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Drakopoulos

Visconde
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Tudo que Drakopoulos postou

  1. Compilei aqui, testei e está funfando certinho nesse client v3, testem ai. O executor ja está compilado, mas vou mandar as sources q usei tbm Executor.rar Otc Source by Drakopoulos.rar
  2. Irei compilar um outro com esses bugs arrumados e funcionando a channel de npcs e posto aqui. @Edit Se possível postar o client que está usando, pois os que tenho aqui está tudo modificado...
  3. Abra as sprites com o object builder (normal para compilado) , adicione uma sprite e compile.
  4. Isso é no otc.. a source que veio nele não contem essa função.
  5. Esse mapa ficou show! Parabéns e boa sorte com o projeto.
  6. Usa essa db e esse login.lua, crie uma conta pelo site e veja se deu certo. Db Login.rar Db Login.rar
  7. Estranhos esses erros.. está usando a database certa e criando a conta pelo site? E está funcionando a bag? pois ele n está encontrando a bag pra dar o attribute "unique" para as balls e a pot.
  8. Ah sim.. vdd.. era pq estava testando somente com o Earthquake
  9. Então man, tava olhando isso.. bem estranho mas se por exemplo vamos supor o Charizard. Ele está type = 'fire', type2 = 'flying' se mudar a ordem do type para type = 'flying', type2 = 'fire' ele não recebe dano de ground kk Mt estranho msm.
  10. Velho, deixar logo bem claro que o server não irá funcionar corretamente sem ser pelo site, como o catch e o depot.
  11. Assim, testei aqui com ela agrupando e n está clonando, por isso disse para vc fazer isso. De todo o caso veja como fazer.. Primeiro edite no items.otb Depois no .dat
  12. Brow, só por para as old amber agrupar no items.otb e no .dat Parece q pro autoloot funcionar, os itens que configurar nele tem q estar agrupando.
  13. Está tentando adicionar a bag pra char criado em sqlite em account manager? se sim manda o login.lua.
  14. Vdd, seria mt bom um projeto diferente, mas daria um trabalhão por conta das sprites
  15. Só descompilar, usando o object builder compilado para normal.
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