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samlecter

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Tudo que samlecter postou

  1. Qual foi a solução? Qual foi o erro e como ele ocorria?
  2. Daniel, da uma força ai, já tinha falado com o Danihcv , já tem uns 2 meses, ele me pediu para "cobra-lo", eu cheguei a lembra-lo mês passado algumas vezes, mas parece que não conseguiram :/

     

    Me foi dito que "DESENVOLVEDOR Gerenciador" ainda não existia ou estava com problemas (não lembro exatamente)  e por isso me deixaram como "Idealista" enquanto não resolviam

    desenvolvedor xtibia.png

     


    Sem querer ser chato, mas o "Idealista" está com a imagem fora do ar, e como tem bastante tempo que estou como "Idealista" enquanto não arrumar o "Gerenciador", tem como pelo menos arrumar a imagem? Olhe como está (1ª img <--):

    poxa.pngidealista poxa.png

     

     

     

    ...

    ah.png

     

     


     

  3. Tentei enviar a mensagem mas quando salvo ele deixa s

  4. Se fosse para poketibia eu até sabia fazer , vou deixar aqui pq pode ser útil caso você ou alguém consiga entender e adaptar... elseif spell == "Nome da Spell" then local ret = {} ret.id = 0 ret.cd = 7 ret.check = 0 ret.eff = 52 -- esse efeito vai aparecer só em quem for acertado pela magia ret.spell = spell -- ret.cond = 0 -- (cid, effect, area, DanoType, min, max, spell, ret) (esses 2: spell e ret só se tiver aquilo acima) doMoveInArea2(cid, 0, quadrado, FIREDAMAGE, min, max, spell, ret) -- área = quadrado(essa area fica em outro arquivo junto com outras areas) -- 0 pq como disse o dano em area é "invisível" saindo effect só em quem acertar (ret.effect) -- caso a magia não cause dano, seria só trocar "min, max," por "0, 0,"
  5. Ah , é que aquilo normalmente é utilizado como passagem para o local de cada clan. Eu li mas achei que era as entradas dos clans ^^ Legal /\ , Ai sim, prints do mapa, algo diferente , isso atrai mais pessoas, se possível coloca mais uns prints que melhora Já possui página no facebook e/ou site ?
  6. Zipter, lendo sua resposta lembrei de um sistema que pode ser feito usando isso de base com algumas alterações, é mais uma ideia do que pedido, vou "fazer" aqui mesmo, caso queira ajudar ou o autor do tópico (ou qualquer um que leia) tenha interesse e queira criar outro post para isso... não to criando outro post porque é uma ideia pro pessoal, e não um pedido, até porque pretendemos ter esse sistema no PokéLight O sistema de "Emprestar" Pokemons, como muitas coisas em poketibia são feitas assim: excluindo o pokemon original e criando uma cópia dele (nick system, etc) , pode ser feito da mesma maneira esse sistema, um player ao emprestar um pokemon para outra pessoa, o pokemon recebe uma storage relativa ao player que emprestou, ao acabar o tempo, o pokemon some e é criado uma cópia dele na DP do dono (quem emprestou) , é só uma ideia de base, caso tenha interesse em desenvolver OBS: Provavelmente existem outras maneiras, talvez até mais fáceis e/ou com menos chance de dar erros, mas...
  7. Então podia ter prints do mapa, já que é único. To vendo só a área dos Clans, 2 Npcs que teleportam o player para um lugar, as balls(DxP) e a transparência(DxP)
  8. " siga as prints. " " confere as imagens " Foi mal, mas cadê as imagens/prints?
  9. Que tal mostrar prints de conteúdo feito/editado por você? Todo mundo deixando base DxP on e na hora da divulgação mostra prints do que já tinha na base Assim da a intenção que NADA bem pouco foi feito, só uma dica (eu acho)
  10. Ótimos Remakes! Fui seco atrás do Kingler, e não tava lá asuhsuhs
  11. Olha, não sei se tem como, uma alternativa é usar a transparência, tem 2 tipos de transparência: Essa: E a transparência no SPR para aceitar sprites já transparentes (aquela que marca quando abre o object builder) Link
  12. Thanks ^^ Poxa, parem de generalizar "OTAdmin"
  13. Vi que você me mandou uma mensagem perguntando algo sobre o eruption mas as mensagens não estão abrindo, só da pra ver o começo delas nas notificações.

    Não sei qual era a pergunta mas vou ver se consigo responder aushus

    Aquela spell não peguei o código de nenhum lugar não, eu tava com o PxG aberto vendo umas spells e fazendo/copiando , dai fiz aquela ali, é simples, usei o hydropump de base

    1. FlamesAdmin

      FlamesAdmin

      ah sim, achei q fosse o código que o zipter criou um tempo atras.

      as pm's aqui tbm n ta carregando

  14. Eae mano, resolveu o "Patrocinado Gerenciador" ou  a imagem de "Patrocinado Idealista"? aqui ainda to de "idealista" e sem imagem :|

    1. Danihcv

      Danihcv

      Ainda ñ resolvemos brother... É problema no painel de administração... Pra resolver, só tratando com a invision.
      Estamos tentando resolver o problema.

    2. samlecter

      samlecter

      Blz, por favor me informa qualquer novidade

    3. samlecter

      samlecter

      Poxa, até agora nada :/ 

       

  15. SE TIVER AS SOURCES: Adicione na source a function doPlayerOpenChannel Depois que já tiver adicionado a function na source e compilado, segue os passos abaixo: em login.lua adiciona isso: doPlayerOpenChannel(cid, channel) trocando channel pelo id do canal, o id do help aqui é 9 , mas no seu pode ser diferente, olha o channels.xml para confirmar, no caso no meu ficaria assim: doPlayerOpenChannel(cid, 9) tem que por isso fora das condições (If, elseif) , no final onde tem os registerCreatureEvent
  16. Gogogogo chegar a 1000 membros no grupo! Ta quase, 6 dias de grupo e 800 membros
  17. Agora sim ^^ Ia comentar que gostei das houses, mas já que trocou as sprites, manda um print com menos zoom, da cidade toda com as novas sprites
  18. Ele disse que players estavam dando logout e quando voltavam coisas sumiam como se tivesse dado um rollback (sem que tenha ocorrido o rollback) então, por via das dúvidas né... Uma outra hipótese é que na base Cyan, quando fica online muitas horas (mais de 24hrs) um monte de coisa para de funcionar, por exemplo o catch deixa de enviar as balls para a DP, várias coias... já testei deixar ligado sem nenhum player on e depois de muito tempo ligada tudo para de funcionar com ou sem player On (deve ser alguma sacanagem feita na source)
  19. "de bom só tem a divulgação" kkkkkkkkkkkkkk
  20. Seguinte, sobre "clonar" com o comando !save, o problema não é na talkaction, é em um DC (disconnect) , se o player achar algo que causa um DC e tiver o !save, da pra clonar! Como sei que seu OT é PDA e base Cyan, dificilmente você vai descobrir e concertar todas maneiras de causar um disconnect. Como resolver: você tira a talkaction !save e coloca para sempre que o player der logout dar save no char. Vá em logout.lua (data\creaturescripts\scripts) Em cima de: setPlayerStorageValue(cid, config.storage, getPlayerIp(cid)) setPlayerStorageValue(cid, 3123, -1) Adiciona: doPlayerSave(cid, true) Ficando assim: function onLogout(cid) local timeNow = os.time() local totalTime = getPlayerLastLoginSaved(cid) + LogOutDelay if totalTime >= timeNow then if not config.lerIP or getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == getPlayerIp(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "[PokeLight] Aguarde ".. totalTime - timeNow .." segundo(s) Para Poder Deslogar!.") return false end end doPlayerSave(cid, true) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, getPlayerIp(cid)) setPlayerStorageValue(cid, 3123, -1)
  21. Não entendi, as dúvidas foram resolvidas ou não? Tem alguma spell que ainda está errada?
  22. @Ceetros Um amigo me pediu a mesma coisa, Tentei colocar do jeito certo pegando o nome do item no items.xml com getItemNameById mas também não deu certo, então eu fiz de outro jeito e ta funcionando perfeitamente, só que tem que adicionar o nome do item na tabela do addon.lua (gambiarra pois o nome do item já está no items.xml ) @CaioSilva99 Alterei no primeiro addon.lua que vc mandou e em 2 look.lua, pq parece ter 2 diferentes, lembrando que no addon.lua tem mais 1 coisa p/ configurar na tabela OBS: Não entendi qual o seu look.lua , tem 2 diferentes, o seu é o que começa com: local NPCBattle = {["Brock"] = {artig = "He is", cidbat = "Pewter"},["Misty"] = {artig = "She is", cidbat = "Cerulean"}, ["Blaine"] = {artig = "He is", cidbat = "Cinnabar"},["Sabrina"] = {artig = "She is", cidbat = "Saffron"}, --alterado v1.9 \/ peguem tudo!["Kira"] = {artig = "She is", cidbat = "Viridian"}, Ou o que começa com: function onLook(cid, thing, position, lookDistance) local str = {} if not isCreature(thing.uid) then local iname = getItemInfo(thing.itemid) if isPokeball(thing.itemid) and getItemAttribute(thing.uid, "poke") then em actions\scripts: Addon.lua: Não entendi qual é o seu look.lua pois tem 2 diferentes nos comentários, então fiz as alterações necessárias nos 2, pegue o certo ou me manda novamente o look.lua que faço as alterações dnv! look.lua: (esse é o que começa com a tabela: local NpcBattle) look.lua: (esse é o que começa com function onUse)
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