegar na posição do player e por isso ele vai dizer que já tem alguém na sala.
  14. local C ={ ['demon'] = {boss='orshabaal',store=2001,pos={x=0,y=0,z=0},quant=10000}, -- 10k demon killed summon 1 orshabaal ['dragon lord'] = {boss='demodras',store=2000,pos={x=0,y=0,z=0},quant=2500}, -- 2,5k dl killed summon 1 Demodras } function onKill(cid, target) local Mname = getCreatureName(target) if(getGlobalStorageValue(C[Mname].store) >= C[Mname].quant)then if not(getCreatureByName(C[Mname].boss))then --executeRaid(C[Mname].boss) -- seria um otimo metodo caso queira implementar. doCreateMonster(C[Mname].boss, C[Mname].pos) setGlobalStorageValue(C[Mname].store,-1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR,"boss foi sumonado") end end local gstore = getGlobalStorageValue(C[Mname].store) < 0 and 0 or getGlobalStorageValue(C[Mname].store) setGlobalStorageValue(C[Mname].store,gstore+1) return true end
  15. Eu não entendo como funciona o sistema 1.0+, mas pelo o que eu saiba tem que ser chamado o objeto para poder ter acesso a sua funções. No caso o metodo self deva ser uma referencia generica que requer uma chamada de metodo mais objetiva. player = Player(self) monstro = Monster(self) npc = Npc(self)
  16. você tem que ter o código fonte do cliente para fazer tais mudanças.
  17. Poccnn

    Player não ataca

    posta a parte do script de weapons.xml na qual trata só das wands e rods e também posta teu vocations.xml
  18. está dizendo que a chave ou variável "getStorageValue" tem valor nulo.
  19. local look = getCreatureOutfit(cid) look.lookType = newtype doSetCreatureOutfit(cid, look, -1)
  20. posta o script
  21. e quando tu não tem ip fixo. teu provedor é que te fornece um ip toda vez que tu acessa a internet.
  22. verifica se tua conexão é virtual. se for só da pra acessar via hamachi.
  23. o ip "local" que tu usou foi o padrão "127.0.0.1"?
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