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Drakopoulos

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Tudo que Drakopoulos postou

  1. Ah sim, deve ser isso.. n tou usando esse patch. Mais tarde tarde passo ele e testo.
  2. Mano, refiz tudo aqui para ver se esqueci de algo e ta normal, funcionando certinho.
  3. Acho q é pq o no adm a storage ja está como "all" no caso para coletar tudo, mas teste em outra acc q irá estar certo. Vc pode resolver isso na database trocando o "all" por "no".
  4. Os caras tão arrumando treta msm vei.. mds... Voltando ao tópico, consegui arrumar o autoloot e creio q esteja funfando certinho. Se fizeram alguma modificação no login.lua devido ao auto loot apague para n bugar. Procure por function BetaItem(cid) no final dela, dê 2 espaços e adicione essa. function AutoLootinit(cid) if getPlayerStorageValue (cid, storages.AutoLootCollectAll) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, storages.AutoLootCollectAll, "no") end return true end depois, na function onLogin(cid) procure por BetaItem(cid) e adicione em baixo AutoLootinit(cid) Testei aqui e ficou funcionando certo com players e adm.
  5. Cara, tu ta testando com ADM.. Atk infinito e a mega stone n sumir é pq ta em ADM, Player normal é de boa.
  6. Uso Kaspersky, tbm acusou de virus mas foi nas dlls, ele desinfectou e ta tranquilo.. @topic Ótimo servidor
  7. Tem sim amigo, pegue o server.srv1 e abra com o notepad ++ (recomendado).. procure por 93.188.166.54 que será o ip da vps/dedicado, pokedr e pKe_DraWW_22 que será o login/user e senha do mysql/phpmyadmin. Obs. Tem q ter o mesmo tanto de caracteres no ip, user e senha. E ah.. a database tem q ser com nome ps.
  8. Vá em modules\client_background\background.lua procure: function init() e substitua toda por essa.. function init() background = g_ui.displayUI('background') background:lower() connect(g_game, { onGameStart = hide }) connect(g_game, { onGameEnd = show })end
  9. Já testou em outro pc para ver se n tem algo fazendo ele travar? Ou trocar o executavel + as dlls que tem nele pelo antigo (creio q seja a base pyrus esse ai) e testar? É mt bom testar tudo.
  10. Na verdade sim, tem diferença. LUA é case sensitive então ela diferencia maiuscula de minuscula. Esse TRUE só funciona por causa do TRUE = true.
  11. Realmente não está como de costume, n me lembro a id mas tem sim.
  12. Estou com um pequeno problema no servidor, o depot está acessível para qualquer um. Se um player guardar algo, outro player pode pegar esse item. ... E aparece umas mensagens na distro ao colocar e remover algo do depot. Print do erro.
  13. Nuss, mt top Muniz! haha
  14. Drakopoulos

    Unknow Flag!

    Você pode estar tentando abrir estendido sendo que não é.. Desmarca a opção estendido e tenta abrir.
  15. Drakopoulos

    GoBack Laranja

    Creio q n teria problemas, quando aos moves procura por (tem 2, seria o ultimo) doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", "..txt["move"][math.random(1, #txt["move"])].."", 1) e troca o no final ficando doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", "..txt["move"][math.random(1, #txt["move"])].."", TALKTYPE_MONSTER)
  16. Drakopoulos

    GoBack Laranja

    Em some functions.lua procura por doPlayerSay(cid, mbk, TALKTYPE_SAY)
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