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samlecter

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Tudo que samlecter postou

  1. Arruma as palavras no talkactions.xml Gostei da foto. ***** *****
  2. @Deadpool Sim kkk, eu quis entender como fizeram pra deixar daquele jeito, pra fazer dps tbm aushsus Se souber e quiser me ensinar dps, eu aceito ^^
  3. Extender OTC sim, ou OLD client 8.54 , old 8.60 não tem a dll ainda. E proteger client só ensinaram aqui compilando. Quando o DxP saiu, eu dei uma olhada naquele lance de object builder específico pra abrir...
  4. Ele não é programador mano, tá em todo local pessoal difamando esse lixo kkkkkk Olhe: Sobre extender OLD Client 8.60, dificilmente você vai conseguir, pq acho que nem existe a dll pra 8.60 ainda, só 8.54.
  5. Exato, acabei de dizer algo parecido no post do Pokemon Mythology
  6. Mano, nunca vão healar, olha o código delas, elas podem healar no otp ou talevz algum outro ot, mas se no DxP o código da spell só causa dano, elas só vão causar dano, tem q implementar o heal ou pegar essas spells healando de outra base... No DxP Seed Bomb é uma spell com dano em area só, e o Dream Eater dano em target caso ele esteja em sleep. E essas spells não deveriam curar mesmo não, é cagada do Otp isso, Leech Seed = Semente sangue-suga, Esse sim CURA. Seed Bomb = bomba de sementes. Não é bomba de sementes sangue-sugas KKJ. Dream Eater é devorador de sonhos, se o poke estiver dormindo, ele atormenta ele com pesadelos. Essas 2 não curam nem no anime nem no gba nem no DxP
  7. @Deadpool As sources modificadas pelo prometheus não existem, nem nunca vão ser postadas, a contribuição do Vinicius (Punchlines Nemmo) ainda existe, porém são só algumas coisas adicionadas e editadas que podem ser aproveitadas (tipo os Mecha), criar o tópico como foi criado e como se fosse uma nova base, é enganoso. Pessoal edita umas coisas em 1 base sem antes conseguir deixa-la estável, daí em vez de postar o q foi adicionado, posta a base inteira como se fosse uma puta atualização... Praticamente todos sistemas que não são do DxP e existem aí, são sistemas do fórum colocados, mais nada. Baixei pra ver se tinha algo útil no spr, e acabei olhando a base.
  8. Mano, você veio postar um conteúdo, sem explicações, só diz que corrigiu várias coisas, o @Justiceiro751 quis saber quais foram elas. Olha sua resposta que sem noção "nego só quer saber de baixar e colocar on" , pela pergunta dele e de outros, eles querem saber o que foi corrigido. Tirou print do cp, e de 1 quest, isso não mostra nada, faz um post decente né mano, e não precisa responder desse jeito quando alguém "cobrar" informações antes de baixar né. @Deadpool Sei que pediu pra não tocar mais no assunto, mas esse comentário foi sobre o post tbm /\. Não sei exatamente se o kevick passou após ser roubado ou passou por q quis e só foi descobrir quem o lek era dps, mas, esse Promoetheus é o West sim. Eu resolvi fingir que não sabia, até respondia ele, pq sempre que descobrem q é ele, ele cria outro perfil, se quiser conversar cmg sobre isso, vc tem meu face. É só ver q ele não tem nenhum conteúdo, nenhum script postado ou duvida sanada com algum código própio, ele só responde tudo q é post no xtibia pra ganhar uns rep por "boa intenção" ou posta algo que conseguiu com alguém pra tentar entrar nas equipes kkkk, pagando de sabixão mas nunca dá solução concreta dizendo não ter tempo, esses dias veio me pedir Surf do plight.
  9. Perfeitamente, E então, a source do DxP é compatível?
  10. Mano, eu vim aqui só deixar o rep pro lek, mas sem source? kkkk Pseudo contribuição... Caso funcione sem conflito com as alterações que você fez na source, blz. Aí sim é válido dizer p/ os outros resolverem, mas caso tenha feito mudanças que vão gerar algum problema novo, daí me desculpe a sinceridade, mas é mendigaria de rep por parte dele. Postando algo que não funcionará com a source do DxP em troca de que? rep? Pior ainda é ele dizer que retirou algumas coisas que "é só adicionar dnv", e dizer q fez isso pra q os otadmins corram atrás Ou contribui, ou não contribui. Mesma coisa, eu postar um sistema no Xtibia com 1 bug que já possuo a correção mas vou mandar o povo correr atrás da solução...
  11. Já tinha aqui, o da neblina fica muito ruim pq além da shadder, usa uma img(clouds), e sempre que o player se mexe, ele movimenta essa img junto com o player, parece até que ta travando, o ideal seria não movimentar essa imagem junto do player. O da chuva tbm usa img e funciona igual mas não fica tão aparente isso.
  12. WTF kkkkkkkkk Nunca tinha visto isso, abri aqui 3 bases (pda) + dxp pra ver o código dela, e nessas bases não healam não, no PxG se "agora" heala pode até ser, mas não foi sempre assim não kkk Pra falar a vdd, nunca vi uma spell que causasse dano em área e curasse proporcional ao dano ou à quantidade de pokes acertados, reparei nisso quando fui fazer o Draining Kiss (da jynx no PxG), ele causa dano em area, e cura de acordo com o dano causado e, quanto mais pokemons acertados, + o extra curado tbm. Eu coloquei pra causar dano em area, e curar em area(usando heallarea de base) mas dessa forma, se não tiver nenhum poke perto (ou seja, não causar dano a ngm) vai curar a jynx mesmo assim, dai deixei pra tentar fazer com calma dps
  13. Jogando no terminal funcionou dps testo por em outro arquivo, thx
  14. Não é nesse arquivo, olha o movements.xml tem muita coisa com walkback lá, procura algo relacionado ao fly ou pisos/escada
  15. Ótima contribuição! sério mesmo, nem era pra estar no pc, mas achei tão bacana a atitude que fui tirar o limite de effects pra contribuir de alguma forma também Distro e Source sem limite de effects: Link para funcionar, é preciso que o cliente aceite essas alterações, na pasta do client vá em modules\game_things\things.lua Abaixo de local version = g_game.getProtocolVersion() Adicione g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) pronto OBS: Está configurado até 400 effects, caso queira mais, é só adicionar no const.h na source e compilar
  16. @Josegvb, @soyjho Ok, então esqueçam o que falei antes, não precisa alterar nada em pokemon moves. Em newStatusSyst.lua troque: local outImune = { ["Camouflage"] = 2087, ["Acid Armor"] = 1453, ["Iron Defense"] = 1401, ["Minimize"] = 1455, ["Future Sight"] = 1446, ["Psychic Sight"] = 1536, ["Heal Bell"] = 946, } Por: local outImune = { ["Camouflage"] = 2087, ["Acid Armor"] = 1453, ["Iron Defense"] = 1401, -- Steelix ["Minimize"] = 1455, ["Future Sight"] = 1446, ["Psychic Sight"] = 1536, ["Heal Bell"] = 946, } local outImune2 = { -- Metang ["Iron Defense"] = 1402, -- LookType } local outImune3 = { -- Metagross ["Iron Defense"] = 22, } local outImune4 = { -- Shiny Metagross ["Iron Defense"] = 1762, } Depois, Troque: elseif isInArray({"Psychic Sight", "Heal Bell", "Future Sight", "Camouflage", "Acid Armor", "Iron Defense", "Minimize"}, buff) then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outImune[buff]}, -1) setPlayerStorageValue(cid, 9658783, 1) setPlayerStorageValue(cid, 625877, outImune[buff]) --alterado v1.6 Por: elseif isInArray({"Psychic Sight", "Heal Bell", "Future Sight", "Camouflage", "Acid Armor", "Iron Defense", "Iron Defense2", "Minimize"}, buff) then if getCreatureName(cid) == "Metang" then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outImune2[buff]}, -1) -- 2 = Metang elseif getCreatureName(cid) == "Metagross" then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outImune3[buff]}, -1) -- 3 = Metagross elseif getCreatureName(cid) == "Shiny Metagross" then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outImune4[buff]}, -1) -- 4 = Shiny Metagross else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outImune[buff]}, -1) -- Default = Steelix end setPlayerStorageValue(cid, 9658783, 1) setPlayerStorageValue(cid, 625877, outImune[buff]) Pra adicionar mais, só seguir o modelo, os comentários estão auto-explicativos. OBS: Tem forma mais simples, mas tô sem tempo, é que eu já tinha feito isso na época do pokexlin aushusuas
  17. Coloque isso em Pokemon moves.lua if spell == "Iron Defense" then if getSubName(cid, target) == "Metang" then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1762}, -1) elseif getSubName(cid, target) == "Metagross" then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1402}, -1) elseif getSubName(cid, target) == "Shiny Metagross" then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 22}, -1)end só configurar o nome do poke e o id da looktype
  18. Esse script que você postou é a talkaction e não o script de vip pelo item. Por talkaction tava funcionando o "[VIP]" antes do nome? Não manjo mas vou tentar te ajudar: Em creaturescripts, no login.lua ache: function onLogin(cid) logo abaixo, coloque: local premmydays = getPlayerPremiumDays(cid)if premmydays > 1 thendb.executeQuery("UPDATE `players` SET `name` = '[Vip] "..getCreatureName(cid).."' WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)..";") setPlayerStorageValue(cid, 35400, 1)endreturn TRUEend Testa e me diz se vai aparecer "[VIP]" antes do nome mesmo pegando vip pelo item, após pegar a vip acho que vai ter q relogar pra aparecer. Se não funcionar, posta o código do seu vip por item que tento ajudar
  19. samlecter

    otPokémon AMV

    Vi que tem venda de itens pelo site por pontos. Quando alguém donata, o valor donatado é convertido em pontos no site automaticamente?
  20. Acredito que o título do tópico esteja errado, sem nenhuma palavra chave ligada à duvida impedindo que outras pessoas com o mesmo problema consigam achar este tópico e resolver a dúvida. @Drazyn
  21. É que não adicionamos as spells nos pokemons, somente alguns que estão com as Spells tipo o squirtle, e é porque todas spells tiveram que ser adicionadas e testadas 1 por 1 já que a maioria não funcionava devido a funções diferentes.
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