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samlecter

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Tudo que samlecter postou

  1. Ei mano, você pode me passar o Client do Pokemon DUB que vc tinha postado? quero dar uma estudada em MODS, o post está fora do ar :@ 

  2. AH sim, agr entendi, achei q eram sources de outra versão anterior dessa base. Melhor ainda então, VLW
  3. Nossa mano, muito Obrigado! Funcionou aqui, troquei a distro pela dessa source ai, acha que vai dar algum problema? de repente algo que já tinha sido feito na minha source que não tem nessa. De qualquer forma vou tentar aumentar na minha com base nessa, se não conseguir uso essa mesmo REP+
  4. Simples, no Object Builder, você clica na Outfit, seleciona a aba "Properties" e marca a caixinha "Animate Always" Isso faz com que no jogo, fique "passando como um gif" as animações da Sprite mesmo com ela parada (o normal é só passar a animão quando se movimentar)
  5. Tudo bem, agradeço a boa vontade, vou continuar tentando ou tentar com outra base
  6. Peguei um client que já tinha transparencia em algumas outfits,itens e effects porém a spr não está compilada com a opção transparency, fui verificar o things.otml e tinha uma lista com o numero das sprites e opacidade, um pouco diferente de como você ensinou, o problema é que caso eu adicione um novo item/outfit/effect nessa lista do jeito que estão os outros salve e feche, ao abrir o client para conferir, a sprite que adicionei não está com opacidade e nem se eu alterar a opacidade de alguma já existente, não muda nada, dai eu abro o things.otml e tudo que adicionei/alterei não está mais lá. Preciso fazer algo para salvar definitivamente? compilar ou algo do tipo? meu things.otml: EDITED: Consegui resolver, eu abri o arquivo things.lua (tem 2, é o dessa pasta: modules\things\things.lua) e adicionei lá também o numero da sprite e a opacidade, segue os prints: Em modules\things\things.otml: Em modules\things\things.lua:
  7. Ok, vou tentar novamente, talvez com essas informações eu consiga algo, obrigado. Caso eu consiga, eu edito aqui, caso não consiga, ajudas de quem estiver lendo serão bem vindas.
  8. Na minha source, algumas coisas são um pouco diferentes de como estão no post do tutorial, eu tentei deixar exatamente como diz lá e na hora de compilar aparecem VÁRIOS erros (se compilar sem editar nada, funciona) Exemplo, no tutorial manda procurar em 2 lugares por: void ProtocolGamesendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type) e trocar por: void ProtocolGame::sendMagicEffect(const Position& pos, uint16_t type) em protocolgame.cpp está exatamente igual, eu substituo como dito no post. Já no protocolgame.h está assim: void sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type) Em alguns outros lugares eu encontro o "void Game::" em vez de só "void" , em outros ao contrário... Mesmo com essas diferenças, eu consegui encontrar TODOS, vi que só o que muda é o: ProtocolGame:: ou Game:: Tentei substituir pelo do post e deixar tudo EXATAMENTE como diz o post, porém da erro, creio que em alguns lugares eu devo retirar o "ProtocolGame::", em outros colocar, em alguns lugares adicionar "Game::" e em outros retirar, porém são muitas combinações possiveis, estou tentando e não estou conseguindo, cada combinação que tendo aparecem erros diferentes, Com a ultima tentativa que tentei compilar, os erros foram esses: Aqui, o Log do Compilador completo: (Resumo) Os Ultimos erros que apareceram, e que falam (diretamente) sobre o que eu alterei: [Warning] no new line at end of fileundefined reference to 'Game::addMagicEffect(Position const&, unsigned char, bool)'undefined reference to 'Game::addMagicEffect(Position const&, unsigned char, bool)'undefined reference to 'Game::addMagicEffect(std::list<Creature*,std::alocator<Cre...undefined reference to 'Game::addMagicEffect(Position const&, unsigned char, bool)'undefined reference to 'Game::addMagicEffect(Position const&, unsigned char, bool)'undefined reference to 'Game::addMagicEffect(Position const&, unsigned char, bool)'undefined reference to 'Game::addMagicEffect(Position const&, unsigned char, bool)'undefined reference to 'Game::addMagicEffect(Position const&, unsigned char, bool)'more undefined reference to 'Game::addMagicEffect(Position const&, unsigned char, bool)' followundefined reference to 'Game::addMagicEffect(std::list<Creature*,std::alocator<Cre...undefined reference to 'Game::addMagicEffect(Position const&, unsigned char, bool)'undefined reference to 'Game::addMagicEffect(Position const&, unsigned char, bool)'undefined reference to 'Game::addMagicEffect(Position const&, unsigned char, bool)'undefined reference to 'Game::addMagicEffect(Position const&, unsigned char, bool)'undefined reference to 'Game::addMagicEffect(Position const&, unsigned char, bool)'more undefined reference to 'Game::addMagicEffect(Position const&, unsigned char, bool)' followundefined reference to 'ProtocolGame::sendMagicEffect(Position const&, unsigned...undefined reference to 'ProtocolGame::sendMagicEffect(Position const&, unsigned...undefined reference to 'Game::addMagicEffect(Position const&, unsigned char, bool)'undefined reference to 'Game::addMagicEffect(Position const&, unsigned char, bool)'undefined reference to 'Game::addMagicEffect(Position const&, unsigned char, bool)'[build Error] [TheForgottenServer.exe] Error 1 Download da ultima tentativa de editar a source par aumentar os efeitos (Tentativa que apareceu os erros acima): Source Editada conforme a ultima tentavia (relativa aos erros) Download da Source SEM NADA ALTERADO: Source Sem NADA alterado
  9. Opa, upei arquivo errado, malz, to upando certo e já Edito nos 2 comentários. EDITED 09/05: Link Certo: Expirou, upei dnv \/ EDITED 19/08/2016: CLIENT REUPADO + OTC COMPATÍVEL ! Upei o client original do tópico (oldclient(só spr)) e um OTC adaptado que usei para essa base na época http://www.4shared.com/rar/U23fm86xba/Client__OTC_bolz_25__Sam.html OBS: 4shared já tem scan
  10. Up @Dragon Ball Hiper @Lordbaxx @Night Wolf @BananaFight @zipter98 @Yan Liima @miguel223 @Deadpool @Slicer
  11. Sim, sim. EDITED 09/05: Link do client: expirou (Quando baixei veio assim mesmo, Dat, Spr, Pic e Otfi EDITED 19/08/2016: CLIENT REUPADO + OTC COMPATÍVEL ! Upei o client original do tópico (oldclient(só spr)) e um OTC adaptado que usei para essa base na época http://www.4shared.com/rar/U23fm86xba/Client__OTC_bolz_25__Sam.html OBS: 4shared já tem scan
  12. Não consigo aumentar o limite de efeitos do client, segui um tutorial porém, algumas funções tem pequenas diferenças, já tentei deixar exatamente como no tutorial e não consegui, tentei usar uma outra source que já contém efeitos aumentados para comparação mas na hora de compilar da erro, não entendo de source, alguém poderia fazer o imenso favor de aumentar esse limite nas sources? OBS: Compila normal se eu não fazer as alterações para aumentar esse limite Link do tutorial ensinando aumentar o limite de effects (único que achei, nele tem 1 source já com effects aumentados como base): Aumentando limite de efeitos Download da Source sem NADA alterado (0.3.6 (Crying Damson)) Source (Já contém Scan no 4shared) Essa Source é desse Post: Base Bolz 2.5 Open Source Download da Source que editei pela ultima vez tentando aumentar os effects, os erros da compilação abaixo são referentes a essa ultima tentativa Source que tentei aumentar os efeitos pela ultima vez OBS: Todas tentativas deram erros, os erros são praticamentes os mesmos, mudam poucas coisas ou ordem Aqui o Log do Compilador Completo (Todos erros): (Resumo) Os Ultimos erros que apareceram, e que falam (diretamente) sobre o que eu alterei: Explicando a situação o mais completo possível pra que possam me ajudar: Na minha source, algumas coisas são um pouco diferentes de como estão no post do tutorial, eu tentei deixar exatamente como diz lá e na hora de compilar aparecem VÁRIOS erros (se compilar sem editar nada, funciona) Exemplo, no tutorial manda procurar em 2 lugares por: void ProtocolGamesendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type) e trocar por: void ProtocolGame::sendMagicEffect(const Position& pos, uint16_t type) em protocolgame.cpp está exatamente igual, eu substituo como dito no post. Já no protocolgame.h está assim: void sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type) Em alguns outros lugares eu encontro o "void Game::" em vez de só "void" , em outros ao contrário... Mesmo com essas diferenças, eu consegui encontrar TODOS, vi que só o que muda é o: ProtocolGame:: ou Game:: Tentei substituir pelo do post e deixar tudo EXATAMENTE como diz o post, porém da erro, creio que em alguns lugares eu devo retirar o "ProtocolGame::", em outros colocar, em alguns lugares adicionar "Game::" e em outros retirar, porém são muitas combinações possiveis, estou tentando e não estou conseguindo, cada combinação que tendo aparecem erros diferentes, @Skulls @Gabrieltxu @JairKevick
  13. Vlw, consegui consigo compilar caso não altere nada na source, depois que eu tento por limite de effects extendido da erro na hora de compilar, só achei 1 tutorial ensinando, e na source, possui algumas pequenas diferenças nas funções que manda achar e substituir nesse tutorial, alguém poderia ajudar? Link do tutorial: Aumentar limite de efeitos A source é a que está nesse post
  14. Qual programa usou para compilar as sources? Quero aumentar o limite de effects, achei 1 post explicando, fiz tudo exatamente igual, quero saber se após alterar os arquivos .cpp e .h da source, para funcionar preciso compilar a source?
  15. Muito obrigado, você é o cara! REP+
  16. Ficaria muito grato e com certeza daria + 1Rep
  17. Link off, tem um bom tempo já q ta off e não foi reupado.
  18. Todos julgam quem usa PDA, falam que não presta, mas os poucos que possuem conhecimento pra editar uma base com source não costumam querer compartilhar esse conhecimento ou disponibilizar algo feito, dizem que querem tudo de "mão beijada". Muitos tem capacidade pra fazer um bom server, porém acabam não conseguindo devido aos infinitos bugs e erros de PDA... É aquela história, vou "ajudar" os amiguinhos, mas só o suficiente para que sejam inferiores ao meu projeto, etc... Entendo que não acham justo trabalhar por caridade pras pessoas, e já estão ajudando bastante disponibilizando essa base e outras que já vi por ai que tiveram nos créditos esses nomes... Por isso, apesar de ter menos conhecimento sobre lua,Sources, C, na verdade, poketibia em geral, posso ter algo a acrescentar: Não sei se curtem Megas, mas estou criando as Sprites de Fly, Ride e Surf para os Megas com Sprite boa, "padrão PxG", desses megas que tanto usam, acho que só o Mega Absol tem ride (PokeBRO se ñ me engano) e o Mega CharizardX tem fly. Quero disponibilizar para contribuir com a melhora dos poketibias, porém, somente com uma condição, uma contribuição em troca, A DIFERENÇA, é que essa contribuição que peço é para TODOS e não exclusiva a mim, assim como as Sprites que irei disponibilizar e futuramente outras coisas, não serão exclusivas para quem me ajudou com a contribuição que irei explicar mais abaixo, e sim para TODOS Que contribuição? R: Compromisso em fazer o possível para que exista uma BASE OPEN SOURCE com OTC e LIMITE DE EFEITOS EXTENDIDOS e CDBAR disponível para Download. Talvez não achem essa troca justa, mas garanto que ajudaria a TODOS, inclusive vocês dispostos a ajudar, com certeza surgiriam mais pessoas dispostas a contribuir de diversas formas, pessoas talvez com mais conhecimento que vocês, pessoas com boas ideias. Espero que aconteça uma Bola de Neve de contribuições e que as pessoas vejam essa situação de uma forma diferente, é claro que você quer que seu projeto seja o melhor, todos querem, e se tiver concorrência, todos os lados irão buscar melhorar cada vez mais, tentando superar o outro, assim tornando cada vez melhor a qualidade dos poketibias, uma competição amigável é saudável, até porque se for de boa qualidade terá players independente se existem outros tão bons quanto ou até melhores. OBS: Não criei as sprites, apenas as modifiquei, peguei a sprite base e fiz o Fly, Ride, acrescentei Garras para quando usar Metal Claw ou algo do tipo, como essas sprites "base' praticamente todos possuem e acham em qualquer lugar para download, não botei créditos, caso seja o criador de alguma delas eu coloco os devidos créditos. Prints de algumas sprites que criei/modifiquei: EDITED: Agora que o @MUNlZ postou o spr do PxG bem mais atualizado, desconsiderem as imagens abaixo, mas espero que a ideia não seja desconsiderada. Link do post do MUNlZ, esse lindo!: FLY: Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot, Mega gengar Alguns Prints da Spr do PxG que tenho OBS: Fiz o FLY do Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot e Mega Gengar ontem, irei fazer mais.
  19. Alguém poderia tirar o limite de effects do client? já tentei com diversas bases olhando os tutorias... Ficaria mt grato e ctz daria mts rep+ se estender o limite de effects desse client ou me apssaram outro client ou outra base já estendido Tem Cavalo de Troia, como assim o vírus é "inofensivo"?
  20. Pode ensinar essa forma "simples" de criptografar que vc mencionou? de qualquer forma deve ser melhor que molebox
  21. Tava na VPS, apareceu esse erro varias vezes e uns 5 segundos depois crashou o server, acredito que seja quando alguém "entra/gruda" onde não deveria, erro: data\talkactions\scripts\move1.lua @up
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